Gute Spiele-Design-Bücher? [geschlossen]

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Hier „s Top 3 Bücher über Spieldesign, die ich empfehlen würde:

Nun, wahrscheinlich ist das Wichtigste, dass das Spieledesign als Disziplin ziemlich dünn ist, aber es schöpft viel aus anderen Bereichen wie Kunst, Geschichte, Wirtschaft Mikrofone, Mathematik (speziell Wahrscheinlichkeitstheorie & Statistik), Psychologie, Schreiben und sogar Musik & Filmemachen. Gute Bücher in all diesen Disziplinen wären wahrscheinlich für einen Spieledesigner ebenso wichtig wie bestimmte Spiele-Design-Bücher.

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  • +1 für die Kunst des Spieldesigns. Tolles Buch. Ich verwende es gerade in einem meiner Projekte.
  • +1 für Herausforderungen für Spieleentwickler, aber Sie müssen wirklich die Übungen machen, um das Beste aus dem Buch herauszuholen.

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Ich habe so ziemlich Theorie des Spaßes von mir Seite die ganze Zeit.

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  • +1 ein großartiges Buch. Klein genug, um in ein oder zwei Sitzungen durchzukommen, gut geschrieben und jede Menge großartiger Informationen / Ratschläge.

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Es tut mir leid, wenn dies wie ein schamloser Plug klingt, aber ich habe einen Visualisierungsdienst entwickelt, der Amazon-Daten crawlt und Beziehungen zwischen Büchern anzeigt. Ich habe speziell eine Visualisierung für Ihre Frage erstellt und alle Bücher aus Alex Koloskovs Antwort. Ich wollte diejenigen teilen, die ich hier nicht unter den Antworten finden konnte, die aber in meiner Visualisierung dargestellt wurden.

Die Realität ist gebrochen , geschrieben vom Spieledesigner Jane McGonigal zeigt, wie wir die Kraft von Spielen nutzen können, um Probleme der realen Welt zu lösen und das globale Glück zu steigern.

Die ultimative Geschichte von Videospielen Steven L. Kent schreibt über Spiele, die die Welt verändert haben, die Visionäre, die sie gemacht haben, und die Fanatiker, die sie gespielt haben.

The Ultimate Guide zum Schreiben und Entwerfen von Videospielen Dieses Spiel stammt von den Co-Autoren des Spiels The Chronicles of Riddick. Ich habe es nicht gelesen, aber die Bewertungen sind insgesamt positiv.

Unter allen, die mir wirklich gefallen haben Lesen von „ Die Kunst des Spieldesigns: Ein Buch mit Objektiven „, vorgeschlagen von Alex.

PS: Visualisierung selbst:

Game Design Books

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  • +1 Das ist wirklich cool! Gibt es eine Möglichkeit, die Visualisierung zu vergrößern?
  • Danke, David! Netter Vorschlag. Ich habe gerade die Funktion zum Vergrößern / Verkleinern hinzugefügt. Verwenden Sie das Mausrad zum Aktivieren 🙂 yasiv.com/amazon#/Search?q=game%20design& category = Books
  • Großartig! Perfekt funktionieren 🙂
  • Was genau ist die " Beziehung zwischen Büchern "? Zeigt es Bücher, die am ähnlichsten sind? Am besten bewertet? Wie ist die Beziehung zwischen Büchern für die Suche nach großartigen Game Design-Büchern relevant?

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Nicht spezifisch für Spieldesign, aber Das Design alltäglicher Dinge ist ein gutes Buch, mit dem Sie über Benutzerinteraktionen im Allgemeinen nachdenken können.

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  • Ausgezeichnetes Buch. Ich habe es in meiner College-Zeit in einer allgemeinen UI-Designklasse verwendet. Ich muss eine eigene Kopie für das Bücherregal erwerben.

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Ich kann nicht glauben, dass niemand erwähnt hat Juwelen der Spielprogrammierung Ich habe es immer als Standard für das Spieldesign angesehen.

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  • Beachten Sie die Spielprogrammierung Edelsteine haben mit Programmierung zu tun, und ' ist wirklich gut. Inhaltsverzeichnis . Themen haben sehr wenig bis gar nichts mit Spieldesign zu tun. Da die Frage nicht eindeutig ist, ist diese Antwort in Ordnung.

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Ich mochte Andrew Rollings und Ernest Adams über Game Design sehr. Es geht in die Tiefen der interaktiven Spielmechanik als Bezogen auf den Spieler, der das einzige einzigartige Element bei der Spieleentwicklung ist, da die Bearbeitung Filme betrifft.

Allerdings würde ich in Betracht ziehen, Drehbuchmaterial vorzuschlagen, da es Ihnen zeigt, was mit Menschen in Verbindung steht und was nicht Ich rede nicht über dich t lineares Fortschrittsmaterial hier wie Geschichten, aber welche Art von Charakteren verbinden sich mit Menschen, Themen, Motiven usw. In diesem Bereich schlage ich Folgendes vor:

Wenn Sie sich wirklich für technische Aspekte des Drehbuchschreibens interessieren, können Sie sich auch Drehbuchbibel – aber diese orientiert sich eher an technischen Aspekten von Drehbuchformaten und -strukturen.

