Ich habe jetzt ungefähr 15 Spiele mit sieben Wundern gespielt.
Wenn ich den siegreichen Spieler frage, warum sie gewonnen haben, neigen sie dazu, zu erzählen Ich was sie getan haben, anstatt warum sie es getan haben, und selten geht es um etwas Kluges. Das Klügste, was ich je bei einem Gewinner gesehen habe, war, mit dem Brett mit Glas als Ressource zu beginnen und Glaskarten zu begraben, um sein Wunder für die ersten beiden Phasen seines Wunders aufzubauen. Aber das Gewinnen hängt oft mit Dingen zusammen, die außerhalb von Ihnen liegen Kontrolle wie
- Ihr Nachbar baut viele Ressourcen auf, damit Sie sie für den Handel verwenden können.
- Kein anderer Spieler verfolgt die gleiche Strategie wie Sie, also ziehen sie an „Bauen Sie nicht die Karten, die Sie wollen.
- Ihre Nachbarn bauen wenig Militär auf, sodass Sie keine Ressourcen verschwenden müssen, um mit ihnen zu kämpfen, und trotzdem viele Punkte erhalten können, wenn Sie sie schlagen.
- Ihre Nachbarn wählen dieselbe Strategie wie die anderen, damit Sie eine wertvolle Gilde erhalten.
- Sie erhalten Zugriff auf Ressourcen, die erforderlich sind, um Ihr Wunder frühzeitig aufzubauen.
m Gegensatz dazu, Dominion und Race for the Galaxy, beide Spiele, die mir wirklich Spaß machen, kann ein erfahrener Spieler viel Kontrolle über das Spiel ausüben. Ich gebe gerne zu, dass Glück in beiden Spielen ein Faktor ist, aber das Es gibt viel Raum für Fähigkeiten, um das Ergebnis zu beeinflussen. Ob es darum geht, eine bessere Strategie aus dem anfänglichen Board-Setup auszuwählen und geeignete Kartenmarken auszuwählen, während das Spiel in Dominion fortschreitet, oder ein Tableau zu erstellen, um die Vorteile bei der Auswahl wahrscheinlicher Phasen abzuschwächen und Aktionen auszuwählen, um der Auswahl von Gegnern im Rennen entgegenzuwirken, es gibt eine große Rendite auf Geschicklichkeit für diese beiden Spiele. Ich sehe in Seven Wonders einfach nicht den gleichen Raum für Planung, strategische Entscheidungen und Manöver.
Was fehlt mir?
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- Ich ‚ habe bisher nur ein Spiel gespielt, und das war die 2-Spieler-Variante (und wir haben auch die Regeln kennengelernt), also habe ich ‚ muss sich bei Ihnen melden, wenn ich ‚ noch ein paar Versuche hatte! Ich habe den Eindruck, dass dort ‚ Eine Menge Fähigkeiten, die Sie einsetzen können, aber diese Fähigkeiten bestehen darin, sich an die Umstände anzupassen, anstatt mit einer festen Strategie an den Tisch zu kommen – und selbst dann kann es in einem 7-Spieler-Spiel wenig geben, was Sie können tun Sie es mit jemandem am anderen Ende des Tisches, außer das beste Spiel zu spielen, das Sie können. Aber es dauert nur 30 Minuten, also brauchen Sie sich nicht zu stressen, haben Sie einfach Spaß damit!
- The Die einfachste, aber lächerlich effektive Startstrategie für 3-5 Spieler ist Reds and Blues.
- Ich denke, Sie werden vermisst eine dritte Wahl im Titel. 7 Wunder ist taktisch. Wenn RFTG übrigens
- Teams spielt, wird das Spiel besser. Auf diese Weise können Sie tatsächlich eine Strategie planen, da Sie wissen, welche Karten wann kommen.
Antwort
Ihre Strategie sollte stark von den besonderen Stärken und Schwächen Ihrer Stadt abhängen. Zum Beispiel, wenn Sie die Stadt sind (ich vergesse welche) ) Mit der Spezialkraft „Science Wild Card“ haben Sie einen gewissen Vorteil, wenn Sie sich auf Green Cards konzentrieren. Wenn Sie „Gizeh“ sind, benötigen Sie eine Menge Rohstoffe, um Ihre Wunder zu verwirklichen. Daher wäre es riskant, sich darauf zu verlassen, dass Ihre Nachbarn dies tun.
