Build-Ratschläge für Pathfinder Oracle

Ich habe ein Oracle, 1. Stufe, Mystery of Lore, Haunted Curse erstellt und Sidestep Secret als meine erste Offenbarung genommen. Ich versuche zu entscheiden, ob ich mich auf den Nahkampf konzentrieren und relevante Leistungen dafür erbringen soll oder ob ich metamagische Leistungen oder etwas anderes erbringen soll. Auch jeder Ratschlag zum Aufbau des Charakters wäre hilfreich. Dies wird mein erster Pathfinder-Charakter nach einer langen Zeit von 3,5 Spielen sein. Der Statblock ist Str 13, Dex 10, Con 11, Int 13, Wis 11, Cha 20 als Mensch.

Im Moment besteht die Teamzusammensetzung aus einer Fey-Zauberin, einem Druiden (der viel Spaß mit dem Gestaltwechsel machen möchte) und einem Zen-Bogenschießmönch. Ich möchte nicht Vernachlässige meine Zauberseite, weil ich das Gefühl habe, dass meine Heilungen ein großer Teil der Komposition sein werden, aber ich habe das Gefühl, dass ich vorne mit dabei sein muss, hauptsächlich, weil mindestens zwei der anderen in der Gruppe sein werden schlecht darin.

Was die Optimierung betrifft, mag ich mein Geheimnis und meinen Charakter, aber ich denke, dass ein gewisses Maß an Min / Maxing Interesse und Respekt für das Spiel zeigt.

Antwort

Dies ist eine ziemlich interessante Frage. Ohne mehr Klarheit, wie @mxyzplk hervorhebt, werde ich dies bei allgemeinen Vorschlägen beibehalten, aber ich werde gerne später, falls erforderlich, klarere Vorschläge hinzufügen.

Lassen Sie uns zunächst Ihre Fähigkeiten betrachten Punkte. Dein Cha 20 wird dir +2 zusätzliche Zaubersprüche der ersten Stufe pro Tag einbringen, was dir insgesamt 5 ergibt (ich werde den 0. Platz aus der Antwort herauslassen, da sie so oft sind, wie du willst). Das Problem mit Orakeln ist, dass sie 2 Zaubersprüche der 1. Stufe pro Tag in der 1. Stufe kennen, die, wenn ich mich nicht irre, durch nichts geändert werden können. Dadurch wird auch die Zielnummer für den Rettungswurf für Ihre Zaubersprüche der 1. Stufe 16 ( 10 + Cha-Bonus von 5 + Zauberstufe 1), was nicht allzu schäbig ist.

Ihre Offenbarung bewirkt, dass Ihr Cha-Bonus auf Ihren AC anstelle von Dex angewendet wird, und erhöht Ihren Reflex-Save. Du wirst anständig schwer zu treffen sein, mit einem Bonus von +5 auf deine AC und deinen Reflex.

Der Rest deiner Fähigkeiten ist jedoch auf einen Bonus von +1 begrenzt. Bei einem +1 im Nahkampf (+0 BAB zum Starten von Oracle) und einem +0 für Fernkampf.

Sie erhalten 4 + 1 Fertigkeitspunkt pro Level für den Int-Bonus, +1 für das Menschsein (und möglicherweise einen zusätzlichen, wenn Sie dies mit Ihrer bevorzugten Klasse tun, von der ich annehme, dass es sich um ein Orakel handelt ). Der Rest deiner Statistiken ist +0.

Das Geheimnis der Überlieferung wird deine Fähigkeiten stark beeinflussen. Sie werden eine anständige Menge an Fertigkeiten außerhalb des Kampfes einsetzen und in der Lage sein, magische Gegenstände mit den besten zu identifizieren. Außerdem ist es einfach cool, einen Gefangenen mit dem Gehirn zu entleeren, um Informationen zu erhalten.

