Gutartige Umsetzung einer unwilligen Kreatur

Eine der arkanen Traditionen eines Zauberers ist die Schule der Beschwörung, die einzigartige zauberhafte Fähigkeiten gewährt.

Gutartige Transposition (PHB S.116)

Ab der 6. Stufe können Sie mit Ihrer Aktion bis zu 30 Fuß in einen freien Raum teleportieren, den Sie sehen können. Alternativ können Sie ein Feld in Reichweite auswählen, das von einer kleinen oder mittleren Kreatur belegt wird. Wenn diese Kreatur will, teleportiert ihr beide und tauscht die Plätze. (…)

In der Beschreibung wird nicht angegeben, was passiert, wenn der Beschwörer versucht, Orte mit einem zu tauschen unwillige Kreatur.

  1. Bedeutet dies, dass ein solcher Versuch unmöglich ist?

  2. Oder Macht das unwillige Ziel einen Rettungswurf gegen den Versuch?

    • Wenn ja, welcher Rettungswurf wäre das?

    • Meine Vermutung wäre ein Wisdom Save gegen den Spell Save DC des Assistenten, obwohl diese Funktion technisch gesehen kein Zauber ist (wie ich es derzeit verstehe).

Antwort

Wenn die Kreatur nicht bereit ist, passiert nichts

Dnd 5e arbeitet nach dem Prinzip, dass Dinge nur das tun, was sie sagen. Jeremy Crawford, leitender Regeldesigner für 5e und bekannt für die Entscheidung von Entscheidungen auf Twitter, hat erklärt:

Hüten Sie sich vor Behauptungen, dass eine Regel etwas tut, das nirgends in dieser Regel oder anderswo in den Kernbüchern erwähnt wird. Es gibt keine geheimen Regeln. (Quelle)

Siehe diese Frage als weitere Referenz.

Wenn die Designer nach diesem Prinzip einen Zauberer der Schule der Beschwörung gemeint hätten, um Orte mit einer unwilligen Kreatur tauschen zu können, vorbehaltlich eines Rettungswurfs, Sie hätten dies in der Fähigkeitsbeschreibung angegeben. Daher ist es unmöglich, RAW-Plätze mit einer unwilligen Kreatur zu tauschen, wobei diese Fähigkeit verwendet wird.

Weitere Unterstützung für Diese Schlussfolgerung wurde von mxyzplk in den Kommentaren vorgeschlagen:

… Aus diesem Grund ist das Wort „Benign“ im Namen enthalten. In 3.5 gibt es zusätzlich eine „Baleful“ Transposition, die mit einem nicht willensstarken Thema arbeitet.

Und wenn Sie es versuchen, verlieren Sie wahrscheinlich Ihre Aktion.

Wenn ein PC dies versuchen wollte, liegt es an der Wohlwollen ihrer DM, ob sie entweder einfach " bei der Reflexion erkennen, dass eine solche Vorgehensweise unmöglich ist " oder sie verlieren ihre Aktion, die sich durch erfolglosen Versuch dreht.

Xanathars Leitfaden für alles ist eine optionale Regelquelle, enthält jedoch Details darüber, was passieren würde, wenn ein Spieler versucht, einen Zauber auf ein ungültiges Ziel zu wirken.

Ungültige Zauberziele (XGtE S. 86)

… Wenn Sie jemanden oder etwas verzaubern, das vom Zauber nicht betroffen sein kann, passiert diesem Ziel nichts, aber wenn Sie a verwendet haben Zauberslot Um den Zauber zu wirken, ist der Slot immer noch belegt. …

Gutartige Transposition ist eher eine Klassenfähigkeit als ein Zauber, aber es scheint logisch, dass eine fehlgeschlagene Verwendung einem ähnlichen Muster folgen würde – Ihrem Aktion und eine Nutzung der Fähigkeit würden trotz des Scheiterns verbraucht.

Könnten Sie eine unwillige Kreatur wie möglich „homebrew“ transponieren?

In Ihrem eigenen Spiel ist Ihr DM willkommen herrsche ganz nach Belieben, und in diesem Fall könnte vielleicht eine Charisma-Rettung als angemessen für die unwillige Kreatur angesehen werden (ähnlich dem Zauber Verbannen)? Ich würde jedoch persönlich von dieser Entscheidung abraten. Ich denke, es würde dieser Fähigkeit viel Kraft verleihen und sie wahrscheinlich aus dem Gleichgewicht bringen.

Antwort

Da die Funktion dies nicht tut Sagen wir, das bedeutet, dass es einfach nicht möglich ist. Wenn die Kreatur also nicht will, verlierst du deine Aktion und den Einsatz der Fähigkeit und nichts passiert.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.