Ich mache also einen neuen Level 11-Charakter und habe genug Geld, um einen Gürtel der physischen Macht +4 für STR und CON zu kaufen. In Version 3.5 können diese Gegenstände in verschiedene magische Gegenstandsplätze aufgeteilt werden. Nicht so sehr in Pathfinder.
Gibt es andere kostengünstigere Möglichkeiten, um permanente +4 Boni für diese Statistiken zu erhalten?
Antwort
Der Gürtel der physischen Macht sollte selbst kostengünstiger sein
Der Gürtel der physischen Macht kostet 40.000 gp – 16.000 gp für einen +4 Verbesserungsbonus auf Stärke, 16.000 gp für einen +4 Verbesserungsbonus auf Konstitution und +8.000 gp, 50% eines der Effekte, da beide Effekte auf einen einzelnen Gegenstand in einem einzelnen Gegenstandsslot wirken. Auch wenn vorgefertigte Artikel nicht unbedingt vorhanden sein müssen, entspricht dies den Preisrichtlinien für magische Artikel. Und da diese Verbesserungsboni offiziell nur auf Gürteln zu finden sind, kann dieser Zuschlag von +8.000 gp durch diese Richtlinien nicht vermieden werden.
Dies ist ein Fehler. Nicht zufällig, aber absolut falsch. Der Gürtel der physischen Macht und andere Optionen wie diese sind überfordert, und es ist ein besseres Spiel für einen GM, billigere Optionen zuzulassen. Insbesondere sollten grundlegende Effekte – wie Verbesserungsboni für eine Fähigkeitsbewertung – für eine Vielzahl von Gegenstandsplätzen frei verfügbar sein und im Übrigen ohne Preisaufschlag problemlos zu jedem anderen Gegenstand hinzugefügt werden können. Ihr Gürtel der physischen Macht sollte nur 32.000 gp kosten, und wenn Sie möchten, dass ein anderer Gürtel auch Stärke und Konstitution +4 verleiht, sollten diese Boni nur +32.000 gp kosten zusätzlich zu den anderen Vorteilen des Gürtels. Aus verschiedenen Gründen ist der Zuschlag hier und an den meisten Orten absolut unangemessen.
Paizo hat gesagt, dass dieser unvermeidbare Zuschlag absichtlich ist.
Paizo nennt ausdrücklich den Gürtel als Beispiel für einen Fall, in dem die Slot-Beschränkung eines Elements absichtlich und absichtlich ist, weil sie glauben, dass
Zeichen, die Wenn Sie mehrere physische […] Fähigkeitswerte verbessern möchten, müssen Sie für Kombinationsgegenstände wie einen Gürtel physischer Macht
einen Aufpreis zahlen ( Ändern von magischen Gegenständen )
Trotzdem ist Paizo falsch
Alles kriegerisch Charaktere benötigen neben Konstitution mindestens Stärke oder Geschicklichkeit. Für alle magischen Charaktere hingegen ist eine Bewertung der mentalen Fähigkeiten erforderlich – diejenige, die mit ihrer Zauberwirkung verbunden ist – und die Konstitution. In den meisten Fällen ist dies der Fall. Auf diese Weise kann ein Zauberwirker die erforderlichen Verbesserungen der Fähigkeitswerte auf zwei Gegenstandsplätze aufteilen – Verbesserungen der mentalen Fähigkeitswerte werden an Stirnbändern gefunden -, während Kampfcharaktere beide von einem einzigen Gegenstandsplatz erhalten und somit den Zuschlag zahlen müssen. Um einen Verbesserungsbonus sowohl für die Punktzahl der primären Fähigkeiten als auch für die Konstitution zu erhalten – was jeder Charakter tun muss – müssen physische Charaktere wesentlich mehr bezahlen als magische Charaktere.