Das schwierigere Bit wird der Kampf sein. Hier sind einige Vorschläge, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern:

Buff / Debuffer

Okay, hier können wir uns ein wenig verzweigen. Mein Hauptvorschlag wäre (abhängig von der Zusammensetzung Ihrer Gruppe) etwas mit Buffs / Debuffs zu tun. Bless ist ein schöner 1-Minuten- / Level-Zauber, der jedem Verbündeten innerhalb von 50 Fuß einen Angriffsbonus von +1 und einen +1 für Angst vor Rettungsaktionen gibt. Kombiniere das mit deinem hochmütigen Zauber, rette DC und du könntest Bane, Cause Fear oder Doom für ein bisschen Kontrolle auf dem Schlachtfeld nehmen. Ihr High Cha wird Ihnen einen anständigen Save DC geben, und zusätzlich wird Ihr AC für Ihre Klasse ziemlich anständig sein. Da Sie auch spontan Heilzauber wirken können, unabhängig davon, ob Sie sie kennen oder nicht, sind Sie auch in einem Kampf ein anständiger Heiler. Sie können Ihren Save DC auch mit Zauberfokus in der Schule erhöhen, in der sich Ihr gewählter Debuff-Zauber befindet.

Kampfroute

Wenn Sie den Weg gehen möchten, Dinge selbst anzugreifen Ich würde vorschlagen, dass du magische Waffe und Schild des Glaubens nimmst (oder Segne, wenn du deinen Angriff mehr verstärken willst, es stapelt sich mit dem Verbesserungsbonus der magischen Waffe). Du kannst Talente vollbringen, die dich mit deiner gewählten Waffe ein bisschen effektiver machen (was, Basis, auf einfache Waffen beschränkt ist), aber Sie benötigen BAB von +1, um den Waffenfokus zu erhalten, und Sie können „nichts darüber hinaus bringen, ohne ein Kämpfer zu sein.

Beschwörungsroute

Alternativ können Sie Monster I und einige Talente beschwören, um die Effektivität der Beschwörung zu erhöhen ( Augment Summoning und es ist Voraussetzung), etwas mehr Schaden zu verursachen.

TeeHee, du kannst mich nicht schlagen

Wenn du willst Nichts als Ausweichangriffe, Sie könnten: Nehmen Sie eine Kombination aus entropischem Schild, Schild des Glaubens und Schutz vor dem Bösen. Beachten Sie, dass der AC-Bonus von Schild des Glaubens und Schutz vor dem Bösen nicht gestapelt wird, da beide Ablenkungen sind, aber Sie haben die Idee: Nichts wie eine 20% ige Fehlchance bei Fernkampfangriffen und 20 AC im 1. Level (+4 von Rüstung, +4 von Cha, +2 von Zauber).Wenn Sie erwägen, Ihren Dex auf Kosten Ihrer Con auf 13 zu erhöhen, können Sie Dodge als Kunststück nehmen, eine weitere +1 für Ihren AC erhalten und dann den Verlust eines Trefferpunkts pro Level mit Ihrem bevorzugten Klassenbonus ausgleichen

Da Sie ein spontaner Zaubernder sind, denken Sie gemäß Ihrem Metamagic Feat-Vorschlag daran, dass jede metamagische Leistung, die Sie ausführen, Sie dazu zwingt, eine vollständige Aktion auszuführen, die den Zauber wirkt. (Abgesehen von Quicken Spell natürlich).

Kommentare

  • Ich ‚ verwende derzeit einen Morgenstern und einen schweren Stahlschild als meine Waffe, die eine schöne 1W8 + 1 und 19 AC ist (+5 Offenbarung, +2 Schild, +2 Lederrüstung, weil ich Cha immer noch so behandeln muss, wie Dex und Max Dex es beeinflussen.) und das über metamagische Kunststücke zu hören Ich denke, ich sollte mich auf andere Aspekte außerhalb von ihnen konzentrieren. Ich ‚ bin jedoch nicht wirklich mit der Pathfinder-Talentliste vertraut, und es klingt so, als würde ich versuchen, den Waffenfokus zu verringern Linie könnte pr sein ohibitiv. Ich mag die Buff / Debuffer-Idee, aber ich mag auch die ‚ Kann ‚ mich nicht treffen ‚ bit. Ich ‚ mache mir keine Sorgen um DPS, halte nur die Linie.
  • Ja, ich habe mich mit Fell versteckt, um eine +4 AC aus der Rüstung zu bekommen, und das auch senkt Ihren maximalen Cha-Bonus auf +4, aber werfen Sie Ihren Schild darüber und Sie ‚ befinden sich auf einer Basis von 20 ohne Schild des Glaubens. Ich stimme @mxyzplk zu, dass Lore Sie nicht ‚ zu einem großartigen Nahkampfmeister machen wird, und es wird ziemlich unmöglich sein, die Waffenleistungen zu erbringen, es sei denn, Sie klassifizieren sich in Kämpfer oder so.