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Game Coding Complete ist das beste Spieledesign-Buch, das ich habe. Obwohl es C ++ für seine Beispiele verwendet, gibt es nicht viele. Es spricht viel mehr darüber, wie man Dinge macht, die auf jede Sprache angewendet werden können. Es ist auch sehr wertvoll (über 800 Seiten, denke ich).

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Gamefeel von Steve Swink hat sie komplett geändert So denke ich über die Entwicklung von Spielen nach.

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Spieldesign und -entwicklung sind verschiedene (oft verwirrte) Themen. Das Spieldesign betrifft eher das Design des Gameplays und der Spielmechanik (sozusagen Spielregeln) als das eigentliche Codierungs-, Audio- und Grafikdesign, das bei der Implementierung des Spiels erforderlich ist. Ich glaube, bei dieser Frage geht es um Spieledesign.

  • Die Kunst des Spieldesigns: Ein Buch mit Objektiven Dieses Buch ist hand- Das Beste, was mir je begegnet ist.
  • „Spieldesign: Theorie und Praxis“ ist sehr interessant, insbesondere zahlreiche lange Interviews mit prominenten Spieledesignern.
  • „Kunst des Computerspieldesigns „stand zwei Jahrzehnte lang als maßgebliches Buch zu diesem Thema. Obwohl es etwas veraltet ist, enthält es immer noch viel relevante Weisheit. Es kann legal kostenlos heruntergeladen werden (google dafür – ich habe nicht das erforderliche Karma, um einen Link zu posten).
  • „Spielregeln“ wird oft als grundlegendes Buch zitiert, aber ich fand es nicht so hilfreich.

Ich habe auch einige davon überprüft andere Spiele-Design-Bücher, die nicht viel für mich getan haben, wie „Grundlagen des Spiel-Designs“. Viele wiederholen die gleichen Binsenweisheiten und haben ein sehr niedriges Signal / Rausch-Verhältnis.

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Wenn Sie ein gutes Spiel entwerfen möchten, sollten Sie es sich ansehen Bei Ressourcen, die nichts mit Programmierung zu tun haben, sondern sich auf die Ideen konzentrieren, die hinter Ihrer Spielidee stehen.

Wie bei Kriegsspielen lautet ein klassisches Buch über Kriegsspiele „The Complete Wargames Handbook“ . Die einzige Version, die ich gelesen habe, ist die 1. Ausgabe, aber insgesamt 3 Ausgaben. Jede Ausgabe wird nützlich sein und ich habe das Buch genossen.

Der Autor, James F. Dunnigan, ist ein langjähriger Designer von Kriegsspielen, eigentlich fast eine Legende in Bezug auf die Anzahl der von ihm entworfenen Kriegsspiele. Er schreibt auch außerhalb von Spielen über die Theorie des Krieges. Wenn es sich bei Ihrem Spiel also um ein Kriegsspiel handelt, erhalten Sie viel Traktion, wenn Sie mindestens eines von James Büchern erwerben.

In den späteren Ausgaben dieses Buches wird erläutert, wie Computer mit dieser Art von Büchern umgehen können und werden Spiel.

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Spielregeln , Roger Caillois „“ Man, Play & Games „und Huizingas“ Homo Ludens „- und natürlich Kosters“ Theory of Fun „als ANTI-Guide (Schauen Sie sich die Farce an, die SWG war, um zu verstehen, warum.

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  • +1, weil er die einzige Person ist, die Huizinga erwähnt, aber ich denke nicht ' Ein schlechtes Spiel (oder wirklich eine beliebige Anzahl von schlechten Spielen) ist ein guter Ansatz, um den Inhalt von Eine Theorie des Spaßes zu diskutieren.

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Ich glaube nicht, dass ich diese Erwähnung gesehen habe, aber ich könnte nicht ohne „Game Engine Architecture“ von Jason Gregory leben.

http://www.amazon.com/Game-Engine-Architecture-Jason-Gregory/dp/1568814135

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Echtzeit-Rendering 3. Aufl. ist ein wirklich gutes Buch für das Rendern von Spielen. Es führt alle Aspekte der Computergrafik ein und es verfügt über zahlreiche Ressourcen, die Sie zu einem bestimmten Bereich führen.

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Alle besten Bücher wurden bereits veröffentlicht, aber es gibt eines buchen Sie das Ich denke, dass es für einen Spieledesigner von unschätzbarem Wert ist. Dein eigenes Tagebuch. Wenn Sie Spiele spielen, führen Sie ein Tagebuch in der Nähe und machen Sie sich Notizen. Was hat dir an dem Spieldesign gefallen? Hat mir nicht gefallen? Ist etwas wirklich aufgefallen und wenn ja, warum? Haben Sie einer bestimmten Designauswahl nicht zugestimmt?

Sie möchten im Grunde nur alles aufschreiben, was Ihnen beim Spielen des Spiels in den Sinn kommt. Ein solches Tagebuch zu haben, ist für Sie von unschätzbarem Wert, wenn Sie Ihre eigenen Spiele entwerfen.

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Ich habe es wirklich genossen, Level Up – The Guide zu lesen zu großartigem Videospieldesign Es ist ziemlich umfassend über das gesamte Spektrum des Spieldesigns.

Geschrieben vom Spieledesigner hinter der Maximo-Reihe von Spielen, wird es in einem ansprechbaren Stil illustriert eine Lektüre wert.

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