Der größte Faktor für den Erfolg Ihrer Strategie sieht die inhärente Beziehung zwischen Ihrer Stadt und den Städten Ihrer Nachbarn.
Überprüfen Sie, welche Materialien Sie zum Erstellen Ihrer Wunderstufen benötigen und wie diese mit denen Ihrer Nachbarn verglichen werden, um ihre zu bauen. Ich habe mehrere Spiele gesehen, in denen Spieler ihr letztes Level nicht bauen konnten, weil sie einen Gegenstand brauchten, den weder sie noch ihre Nachbarn geliefert hatten.
Wenn Sie eine spezielle Stadtmacht haben, die freie Gebäude oder das Erhalten beinhaltet Etwas vom Ablagestapel, dann ist das Timing Ihres Builds sehr kritisch. Bauen Sie das „Gewehr nicht durch den Ablagestapel“, wenn es noch keinen Ablagestapel gibt. Je später Sie diese Kraft einsetzen, desto besser.
Eine praktische Taktik mit dem „freien Gebäude aus dem Ablagestapel“. Macht besteht darin, eine sehr teure Karte mit hohem Wert wie den Palast abzulegen, sie für die drei Münzen abzugeben und dann die spezielle Kraftstufe aufzubauen. In diesem Fall erhalten Sie sie sofort zurück – einen kostenlosen Build plus drei Münzen.
In einigen Städten ist es am besten, die Level früh aufzubauen und in anderen so lange wie möglich zu warten. Vergessen Sie nicht, sich eine mentale Notiz zu machen, um Karten beiseite zu legen, um Ihre Level aufzubauen, Karten, die Sie nicht verwenden können. Erreichen Sie das Ende von Alter III nicht mit zwei Karten und zwei nicht gebauten Levels.
Was die militärische Macht betrifft, sind die Spieler, mit denen ich gespielt habe, entweder / oder. Sehr selten beginnen sie mit einer roten Karte im Alter von einem Jahr und fügen dann im Laufe des Spiels einige weitere hinzu. Der Vorteil, keine roten Karten zu haben, hängt stark von den Spielern ab, die ZWEI Städte von Ihnen entfernt sind.
Es geht um Opportunitätskosten – baut die nächste rote Karte den VP der Karten auf, die Sie „übergehen“?
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- Stimmen Sie dem zu: Die gegenseitige Abhängigkeit von benachbarten Spielern ist weitaus größer als es aussieht. Wir haben kürzlich eine Strategieanalyse des Spiels durchgeführt ( Strategygamegeeks.com/2019/07/04/… ) und ‚ ist diese Interdependenz und die Gildenkarten, die die interessantesten Strategien vorantreiben.
Antwort
7 Wonders ist eine ganz andere Art von Spiel als Race oder Dominion. Race & Dominion sind beide „Group Solitare“ -Spiele. Damit meine ich, dass es wenig gibt, was man tun kann, um den Gegner zu beeinflussen. Das Spiel ist meistens Ihre eigene Strategie.
7 Wonders ist streng genommen ein „adaptives“ Spiel. Sie können mit keiner Art anfangen Selbst die Auswahl von Wundern ist nach den Regeln zufällig. Jede Entscheidung, die Sie treffen, betrifft alle anderen Gegner, Nachbarn mehr als die anderen. Wenn Sie dies nicht berücksichtigen, sagen Sie, dass Sie wissen, dass ich diese bestehen werde 6 Karten, und ich weiß, dass mein linker Nachbar wahrscheinlich diese Karte wählen wird, also sollte ich X „wählen, dann wird sich das Spiel zufällig anfühlen.
Meine größte Kritik an dieser Art von Spiel ist die folgende Schwache Spieler bieten anderen Spielern große Vorteile. Wenn Sie 7 Wunder genießen möchten, spielen Sie mit Leuten, die das Spiel gut kennen, denken Sie über die Taktik aller nach, nicht nur über Ihre eigene, und machen Sie sich keine Gedanken mehr über die Strategie.
