Gute 3D-Mathematik-Theoriebücher [geschlossen]

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  • Da es nicht wirklich die " gibt wahre Antwort " Hierfür möchten Sie möglicherweise einen Community-Wiki-Beitrag markieren.
  • Wenn Sie Benutzer bitten, eine Liste mit Antworten zu erstellen, sollte die Frage lauten markiert sein c Community-Wiki. Ich habe diese Frage konvertiert.
  • Jede 3D-Grafikentwicklung erfordert ein gutes Verständnis der linearen Algebra. Das Tutorial für Vektormathematik für 3D-Computergrafiken ist bei weitem die beste Ressource zum Lernen von Vektoren und Matrizen. Es ist auch interaktiv, dass jeder Abschnitt eine Testfrage enthält, um das Verständnis dieses Themas zu überprüfen und zu besiegeln.

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Ich hatte vor einiger Zeit das gleiche Problem und fand die beiden Bücher, die wirklich gute Rezensionen haben:

Die erste scheint für Mathe-Dummies wie mich leichter zu verstehen. Ich habe diesen bereits gekauft, leider hatte ich bis jetzt keine Zeit, ihn zu lesen.

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  • Ich habe beide Bücher bei Zuhause, und beide sind ausgezeichnet.

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Sie haben Glück! Ich habe gerade einige Tutorials zur linearen Algebra in Wolfires Blog entdeckt, die ich für wirklich gut hielt. Der Typ, der die Tutorials schreibt, David, hat eine so mörderische Art, das Zeug zu erklären. Es ist äußerst praktisch für diejenigen, die seitdem schwach in Mathe sind Es zeigt mehr praktische Anwendung als Theorie (was jemand Schwaches gebrauchen könnte).

  • Teil 1 – Vektorenaddition, Subtraktion , Skalarvektormultiplikation
  • Teil 2 – Vektorenlänge, Abstand, Normalisierung, Punktprodukt, Kreuzprodukt
  • Teil 3 – Basisvektoren, Matrizen, 3D-Matrizen

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  • Bei den URLs wird zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden. Überprüfen Sie Ihre Links. Und der abschließende Schrägstrich in der URL ist erforderlich.
  • Das war seltsam. Sollte jetzt funktionieren.
  • Jetzt " Teil 2 " und " Teil 3 " beide Links zu Teil zwei ..: D
  • Verdammtes Kapital L ' s und Schrägstriche. Ich werde mich durchsetzen!

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Ich habe festgestellt, dass „Mathematik für 3D-Spielprogrammierung und Computergrafik“ eine hervorragende Ressource ist. http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Development/dp/1584502770/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1279832969&sr=8-1

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  • Eric ' s Buch ist großartig! Die grundlegenden mathematischen Teile sind an sich ausgezeichnet, die spezielleren Bits ergeben ein sehr gutes Startermaterial, solange Sie nicht damit rechnen, die Codefragmente anzuwenden und fertig zu sein.

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Eine weitere gute Ressource neben den hier aufgeführten Büchern ist dieser Kurs über lineare Algebra bei MIT Open CourseWare.

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Ich wollte gerade abholen “ Tricks der 3D-Spielprogrammierung Gurus „(Band II). Auf der Seite der 3D-Theorie scheint es wirklich gut zu sein und hält alles einfach von dem, was ich gesehen habe. Ich habe versucht, Direct3D / OpenGL alleine zu lernen, aber ich bin wie Sie – ich hatte keine Ahnung.

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  • Ich habe diese Bücher verwendet, als ich Ich habe zuerst gelernt, aber ich habe das Gefühl, dass sie mir in jüngerer Zeit einen schlechten Dienst erwiesen haben, indem sie sich nicht auf gute Strukturen oder Konzepte konzentriert haben.

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