Das Einhaken von weichen Körpern erstreckt sich, anstatt sich zu bewegen.

Ich versuche, einen weichen Körper in Blender mithilfe des Einhakens zu animieren, aber es funktioniert nicht richtig. Folgendes mache ich:

  • Ich erstelle ein Netz – in diesem Fall ist es ein längliches Objekt wie ein Faden / Garn – und ordne seine Enden Scheitelpunktgruppen zu. Ich erstelle auch für beide Enden eine Scheitelpunktgruppe.
  • Ich weise meinem Thread den Modifikator „Soft Body-Physik“ zu und nehme Einstellungen daran vor (siehe Abbildung unten). Beachten Sie, dass das Soft Body-Ziel auf die Scheitelpunktgruppe beider Enden des Threads festgelegt ist.
  • Dann gehe ich in den Bearbeitungsmodus, wähle die Scheitelpunktgruppen beider Enden einzeln aus und weise ihnen dann einen neuen Haken zu mit Strg + H.
  • Dann gebe ich meinem Haken eine Keyframe-Übersetzung / Rotation / was auch immer, und ich erwarte, dass der weiche Körper, den ich gemacht habe, ihm „als Ganzes“ folgt und sich entsprechend und vorzugsweise bewegt und streckt realistisch.

Stattdessen zieht der Hook jedoch die Scheitelpunkte seiner Host-Scheitelpunktgruppe und streckt die damit verbundenen Flächen, der Rest des Objekts jedoch nicht. “ t reagieren.

Auf der Registerkarte Modifikatoren habe ich verschiedene Einstellungen ausprobiert, z. B. das Hooking-Objekt und die Vertex-Gruppe angegeben und auf die Schaltfläche Übernehmen geklickt oder nicht auf die Schaltfläche Anwenden geklickt, sondern einfach so belassen Keine Angabe der Vertex-Gruppe. Keine dieser Funktionen.

Könnten Sie bitte darauf hinweisen, was ich falsch mache?

Diese vorherigen Beiträge haben nicht geholfen (ich konnte poste hier nur einen):

Rüste ein Seil auf, das zwei Objekte überspannt

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein.

Antwort

Die Reihenfolge der Softbody- und Hook-Modifikatoren im Modifikatorstapel ist wichtig. Damit die Weichkörperphysik die Hakenscheitelpunkte berücksichtigen kann, muss sie unter den Hakenmodifikatoren im Stapel positioniert werden. Durch Ausführen der Schritte in der Sequenz in Ihrer Frage (Netz erstellen, Soft Body hinzufügen, Vertex-Gruppe festlegen, Hooks hinzufügen) wird jeder Modifikator am Ende des Stapels hinzugefügt, sodass der Soft Body an erster Stelle steht, gefolgt von den Hooks. dh

fehlerhafte Modifikatorsequenz

Beachten Sie die Soft Körper über den Haken.

Dies führt zu den folgenden Ergebnissen (beachten Sie, dass ich Modifikatoren für die Haut- und Unterteilungsoberfläche hinzugefügt habe, um sie besser sichtbar zu machen):

fehlerhafte Modifikatorsequenz

Die Modifikatoren werden in der Reihenfolge „top-down“ angewendet Damit der Soft Body die Haken berücksichtigen kann, muss er nach dem Anbringen der Haken auftreten. Verwenden Sie einfach die Pfeile (oben rechts in jedem Modifikatorfeld), um den Soft Body unter die Haken zu bewegen, und alle sollten es sein gut, dh

gute Modifikatoren

Dies kann Erstellen Sie dann das folgende Ergebnis:

animiert - gute Modifikatoren

Beachten Sie, dass der einzige Unterschied zwischen diesen beiden Ergebnissen die Reihenfolge der Modifikatoren im Stapel ist.

Mischdatei enthalten

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