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- Siehe: boardgames.stackexchange.com/questions/775/…
- Ausgezeichnet Einsicht und gut gesagt.
Antwort
Ich habe jetzt mehrmals gespielt – immer mit sechs bis sieben Spielern – also habe ich ein paar Gedanken.
1) Gehen Sie mit einer Hauptstrategie und einer Nebenstrategie (Beispiel: Primärrot, Sekundärblau.). Welche zu wählen sind, variiert natürlich von Spiel zu Spiel, aber Blau wird oft ignoriert und ist einfach zu verwenden (insbesondere, wenn Sie sich darauf konzentrieren, Voraussetzungen aufzubauen, anstatt Ressourcen zu verwenden).
Warum? Weil du dein Risiko verteilst. Außerdem neigen die Spieler dazu, keine starke Strategie zu haben, und ihre Punktzahlen leiden darunter.
2) Wissenschaft (grün) ist verrückte Punkte wert und ist oft leicht an Ihren Gegnern vorbei zu schleichen. Aus Gründen, die ich nicht verstehe, neigen die Spieler dazu, Ihren Ressourcen und Ihren Kriegssymbolen zu viel Aufmerksamkeit zu schenken und die Wissenschaftssymbole zu übersehen. Wenn Sie Zweifel haben, wählen Sie Grün als Ihre primäre Strategie. Dies gilt in zweifacher Hinsicht, wenn Ihre Nachbarn dies tun Weitergabe an Sie.
3) Die Hauptmechanik des Spiels ist das Zeichnen von Karten, gefolgt vom Sammeln von Sätzen. Wenn einige Spieler beim Zeichnen von Karten schwächer sind als andere, geben die Spieler Karten an sie weiter einen Vorteil haben. Wenn die Spieler, die Karten erhalten, sehr gut Karten zeichnen können, werden sie „gut abschneiden“. Wenn Sie also in einer Gruppe von ungleich erfahrenen Kartenspielern spielen, sollten Sie darauf achten, was alle auslegen, und darauf hinweisen Spieler, die besonders gut abschneiden (besonders in Grün) und (wie unhöflich es auch sein mag) Ratschläge geben, was dieser Spieler nicht überholen soll.
4) Geld ist am Ende des Spiels Punkte wert und Ressourcen sind während des Spiels nützlich, daher lohnt es sich, viele Ressourcen zu haben, die Sie (und Ihre Nachbarn) verwenden können. Geld, das Sie erhalten, wird später zu Siegpunkten.
5) 7 Wunder Es geht sehr darum zu beurteilen, was Ihnen gegeben wurde, was Ihre Nachbarn ignorieren und worauf Sie später aufbauen können. Wie ich oben sagte, ist es ein Kartenspiel; Wenn Sie das Zeichnen von Karten verstehen, werden Sie es besser machen.
6) Wenn sie nicht in Ihren Schoß fallen, können Sie rote Karten weitgehend ignorieren. Durch Kriegsführung erhalten Sie keine massiven Punkte. Allein eine perfekte Punktzahl für die Kriegsführung bringt Ihnen 18 Punkte. Ähnliche Anstrengungen in anderen Bereichen (grün, blau) sind normalerweise besser. Wenn Sie es ignorieren und so vollständig wie möglich versagen, erhalten Sie negative sechs Punkte. Wenn Sie es ignorieren, wird in der Regel mindestens ein Nachbar ebenfalls negative Punkte erzielen.
.. .und das ist ziemlich genau das, was ich dazu zu sagen habe.
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- Ich wollte gerade ein Problem mit “ allein, eine perfekte Kriegsführung bringt Ihnen 18 Punkte „, aber ich sehe, Sie haben die -6 angesprochen, die Sie auch speichern können Die Kriegsführung kann 24 Punkte wert sein, vorausgesetzt, Ihre Nachbarn sind ‚ nicht völlig uninteressiert daran, rote Karten zu sammeln und Ihnen Niederlage-Token zu geben. Diese ‚ ist ungefähr das Gleiche wie zwei Sätze mit drei Wissenschaftskarten … und mit ziemlicher Sicherheit müssen Sie ‚ nicht 6 Spiele damit verbringen, es einzurichten!Ich bin damit einverstanden, dass die Wissenschaft von den Spielern zunächst wahrscheinlich unterschätzt wird, aber es scheint verrückt, die Kriegsführung abzuwerten, insbesondere wenn Ihre Gruppe anfängt, sich um die Wissenschaft zu streiten!