Dies ist völlig rückwärts. Es enthält die schwächsten Klassen , Klassen, in denen magische Gegenstände ihre einzige Quelle für Magie darstellen. Infolgedessen sind diese Klassen weitaus stärker von Gegenständen abhängig als magische Klassen. Darüber hinaus übernimmt das Spiel weiterhin diese Verbesserungsboni für Kampfcharaktere . Paizo erwartet nicht, dass sich Kampfcharaktere für den einen oder anderen entscheiden – selbst wenn sie wissen, dass sowohl Stärke als auch Konstitution zu kritisch sind, um sie zu übersehen – sie erwarten, dass weltliche Kampfcharaktere weniger andere magische Gegenstände haben. Was sie dringend brauchen, um mit den magischen Klassen Schritt zu halten.
Eines der auffälligsten Anzeichen für die Diskrepanz zwischen Kampf und Zauberwirker in Pathfinder ist die Abhängigkeit von einzelnen Fähigkeiten und die Abhängigkeit von mehreren Fähigkeiten. Zauberwirker können fast immer mit nur einem Fähigkeitswert auskommen – was auch immer ihre Zauber antreibt. Sie haben vielleicht einige sekundäre Vorteile aus einer anderen Punktzahl, und natürlich mag jeder die Verfassung, aber es gibt wirklich nur eine Sache, die sie brauchen . Kampfcharaktere erfordern jedoch viele Fähigkeitswerte – sie benötigen unbedingt Konstitution, anstatt dass sie gut zu haben sind, und außerdem benötigen sie normalerweise auch einige mentale Fähigkeitswerte oder etwas Geschicklichkeit bei starkem Körperbau oder etwas Stärke bei geschicktem Körperbau . Paizos Position verschärft dieses Problem, indem jeder mit Mehrfachfähigkeitsabhängigkeit – was per Definition eine eklatante Schwäche ist – zusätzlich zu dem bezahlt, was er bereits ausgeben musste.
Im Gegensatz zu Paizo stellten Wizards of the Coast fest dies aus
Sie müssen nicht nur mein Wort dafür nehmen. Paizos Position steht in starkem Kontrast zu der Position, die Wizards of the Coast für D & D 3 hatte.5e – und nichts an der Verwendung dieser Elemente hat sich im Vergleich zu D & D 3.5e geändert. In D & D 3.5e wurden alle Verbesserungen der Punktzahl für körperliche Fähigkeiten an verschiedenen Gegenstandsschlitzen direkt außerhalb des Kerns gefunden ( Gürtel mit Riesenstärke , Handschuhe) der Geschicklichkeit und Periapt der Vitalität ) und dann in Magic Item Compendium sagen sie
Eines der frustrierendsten Hindernisse bei der Verwendung interessanter, ungewöhnlicher magischer Gegenstände ist, dass sie Körperschlitze einnehmen, die Sie für einen Gegenstand zur Steigerung der Fähigkeiten benötigen (z. B. Panzerhandschuhe mit Ogerkraft ), a Schutzring , ¹ oder ein anderes Muss. Um dieses Problem zu beheben, enthält das Magic Item Compendium offizielle Regeln zum Hinzufügen allgemeiner Elementeffekte zu vorhandenen Elementen.
Tabelle 6–11: Hinzufügen / Verbessern gemeinsamer Elementeffekte enthält eine Liste allgemeiner Elemente Gegenstandseffekte, von Boni zur Verbesserung der Fähigkeitsbewertung bis hin zur Energieresistenz, und der Preis, um diesen Effekt einem Gegenstand hinzuzufügen.
Tabelle 6–11: Hinzufügen / Verbessern allgemeiner Gegenstandseffekte
Effekt […] ² Preis […] […] […] Konstitution, +2 Verbesserung Bonus 4.000 gp Konstitution, +4 Verbesserungsbonus 12.000 gp […] […] […] Stärke, +2 Verbesserungsbonus 4.000 gp Stärke, +4 Verbesserungsbonus 12.000 gp […] […] […] Kommentare
- 11/10 Antwort, wirft es aus dem Park. Ich denke, dass ' eine wirklich wertvolle Sache für Leute ist, die mit Fragen hierher kommen, um nicht nur die wörtliche Antwort aus dem Buch zu hinterlassen, sondern auch die Auswirkungen der Entscheidung und der Argumentation dahinter zu verstehen it.