Antwort

Nahkampf – Das Beste aus einem Schlechten machen Deal

Ein Überlieferungs-Orakel wird niemals ein großartiger Nahkampf sein – wenn Sie wirklich glauben, dass Sie eine Menge an vorderster Front spielen werden, möchten Sie vielleicht Wechseln Sie zu Battle oder ähnlichem. Am Ende ist ein Lore-Orakel nicht wirklich besser für Nahkampf geeignet als ein Zauberer, aber Sie können es auf jeden Fall tun, wenn Sie möchten.

Lore for Defense Only

Sie werden kein effektiver Händler für allgemeinen Nahkampfschaden sein, unabhängig davon, was Sie tun. Wenn Sie jedoch nur ein Loch im vorderen Rang besetzen müssen, können Sie sich auf einen super hohen Wechselstrom verlassen, um einfach ein Blocker zu sein. Das Problem hierbei ist, dass Ihr AC für Level 1 zwar sehr hoch ist, aber nicht mit dem Level so stark ansteigt wie bei einigen anderen Builds oder zumindest ohne aggressive Investitionen. Es wird auch ein wenig auf Ihre Zauberparade regnen weil du AoOs provozierst. Sie möchten unbedingt Schutz vor dem Bösen (viel besser als SoF in den ersten sechs Levels und wahrscheinlich auch danach) und müssen Ihre Gruppe davon überzeugen, sich während des Vorgangs zu beeilen.

Ihr Schaden wird für die ersten drei Level hilfreich sein, und dann wird es „ein Tropfen auf den heißen Stein im Vergleich zu allen anderen“ sein. Sie könnten einfach defensiv kämpfen und maximale AC erreichen, ohne sich die Mühe zu machen, anzugreifen, oder – Sie könnten Sanctuary und nehmen Wirf es und stehe an vorderster Front – viele Gegner werden dich überhaupt nicht angreifen können. Dies füllt ein Loch, aber all diese Angriffe werden stattdessen nur auf den Bären fallen – natürlich wirst du da sein, um sie zu heilen, aber Nahkampfschaden >> Heilung im Laufe der Zeit. Du hast Int 13 und qualifizierst dich für Combat Expertise – wenn du wirklich bist Wenn du im Nahkampf Kunststücke verbrennen willst, solltest du dies nutzen, um deine AC weiter zu steigern, und dann kannst du weitere Nebenleistungen hinzufügen, mit denen du dich mit Leuten anlegen kannst, ohne wirklich viel Schaden verursachen zu müssen (Imp. Entwaffnen, Stolpern, Stehlen, Neupositionierung).

Ihre ersten Investitionen in Ausrüstung sollten Meisterrüstung, Mithralrüstung (Kettenhemd), magische Rüstung, Amulett aus natürlicher Rüstung usw. sein. Ich bin mir nicht sicher, warum Sie kein beschlagenes Leder verwenden Der maximale Dex beträgt bereits +5? Und Charisma-Puffer bieten Ihnen doppelte Vorteile. Für Ihren zweiten Zauber muss es sich entweder um eine tatsächliche Überlieferungs-Oracle-ähnliche Sprache wie Comprehend Languages handeln, aber wenn Sie im Nahkampf sind, würde ich Divine Favor sagen über magische Waffen, da MW sehr schnell irrelevant wird, sobald Sie Meisterwerke / magische Waffen erhalten. Aber wenn Sie all Ihre Talente und Zaubersprüche und Ihre gesamte Auswahl für Nahkampf ausgeben, werden Sie glücklicher sein, einen echten Nahkampfcharakter zu wählen.

Wissen Sie was? Ein Teil des Schticks von Lore Oracle wird Zauberer Zauber schließlich. Wenn Sie in Use Magic Device investiert haben, können Sie Mage Armor von einem Zauberstab oder so weiter verwenden und Rüstungen vollständig eliminieren. Sie werden Eagles Splendor und dergleichen verwenden wollen, um AC und Zaubersprüche ab Stufe 3 zu verbessern. Dann hol dir ein heißes Outfit wie das ikonische „s“.