- S ‚ Wahrheit, und ich ‚ bin froh, dass Sie ‚ darauf hinweisen. Ich bin fest davon überzeugt, dass jede Farbe viel zu bieten hat und einen guten Weg zum Sieg darstellt. Ich vermute, dass ich, sobald ich mit erfahreneren Spielern spielen kann, ‚ feststellen werde, dass es weniger einfach ist, mit der Wissenschaft groß zu punkten (und ich könnte in Warfare verfallen, wer weiß?).
- Ich bin völlig anderer Meinung darüber, die Kriegsführung zu ignorieren. Zusätzlich zu den 20-24 Punkten, oft mit nur 4 (oder sogar 3 mit dem richtigen Wunder) roten Karten, gibt es die “ Drehen des Messers “ Gilde, die dir einen Punkt pro -1 Chip deiner Nachbarn gibt. Während ich ‚ im Allgemeinen nicht früh in Runde 1 spiele, könnte es als Einschüchterungstaktik funktionieren, wenn Sie ‚ bereits haben Ich habe die Ressource, um eine zu spielen.
Antwort
Beginnen Sie mit dem Lesen dieser „Dissertation“, als jemand darüber Forum ausgedrückt: http://boardgamegeek.com/thread/691370/some-complex-strategies-for-7-wonders . Niemand hat sich damit befasst, aber die Strategie hängt stark von der Anzahl der Spieler ab. Bei 6-7 Personen werden Ihre schwachen Versuche, die mächtige Armee aufzubauen, nur 2/5 = 40% oder 2/6 = 33% der Spieler Punkte wegnehmen, während im 3-Spieler-Spiel die Siege erzielt werden und Verluste betreffen alle, und Sie können es sich nicht leisten, das Militär zu ignorieren. In einem Drei-Spieler-Spiel fehlen braune Ressourcen – spielen Sie sie, wenn sie vorbeikommen, oder begraben Sie sie, wenn Sie können, insbesondere wenn Sie sie bereits haben, und sind daher der Hauptanbieter dieses Materials. In einem Spiel für vier Spieler fehlen die grauen Ressourcen – dasselbe Mantra.
Die Pyramiden von Gizeh geben Ihnen einen klaren Hinweis darauf, worauf Sie schießen sollten: 3 Punkte pro Karte im ersten Alter, 5 Punkte in die zweite Stufe, 7 Punkte im dritten Alter. Wenn Sie also im dritten Alter eine blaue 5-Punkte-Karte spielen, ist dies nicht die größte Errungenschaft. Wenn Sie im dritten Alter ein einsames Technologiesymbol für 1 Punkt spielen, ist das auch kaum großartig. – aber es ist eine ganz andere Geschichte, wenn diese Green Card Ihr zweites Triplett von Technologien vervollständigt und Ihnen 10 Punkte bringt, viel besser als der Benchmark von 7. (Die einzige Entschuldigung, um diese einsame Green Card zu spielen, ist, wenn es die fünfte Karte ist Im dritten Alter fehlt Ihrem Nachbarn links nur diese Karte, und die verbleibenden beiden sind lila Gilden, für die Sie überhaupt nichts haben, oder Militärs, die nichts am Kräfteverhältnis ändern.)
Der militärische Aspekt ist wahrscheinlich einer der größten und lustigsten Aspekte des Spiels: Ich mache es selten, es sei denn, ich habe Rhodos (in diesem Fall tue ich alles, was menschlich möglich ist, um es in der ersten Ära aufzubauen) und zeige Finger in der Endwertung zu meinem Nachbarn links, von denen ich +1, +3, +5 bekam (und er bekam -1, -1, – 1) mit einem einzigen Schild aus dem ersten Alter und dem Nachbarn rechts, der mich mit 9 Schilden total überzeugt hat, aber jede Runde gegen den vierten Spieler mit 13 Schilden verloren hat (und der Typ mit 13 Schilden hat meinen linken Nachbarn gewonnen mit 4 Karten, während ich mit nur einer gewonnen habe). [Nun, das war offensichtlich in einem der weniger erfahrenen Spielerspiele.] Das nutzlose, kostspielige und süchtig machende Wettrüsten ist eine großartige Funktion.