- Um es klar auszudrücken: Nach den Regeln von Pathfinder ' lautet die Antwort: " Nein, das gibt es Es gibt keinen besseren Weg, um diese beiden Statistiken in einem Element kostengünstig zu verbessern: " gefolgt von einem " ABER ich empfehle eine Hausentscheidung dagegen Regel, und hier ist ein sehr gutes Warum. " Nicht, dass ich die Antwort für falsch halte, sondern dass die Antwort in einem unklaren Raum liegt.
- @NFeutz Können Sie erklären, wie „sollte sein“, „Paizo hat gesagt, dass dies absichtlich ist“, „sie sind falsch“, „das ist, was Sie tun sollten“ könnte möglicherweise sogar aus der Ferne in diesem Punkt unklar?
- @NFeutz Ich sage wörtlich „Nicht zufällig, aber dennoch falsch.“ Ich sehe immer noch keine Möglichkeit für Verwirrung, vorausgesetzt, die Antwort wurde gelesen.
Antwort
Basierend auf einem magischen Gegenstand Schöpfung können Sie diese Vorteile nicht billiger bekommen; Einige GMs erlauben möglicherweise Ausnahmen.
Wizards of the Coast verfolgten bei der Erstellung von Elementen eine milde Methode, aber Paizo entschied, dass sie strukturiertere magische Elemente bevorzugten, als sie den SRD-Inhalt in das Pathfinder-System übernahmen.
Regeln für die Erstellung magischer Gegenstände erläutern die Preisgestaltung:
Hinzufügen neuer Fähigkeiten (+4 zu Ihren +4): 1,5-fache der kostengünstigeren Fähigkeit (16.000 + 16.000 + 8.000 = 40.000)
Sie sprechen auch ihre an „Big 6“ an statistischen Rohboni (Stirnband für geistige Fähigkeiten, Gürtel für körperliche Fähigkeiten, Umhang des Widerstands, Ring des Schutzes, Amulett für natürliche Rüstungen und Boni für Waffen- / Rüstungsverbesserungen) und geben GMs Anleitungen gegen das Zulassen von Gegenständen anders geschlitzt werden (siehe Überschrift Vorhandene magische Gegenstände ändern unter dem vorherigen Link):
Einige Gegenstandsslots sind sehr häufig und werden von vielen nützlichen Gegenständen (Stiefeln) geteilt insbesondere Gürtel, Ringe und Amulette ular), während einige Slots nur von wenigen Elementen (wie Körper, Brust und Augen) verwendet werden. Wenn Sie einem Charakter erlauben, einen Gegenstand für einen dieser nicht ausreichend genutzten Slots zu ändern oder herzustellen, kann der Charakter die integrierte Auswahl zwischen beliebten Gegenständen umgehen.
und genauer:
Einige der magischen Gegenstände im Standard Regeln werden zu Ausgleichszwecken absichtlich bestimmten magischen Gegenstandsplätzen zugewiesen, sodass Sie schwierige Entscheidungen darüber treffen müssen, welche Gegenstände Sie tragen möchten. Insbesondere die magischen Gürtel und Reif, die den Fähigkeitswerten Verbesserungsboni verleihen, gehören zu dieser Kategorie – Charaktere, die mehrere körperliche oder geistige Fähigkeitswerte verbessern möchten, müssen für Kombinationsgegenstände wie z ein Gürtel körperlicher Macht oder ein Stirnband geistiger Leistungsfähigkeit.
Dies ist alles Anleitung, nicht festgelegt. In-Stone-Regeln. Es lohnt sich, einen Dialog mit Ihrem GM zu eröffnen, um zu entscheiden, ob es fair ist, zusätzliche Slots aufzugeben, um die Kombinationskosten nicht bezahlen zu müssen.