Außerdem tut es nicht weh, deinen GM um einen Gefallen zu bitten. „Hey Mann, sieht so aus, als wäre ich in das vordere Futter gefesselt … Kann ich die Waffe meiner Gottheit als eine Fähigkeit oder zumindest etwas bekommen?“

Wenn du Level 2 erreicht hast, sieh, wie es ist. “ Es geht wirklich. Nahkampfst du wirklich viel?Wenn ja, betrachten Sie einen Ein-Ebenen-Einbruch in z. Kämpfer, um alle Rüstungs- / Waffenprofis zu bekommen. Vielleicht wird der Bär groß und besetzt die Frontlinie ganz gut, vielleicht wird jemand ermordet und würfelt einen Barbaren usw. Verpflichte nicht zu früh einen leichten Zaubercharakter für eine permanente Nahkampfrolle, sondern hecke deine Wetten in deinem Level 1-Build ab.

Stapeln des Decks – Beschwören

Monsterbeschwörung und andere Kontrollmöglichkeiten auf dem Schlachtfeld können verwendet werden, um zuverlässig „ein Loch in der vordersten Reihe zu füllen“. Dies gibt Ihnen die Freiheit, mehr ein richtiger Zaubernder zu sein und in den Sweet Spot von Buff / Debuff / Heilungsland zu gelangen. Es ist immer noch gut, dass Sie die AC haben, weil Sie werden an vorderster Front einsteigen, wenn Sie keine Vorladung haben.

Ich würde diesen Weg wahrscheinlich gehen, wenn Sie mit der Komplexität der Beschwörung einverstanden sind. Es gibt eine iPhone-App namens Summoner, die alle PFRPG-Kreaturenstatistiken enthält und einsatzbereit ist. Das Augment Summoning-Talent verbessert dies erheblich – es hat zwar den Zauberfokus: Beschwörung als Voraussetzung, aber raten Sie mal, welche anderen Zauber Beschwörung sind – all Ihre Heilzauber! Wenn Sie vorhaben, sie offensiv zu wirken (wie gegen Untote), hilft dies.

Jetzt wirken!

Dann können Sie sich auf das Sein konzentrieren ein Orakel. Nimm zusätzliche Offenbarung als deine anderen Talente. Nimm den arkanen Archivar, sobald du dich für Stufe 11 qualifiziert hast.

Metamagische Talente sind im Allgemeinen eine Falle. Mit deiner begrenzten Auswahl an Zaubersprüchen könnte ich den Zauber erhöhen erhöhen, wenn du Habe Lieblingstricks, mit denen du gerne an Gegnern höherer Ebenen arbeiten würdest, aber das ist es auch.

Die anderen Charaktere sind wahrscheinlich nicht besonders schlau, also musst du dich auf deine Überlieferung konzentrieren und nicht nur Nahkampf – du wirst der Weise der Gruppe sein. Lassen Sie den Zauberer einen Teil des Kampfes aufnehmen, wenn Sie müssen; Sie sollten derjenige sein, der das Wissen über den Yinyang und alle Entschlüsselungszauber besitzt.

Kommentare

  • I ‚ Ich würde sagen, Schutz vor dem Bösen ist situativ besser als SoF … nämlich, dass man gegen etwas Böses kämpfen muss. Wenn Sie von einem Bären angegriffen werden, sind Sie ‚ SOL.
  • Man könnte hoffen, dass Sie ohne umfangreiche magische Hilfe gegen Bären und andere Dinge antreten können. AC gegen alles ist in Ordnung, aber AC und Sparen und Gedankenschutz gegen die schlimmsten Feinde, denen Sie gegenüberstehen, sind besser.
  • Gedankenschutz ist nicht zu unterschätzen … Meine Rollen immer Schriftrollen von Proc < Etwas >

Antwort

Hier finden Sie ein äußerst nützliches Dokument, um Ihre Statistiken optimal zu nutzen. Es enthält eine Liste von Talenten, Zaubersprüchen, Eigenschaften und Klassenfähigkeiten, sortiert nach Fähigkeitswerten.