Alles in allem gibt es keine einzige Gewinnstrategie, außer Ihnen Sie müssen sich mehrerer Strategien bewusst sein und Ihr Spiel an alles anpassen, was Sie gerade greifen können. Normalerweise wissen Sie ungefähr bei der dritten Karte in der zweiten Ära bereits, was Sie tun müssen, um über Wasser zu bleiben – und wenn Sie Glück haben, gewinnen Sie.
Antwort
Die kurze Antwort lautet, dass der strategische Teil des Spiels darin besteht, Ihre Fähigkeit zur Anwendung von Taktiken zu maximieren. Wenn Sie dies tun, werden Sie gut punkten. Selbst der beste Taktiker wird verlieren, wenn er die Strategien zur Maximierung der Auswahl nicht versteht.
Überlegen Sie strategisch, wie Sie sich in späteren Runden Karten leisten werden. Es gibt verschiedene Techniken, die alle funktionieren.
- Viele verschiedene Brauntöne verwenden gelbe Karten, um Grautöne zu erhalten.
- Alle drei Grautöne, wenige Brauntöne, verwenden gelbe Karten, um die meisten zu erhalten Brauntöne.
- Ein kleiner, vielfältiger Satz von Ressourcen (z. B. ein paar entweder / oder Karten) plus Bargeld / Gelb
- Upgrades (am besten mit der wunderbaren Fähigkeit, gelegentlich kostenlos Karten über zu spielen Ihr Wunder.)
- meistens Goldkarten
- horten Ressourcen bestimmter Art (und bauen Sie Ihr Wunder mit Kopien davon), damit Sie viel Gold erhalten können; Verwenden Sie dieses Gold, um andere zu kaufen. (Ich habe es noch nicht ausprobiert, aber ich habe gesehen, dass es gut funktioniert.) Am besten mit einem Wunder, das viele ein oder zwei Ressourcen erfordert.
Es ist wichtig, dass die Strategie funktioniert kohärent.Zum Beispiel ist es „besser, sich auf Braun oder Grau (oder beides) zu konzentrieren, als ein bisschen von jedem zu mischen, da spätere Karten die Konzentration belohnen und es einfacher ist, komplementäre gelbe Karten zu finden.“ Wenn Sie in der einen schwach und in der anderen stark sind.
Was Sie mit den Ressourcen kaufen werden, ist taktischer und basiert im Allgemeinen auf dem, was leicht und nicht einfach ist Überbezahlung für diese perfekte Karte. Sie können mit ein bisschen davon und ein bisschen davon gewinnen oder in einer Sache ein ganzes Schwein machen. Sie können sich in Militär mischen oder nicht. Sie können 1, 2 oder 3 Sätze Wissenschaftskarten kaufen Sie können mit Ihren vielen Ressourcen blaue Ketten bauen oder am Ende einfach teuren Blues bekommen.
Antwort
Woah, I. war total schockiert über die eine Person, die über Wissenschaft, Kriegsführung und Kartenentwurf geantwortet hat.
In erster Linie als Antwort darauf: „Folglich, wenn Sie in einer Gruppe von ungleich qualifizierten Kartenzeichnern spielen, du solltest aufpassen was ev Eryone legt Wert darauf, Spieler hervorzuheben, die besonders gut abschneiden (besonders in Grün), und (wie unhöflich es auch sein mag) Ratschläge zu geben, was man diesem Spieler nicht geben soll „, bin ich total entsetzt. Es gibt sicherlich nichts in den Regeln, was besagt, dass man nichts sagen kann, aber wenn man versucht, anderen Leuten zu sagen, wie man das Spiel spielt, wirkt man nicht nur kontrollierend, sondern verringert auch den Spaß am Spiel. Speichern Sie die Kommentare für nach dem Spiel Vervollständigen Sie und schlagen Sie dann vor, was andere möglicherweise anders gemacht haben (das Gewinnen des Spiels könnte Ihrer Sache hier helfen). Nach allem, was Sie wissen, sagen Sie ihnen, sie sollen eine Karte verbrennen, damit ihr Gegner sie nicht bekommt, aber in Wirklichkeit gibt es sie Eine Karte, die ihnen 10 Siegpunkte einbringt.
