Erstellen von Glasmaterial – Glasshader oder Principled geben Schwarz / Dunkel oder Spiegel-Rendering in Zyklen

Ich habe bereits nach so vielen Threads gesucht, wie ich finden konnte, um eine Lösung zu finden und habe sie alle so gut wie möglich ausprobiert, aber ich kann keinen Glasshader oder Principled-Shader verwenden, um ein transparentes Material herzustellen, das einem realistischen Glas oder klarem Acryl ähnelt. Es zeigt sich fast immer als vollständig schwarz oder manchmal spiegelartig / p>

Die häufigste Lösung hierfür war das Erhöhen der Absprungwerte, was ich auch getan habe. Ich habe auch versucht, Gesichter umzudrehen und neu zu berechnen und verschiedene Lichter auszuprobieren. Das einzige Material, das ich einem Glas am nächsten bringen kann, ist die Verwendung von a transparenter Shader mit einem glänzenden, aber das Ergebnis ist nicht zufriedenstellend. Die Umgebung ist auf schwarzen Hintergrund eingestellt, und wenn Sie eine andere Farbe einstellen, wird diese Farbe nur in der oberen Hälfte der Kugel reflektiert.

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Kommentare

  • Es ist sehr schwer zu sagen, was hier vor sich geht, wenn man sich nur die Screenshots ansieht. Bitte geben Sie die .blend-Datei frei.
  • Ich kann dieses Verhalten nur replizieren, indem ich die Eigenschaften Ihres Bodens so anpasse, dass sie nur für die Kamera sichtbar sind – also ' interagiert nicht mit dem Glas. Auf diese Weise wirkt sich nur der Welthintergrund auf das ' Glas ' aus und scheint daher einfach den Hintergrund zu reflektieren (aber es ' reflektiert und bricht tatsächlich den Hintergrund).

Antwort

Idk Wenn dies das Ergebnis ist, nach dem Sie suchen, aber dies das Material ist, das ich verwende.

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Kommentare

  • Es hat mehr Reflexion und Brechung als Transparenz für das, was ich will, aber was noch wichtiger ist, das gerenderte Ergebnis wird vollständig schwarz angezeigt. Die gerenderte Ansicht ähnelt jedoch Ihrer gerenderten Ansicht: i.imgur.com/jjArfue.jpg Hat jemand eine Idee, was die Ursache sein könnte? davon?

Antwort

Der Schuldige war die Einstellung „AO Bounce“. Ich hatte ein Blender Guru-Tutorial gesehen die erwähnte, dass fo r Verkürzung der Renderzeiten und hatte keine Ahnung, dass sich dies auf Glasmaterialien auswirken würde. Durch Setzen auf 0 wurde das Problem behoben. Im Moment habe ich dieses Setup, aber es kann etwas mehr Fresneleffekt verwenden. Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

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