Als Überlieferungsorakel können Sie Int und Dex fallen lassen, um kampffokussierter zu werden, wenn Sie möchten. Sie können Ihre Cha-Punktzahl zu AC, Reflex-Speichern und Wissensüberprüfungen durch Enthüllungen hinzufügen. Sie können auch das Kunststück Noble Scion (Spross des Krieges) nutzen, um Cha zu Ihrer Initiative hinzuzufügen, was Geschicklichkeit zu einer großen Herausforderung macht weniger nützliche Fähigkeitsbewertung, da sie nicht mehr für Wechselstrom, Reflex oder Initiative verwendet wird. Da Ihre Wissensfähigkeiten Cha anstelle von Int verwenden, ist Int für Ihre Rolle als Überlieferungsexperte ebenfalls nicht so wichtig. Plus, mit Zaubersprüchen wie Kette des Verderbens und Plünderungshand , wenn Sie vorhatten, Kampfmanöver einzusetzen, müssen Sie sich nicht einmal die Mühe machen, 13 Int für Kampfmanöver-Heldentaten zu nehmen. Mit den Zaubersprüchen können Sie sie mit Ihrem Zaubernden-Level + Cha-Modifikator bei erstellen Reichweite, so dass nur das Casting AoOs provoziert. Wenn BaB und Str / Dex durch bessere Zahlen ersetzt werden, werden Sie wahrscheinlich bessere Modifikatoren haben, als wenn Sie versuchen, Kampfmanöver auf normale Weise zu verwenden, was Platz für Kampfleistungen spart, wenn Sie es wirklich wollen um zu versuchen, Schaden zu verursachen.

Das Überlieferungs-Orakel kann im Kampf gut tanken, aber ich denke nicht, dass es gut ist, Schaden zu verursachen, wenn Sie nicht viel in Ihre Str-Punktzahl stecken und in etwas Gutes investieren Kampfleistungen, was nicht allzu schwierig ist, wenn man bedenkt, dass man nicht zwei seiner Statistiken benötigt. Möglicherweise können Sie Zaubersprüche mit Ihren Angriffen verketten, zum Beispiel: Sound Burst to Stun (und mit hohem Charisma werden Ihre DCs schwierig sein) und dann mit dem Angriff der nächsten Runde. Der größte Teil Ihrer Nützlichkeit wird jedoch Ihre Tankfähigkeit sein. Mit der Eigenschaft Rüstungsexperte können Sie ohne Strafe für die Rüstungsprüfung problemlos einen hohen Wechselstrom erzielen. Zum Beispiel ist ein Mithril-Kettenhemd mit einem meisterhaften schweren Schild +4 Rüstung, +2 Schild, ein maximaler Dex von +6 und keine Rüstungsprüfungsstrafe, wenn Sie die Eigenschaft haben.Fügen Sie die Zauber Schild des Glaubens und Magische Gewänder und Ihr AC summiert sich schnell und zu sehr geringen Kosten (spart Geld für offensive magische Waffen).

Ich denke auch, dass Sie mindestens eine metamagische Leistung haben, vorzugsweise entweder Erhöhen Sie den Zauber oder Erreichen Sie den Zauber , ist eine ausgezeichnete Idee für jedes Orakel. Obwohl sich die Zauberzeit auf eine volle Runde erhöht, können Sie metamagische Talente einsetzen, um sie spontan in einen höheren Slot zu wirken, falls Ihnen die Zauber eines bestimmten Slots ausgehen. Der Grund, warum ich denke, dass Reichweite und Erhöhung eine gute Wahl sind, liegt darin, dass die Zauberstufe unterschiedlich erhöht wird, so dass es viel mehr Flexibilität gibt und Reichweitenheilungen / Gemeinschaftszauber sehr praktisch sind. Später können Sie die Funktion Spontaner Metafokus erhalten, mit der Sie einen einzelnen Zauber mit metamagischen Talenten wirken und die Zauberzeit nicht verlängern können. Wirf also so etwas wie kritische Wunden heilen oder sogar den Atem des Lebens in Reichweite, da eine Standardaktion ein Lebensretter sein kann. Der einzige Nachteil ist, dass dies später ins Spiel kommt, da Orakel länger auf ihre höheren Zaubersprüche warten müssen.

Eine andere Sache, die Sie beachten sollten, wenn Sie Schwierigkeiten haben, zwischen Heil- / Unterstützungszaubern und Kampfzaubern zu wählen. Wenn Sie ein Mensch sind (es kann andere Rassen geben, die dies können, siehe Anleitung für fortgeschrittene Spieler), können Sie einen zusätzlichen Zauberspruch wählen, der in jedem Level bekannt ist, anstatt den Treffer- oder Fertigkeitspunkt für bevorzugte Klassen zu nehmen. Der einzige Nachteil ist, dass es nicht das gleiche Level wie Ihr höchstes bekanntes Zauberlevel sein kann. Sie müssen also eine Weile auf die höheren Zaubersprüche warten.