Zweitens ist es mehr als 18 Punkte wert, alle Militärs zu haben. Je nachdem, wie viele Leute spielen, kann es bis zu 24 wert sein. Mit 18 Punkten haben Sie auch zwei Gegner um jeweils 3 Punkte reduziert. Stellen Sie dies in die richtige Perspektive, dass die meisten Spiele, die ich gespielt habe (mit 5 oder 6 Personen, die von Brettspielen und Brettspielstrategien leben), die normalerweise 60 Punkte gewonnen haben. Dies ist ein schneller und einfacher Weg, um 1/3 der Gesamtpunkte zu erreichen erforderlich. Zwar wissen Sie nicht, wie viel Sie in das Militär investieren müssen (weshalb ich versuche, in Runde 1 so lange wie möglich zu warten, um zu entscheiden), aber in einem normalen Spiel reichen 4 Militärkarten aus, eine davon der niedrigsten Karten-zu-Sieg-Punkte-Verhältnisse im Spiel. Mit Ausnahme einiger Gilden und Gelber Karten, die Siegpunkte für gegnerische Ressourcen vergeben, ist das Militär dort oben.
Was die Wissenschaft betrifft, sehe ich sowieso nichts, um Ihre Strategie nicht offensichtlich zu machen. Sie können davonkommen Dies bedeutet nicht, dass Sie in Ihrer Strategie unbedingt gestoppt werden, sondern dass es immer schwieriger wird, auf diese Karten zu stoßen.
Das tue ich stimme größtenteils zu, dass es keine bestimmte Strategie gibt, die das Spiel gewinnt. Dies ist kein überwältigend starkes strategisches Spiel, aber es hat einige Elemente, um bei jeder Gelegenheit die beste Entscheidung für sich selbst zu treffen.
Ich habe dieses Spiel zu diesem Zeitpunkt Dutzende Male gespielt und kann ehrlich sagen dass es nur wenige Dinge gibt, die ich gelernt habe.
Erstens, kümmere dich nicht um Karten, die Ressourcen von deinen Gegnern für 1 Münze weniger erhalten können (es sei denn, du hast wirklich keine andere bessere Option). Dies lohnt sich nicht, da Sie das Ausleihen von Ressourcen so weit wie möglich vermeiden sollten. Wählen Sie eine Ressourcenkarte über diesen Karten aus und zahlen Sie gegebenenfalls die 2 Münzen, um die Ressource zu erhalten, die Sie in Zukunft benötigen. Sie werden dafür weniger Münzen ausgeben So haben Sie mehr Ressourcen für zukünftige Karten.
Versuchen Sie als Nächstes, Ihre Ressourcen zu diversifizieren. Dies gibt Ihnen mehr Flexibilität bei Ihrer Kartenauswahl sowie zusätzliche Einnahmen von den Gegnern, die die Ressource ausleihen müssen. Ich bin besonders vorsichtig, wenn ich eine Ressourcenkarte nehme, die keiner meiner Nachbarn (oder auch deren Nachbarn!) Hat.
Im Zusammenhang mit der Diversifizierung Ihrer Ressourcen ist sie auch die 1 Münze wert Verschwenden Sie keine zwei Aktionen, indem Sie eine kostenlose Ziegel- und Holzkarte erhalten, wenn Sie 1 Aktion und 1 Münze für eine Karte ausgeben können, die beides kann. Aktionen sind das Wertvollste, was Sie haben (normalerweise erhalten Sie nur 18 Aktionen pro Spiel, mit Ausnahme einiger besonderer Umstände), und wenn ich die Option hätte, würde ich weit mehr als 1 Münze für zusätzliche Aktionen bezahlen.
Schließlich: Unterschätzen Sie nicht die Fähigkeit, kostenlose Karten zu bauen. Hier kann die Wissenschaft äußerst hilfreich sein. Machen Sie sich in den ersten Spielen einfach mit ihnen vertraut. Wenn Sie genug gespielt haben, achten Sie besonders auf sie. Ich kann dir nicht sagen, wie oft ich das Spiel hätte fegen können, wenn ich nur in der zweiten Runde eine Bibliothek gebaut hätte.Verwechseln Sie diese Strategie nicht damit, nur Karten zu nehmen, die Sie kostenlos erhalten können, da Sie alle Karten nehmen sollten, die Ihre Punktzahl maximieren, auch wenn sie Geld kosten.
Das sind sowieso meine Gedanken.
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- “ ‚ kümmert sich nicht um Karten, die erhalten Ressourcen von deinen Gegnern für 1 Münze weniger „. In einem Vakuum sind diese Karten vielleicht nicht gerade überzeugend. Aber Seven Wonders wird niemals im luftleeren Raum gespielt. Wenn einer Ihrer Nachbarn eine Vielzahl von Ressourcen aufbaut, warum dann aggressiv mit ihnen konkurrieren? Für die Kosten einer Karte und eine sehr vernünftige Gebühr danach können Sie alle Vorteile ihrer harten Arbeit nutzen und Ihre wertvollen Spiele stattdessen für etwas Interessanteres ausgeben. Was ich an Seven Wonders mag, ist, dass es nur wenige schreckliche Strategien gibt: Nur ineffektive Nutzung Ihrer Nachbarn!
- Hallo Sonne, ich kann ‚ nicht damit streiten. Es gibt sicherlich eine Zeit und einen Ort für jede Strategie oder Situation. Ich habe gerade festgestellt, dass es besser ist, eine Ressource zu ergattern (die Sie kostenlos erhalten) als eine Karte, mit der Sie eine gegnerische Ressource für 1 Münze erhalten können. Wenn Sie ‚ einfach keine Ressourcenkarten erhalten können, weil Ihre Gegner sie alle greifen, müssen Sie sie entsprechend anpassen … und die gelbe Karte ist ein guter Weg dazu anpassen.
- -1 für schlechte Ratschläge zu Handelsposten. Die Strategie “ gelbe Karte “ wird ziemlich unterschätzt. Ich habe einmal 68 Punkte erzielt, indem ich keine Ressourcen gespielt habe, nur gelbe Karten. ‚ Vergessen Sie nicht, dass es später Karten gibt, mit denen Sie für jede Goldkarte, die Sie haben, VPs und Geld erhalten. Was ‚ ist falsch daran, Bargeld zu generieren und all Ihre Ressourcen von Ihren Nachbarn zu kaufen?
- Drew, ich sehe, Sie nehmen die “ Ich habe einmal ein Spiel gewonnen, als ich … “ Straße, die so viele Leute beschäftigen, wenn jemand anderes ihre Meinung / Ratschläge zu einem Spiel abgibt. Nehmen wir ‚ an, dass Ihr Beitrag korrekt ist. Sie haben eindeutig festgestellt, dass das Spiel fehlerhaft ist und dass eine Strategie mit nur gelben Karten die beste Methode ist. Jeder sollte diese Strategie um jeden Preis anwenden. Mein Beitrag war eher eine Strategie im Allgemeinen, kein Ende aller “ Kaufen Sie absolut nie eine gelbe Karte „. Es gibt eine Zeit und einen Ort für alle Strategien. Ich ‚ biete lediglich einen Vorschlag an, wenn ich eine normale Strategie verwende, nicht eine bestimmte Situation.
- Ich stimme Ihnen zu, wenn ich über Handelsposten spreche. Mir ist aufgefallen, dass der Spieler beim Erstellen von Ressourcenkarten häufiger Punkte sammelt als ohne diese. Wenn Sie eine Ressourcenkarte erstellen, können Sie zusätzliches Geld und Punkte aus Ihrer Nachbarschaft erhalten, und mit Sammelkarten erhalten Sie nichts – geben nur Ihr Geld aus. Und es ist immer besser, Ressourcen so früh wie möglich aufzubauen, während andere Benutzer diese nicht haben. P.S. @Drew Hoskins Sie ‚ müssen nur dann -1 Kommentare abgeben, wenn sich Ihre Meinung von Ihrer unterscheidet.