Ich habe nur Talente, Eigenschaften und Zaubersprüche für Leute, die sie nicht tragen, fett gedruckt „Ich mag es nicht zu lesen, das und die meisten dieser Antworten hatten nichts Spezielles für Kunststücke 🙂

Antwort

Noch eine sehr leistungsstarke Option für ein paar Level ab jetzt. Ring der Offenbarung – Wähle eine andere Rüstungsoffenbarung für Geheimnisse. I.E. Luftbarriere. Sie benötigen eine anständige UMD, haben aber die Fähigkeiten und das Charisma. Da Sie einem Rätsel nacheifern, haben Sie nicht die effektive Stufe für die Verwendung des Rings. Dies ist Ihr UMD-Check minus 20. Sie können Dinge wie ein Meisterwerkzeug und einen Reif der Überzeugung verwenden, um ein besseres Ergebnis zu erzielen. Wenn Sie Ihre UMD hoch genug einstellen, können Sie auf einige ziemlich hohe ACs zugreifen. Mit einer UMD von 33 erhalten Sie einen Rüstungsbonus von +8 sowie eine 50% ige Chance, dass eingehende Fernkampfangriffe (einschließlich Strahlen) Sie verfehlen. Keine schlechte Investition für 10.000 Gold. Wenn Sie wirklich die Powergamming-Route spielen möchten, können Sie diese Ringe verwenden, um Offenbarungen zu erhalten. Enthüllungen außerhalb Ihres Geheimnisses sind besser, da Sie damit UMD verwenden können. Die Möglichkeiten sind endlos.

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  • Willkommen auf der Website. Bitte schauen Sie sich unser Hilfezentrum und unsere Tour an – ich ‚ befürchte, dass Antworten für eigenständige Antworten auf die gestellten Fragen und nicht für Teilgedanken gedacht sind, daher wird dies wahrscheinlich zu Abstimmungen führen. Fühlen Sie sich frei und erweitern Sie es zu einer vollständigen Antwort auf die Frage!
  • Gemäß dieser gelöschten Antwort , dem Ring der Offenbarung wurde aktualisiert und enthält nun die folgende Zeile: “ Der Ring hat keine Auswirkung, wenn er von einem Nicht-Orakel getragen wird, und Use Magic Device nicht Erlaube einem Charakter nicht, eine Offenbarung aus diesem Ring zu erhalten. “

Antwort

Ich bin damit einen ganz anderen Weg gegangen.

Wenn Sie ein dämonisches Teifling spielen, können Sie eine effektive Verbreitung von Str 14 Dex 10 Con 14 Int 12 Wis 8 Cha 18 erhalten.

Mit 2 Paladin-Levels können Sie Ihr Charisma für alle nutzen Rettungswürfe (aufgrund von Devine Grace) sowie die Möglichkeit, einmal am Tag das Böse zu schlagen (mit Cha die Wirksamkeit des Kampfes gegen ein böses Ziel zu steigern).

Es macht Sie nicht zu einem großartigen Frontliner, aber es gibt Ihnen einen kleinen PS-Schub (aufgrund höherer Konstitution und Paladine, die mit größeren Würfeln für HP rollen) und einen großen Schub an Rettungswürfen.

Mit dem Seitenschritt erhalten Sie aufgrund von Charisma +4 AC. Fügen Sie Kikko-Rüstung +5 hinzu, und mit einem Buckler oder einem schweren Schild erhalten Sie Anthere +1 oder +2.

Mit Tiefling können Sie jetzt alternative Eigenschaften annehmen und Ihr Casting eines Tages gegen einen kraftvollen Build austauschen und in der Lage sein, eine große Waffe ohne Strafe einzusetzen.

Also Mit dem Bastardschwert mit exotischen Waffen können Sie im Wesentlichen die ikonische Amiris-Idee übernehmen und Gegner mit einem großen Bastardschwert für 2W8 + 3 pro Treffer zuschlagen. Auf Stufe 3 haben Sie also AC 20 21/22, wenn Sie eine Hand- / Bogenschützenroute gehen.

Kommentare

  • Könnten Sie die Kontraktionen erweitern? Ich nehme an, Kumpel ist Paladin basierend auf dem Kontext, aber was ist Kilo-Rüstung?(Denken Sie daran, dass nicht alle von uns Systemexperten sind, die in den gesamten Slang der Pathfinder-Community vertieft sind.)
  • So weit ich konnte. ‚ weiß nicht viel über Tieflings

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