Antwort
Nachdem ich dies das letzte Jahr gespielt habe und normalerweise alle zwei Wochen, wenn nicht mehr, kann ich sagen, dass es eine Menge Strategien gibt. Gleichzeitig gibt es immer noch den Glücksfaktor, der auf dem basiert, was in jedem Satz, Ihren Anführern und dem gewählten Brett enthalten ist.
Die Stärke der Gruppe und das Wissen über das Spiel ist bei weitem der größte Faktor im Spiel. Wenn Sie wissen, was Sie tun, stehen Ihnen mehr Punkte zur Verfügung. Wie ein anderer betonte, ist Militär auf beiden Seiten ein solider Unterschied von 21 Punkten, wenn Sie alles gewinnen.
Gleichzeitig müssen Sie abschätzen, was Ihren Gegnern helfen wird, und ich habe Kommen Sie zu dem Schluss, dass wenn Sie Ihrem Gegner nicht alles füttern, was Punkte wert ist, ohne selbst etwas zu machen, es sich mehr auf Ihre eigenen Ziele als auf die Gegner konzentriert. Andererseits ist meine Gruppe mehr ein Wettkampfspaß als alles andere, als ob wir es wären ein bisschen mehr Hardcore Ich denke, unsere Spiele wären ein bisschen anders.
Kommentare
- Willkommen bei B & CG! Vielen Dank für Ihren Einblick.
Antwort
Ich glaube nicht, dass 7 Wonders basiert Viel Glück, es hat viel Strategie und ist sehr klug, weil die Spieler ihre Strategie in jedem Spiel anhand einer Reihe von Variablen auswählen müssen, wie zum Beispiel:
- die Anzahl der Spieler
- sein Wunder
- die Strategie seines Nachbarn pl ayers
Das macht dieses Spiel interessant und einzigartig. Es ist nie dasselbe Spiel. Es gibt jedoch einige allgemeine Richtlinien, und normalerweise gibt Ihr Wunder einen guten Hinweis darauf, was Sie tun sollten. Schauen Sie sich einen Strategie-Leitfaden an, den ich geschrieben habe .
Antwort
Ich habe einmal ein großes Spiel gespielt und in jüngerer Zeit mehrere Spiele für zwei Spieler. Es gibt große Unterschiede, da Sie im Zwei-Spieler-Spiel am Ende der zweiten Runde jedes Alters 14 der 20 Karten gesehen haben, die gespielt werden (die unterste Karte des freien Stadtentwurfs wird nie gespielt) Der Kartenstapel (plus 1 aus dem Entwurf pro Spielzug), der von der freien Stadt verwendet wird, ändert sich nicht für das gesamte Alter. Sie stehen also Ihrem Gegner sehr, sehr direkt gegenüber. Sie können sich die Ressourcen ansehen, die er hat bauen, die kostenlosen Karten, die sie bekommen könnten, und Sie können die freie Stadt manipulieren, um bei Ihnen zu kaufen, und Karten begraben, die für Ihren Gegner in Wonders nützlich sind. Bevor ich meine Karten auswähle, schaue ich mir die Ressourcen an, die meinem Gegner derzeit zur Verfügung stehen. und schließen Sie Karten aus, die sie nützlich finden würden. Diese Karten könnten bis später im Alter verwendet werden, wenn ich sie nicht bereits als wirklich wertvoll empfinde.
Wenn Sie also mehr Strategie in Ihren 7 Wundern wollen Vielleicht können Sie Spiele mit weniger Spielern ausprobieren. Während ich gerne größere Spiele ausprobieren möchte, ist die Idee, mit 6 anderen Spielern zu spielen und für den Rest jedes Alters nicht den gleichen Kartenstapel zur Auswahl zu sehen, etwas erschreckend!
Antwort
Was fehlt Ihnen? Das Gleiche wie ich. Dieser Artikel hilft sehr! Er erklärt das „Warum“ ausführlich.
http://boardgamegeek.com/thread/691370/some-complex-strategies-for-7-wonders
Kommentare
- Würden Sie bitte einige der wichtigen Punkte hier zusammenfassen? Wenn dieser Link jemals ausfällt (und dies häufig der Fall ist), hat Ihre Antwort keinen Inhalt. … Außerdem ist dies genau derselbe Link wie in einer anderen Antwort Ihre Antwort lautet nicht ‚ und fügt nichts Neues hinzu.