Der Schurke hat die Klassenfunktion Unheimliches Ausweichen , die dies besagt (PHB, S. 96):
Ab der 5. Stufe können Sie Ihre Reaktion nutzen, um den Angriff zu halbieren, wenn ein Angreifer, den Sie sehen, Sie mit einem Angriff trifft „s Schaden gegen Sie.
Wie in den Antworten auf dieser Frage ausgeführt Wenn ein Angriff mehrere Schadensarten hat, ist die Hälfte davon. Betrachten Sie also den Spiked Bone Club Angriff des Grimlock (MM, S. 175):
Spiked Bone Club . Nahkampfwaffenangriff: +5 zu treffen, Erreichen Sie 5 Fuß, ein Ziel. Treffer: 5 (1W4 + 3) Knüppelschaden plus 2 (1W4) Durchschlagschaden.
Der Grimlock greift den Schurken der Stufe 5 an und Treffer, und der DM würfelt Schaden. Der erste d4 verursacht eine 2, was insgesamt 5 Knüppelschaden verursacht, und der andere d4 verursacht eine 3, was insgesamt 3 Piercing-Schaden verursacht. Die Gesamtsumme beträgt 8 Schaden.
Da der Schaden bei Halbierung abgerundet wird , tun wir:
- runden Sie jede einzelne Summe ab, was in diesem Beispiel (5/2) + (3/2) = 2 + 1 = 3 ist?
- runden Sie die Gesamtsumme ab, was in diesem Fall der Fall ist Beispiel ist (5 + 3) / 2 = 8/2 = 4?
Antwort
Unheimliches Ausweichen halbiert die einzelnen Typen
Der Wortlaut bezieht sich nicht auf Schadensarten oder auf das Konzept des Widerstands, sodass Sie den Schaden nicht reduzieren, weil Sie es sind resistent dagegen, sondern weil Sie „schnell und agil sind und der Hauptlast ausweichen können.
Die Jeremy Crawford Tweet , dass Grosscols Antwort verwendet eine Sprache, die den Schaden in “ einen großen Schadenswurf, was diese Funktion betrifft. All dies würde darauf hindeuten, dass Sie die Summe halbieren könnten und b Damit ist jedoch fertig:
Widerstände / Schwachstellen werden berechnet last
Widerstand und dann Verwundbarkeit werden nach allen anderen Modifikatoren auf Schaden angewendet. – (PHB 197)
Dies bedeutet, dass Sie Uncanny Dodge anwenden müssen, bevor Sie anwenden Widerstände oder Schwachstellen. Dies ist unmöglich, ohne die Rundung in ungeraden Zahlen aufzugeben. Um in der Lage zu sein, unheimliches Ausweichen vor einem Effekt anzuwenden, der einzelne Schadensarten verändert, müssen Sie ihn auch auf diese einzelnen Arten anwenden!
Für Beispiel:
Ein Eisteufel (MM 75) trifft Bobby mit seinen Klauen und verursacht 9 Hiebschaden und 11 Kälteschaden.
Bobby, ein Schurke der Stufe 10, trägt die Stiefel der Winterlande (DMG 156), die ihm Kälteresistenz verleihen. Er nutzt auch seine Fähigkeit Unheimliches Ausweichen .
Der Widerstand wird zuletzt berechnet, daher müssen wir zuerst Unheimliches Ausweichen berechnen. Wenn wir die Summe (20) für 10 Schaden halbieren, welcher Schaden wird durch Kältewiderstand halbiert? Wenn wir stattdessen beide einzeln halbieren (4 aufgeschlitzt, 5 kalt), haben wir einen Schadenswert vom Typ Kälte (5), den wir am Ende mit Widerstand halbieren müssen.
Kommentare
- Diese Antwort befasst sich mit einem eng verwandten, aber anderen Problem – in diesem Fall handelt es sich nicht um ‚ nicht mit Widerstand umgehen. In der verknüpften Frage ist der gewährte Widerstand, obwohl ‚ ein ungewöhnliches Beispiel ist, der Widerstand, den die Kreaturen sonst hätten, da sich mehrere Widerstandsinstanzen nicht stapeln.
Antwort
Die schnellste Methode soll den Gesamtschaden halbieren; Bis ein Charakter Unheimliches Ausweichen hat, sollte ein halber Trefferpunkt hier oder da nicht wirklich so wichtig sein.
Dies berücksichtigt jedoch nicht die Charaktere, die dies können Seien Sie resistent gegen einige oder alle Schäden:
- Schwerter einer Flammenzunge, die einen Tiefling oder Barbaren ohne Bären treffen …
- Ein mit Stacheln versehener Knochenschläger, der einen Charakter trifft mit dem DDAL Season 4 Dark Gift, das nur Knüppelschaden widersteht …
- usw. usw. usw.
Die konsistenteste Methode besteht darin, sie einzeln zu halbieren. Es gibt keine Probleme mit Zeichen mit oder ohne Widerstand.Schließlich sollte zu dem Zeitpunkt, an dem ein Charakter Unheimliches Ausweichen hat, ein halber Trefferpunkt hier oder da nicht wirklich so wichtig sein.
Auf welche Weise kann Ihr Tisch entscheiden. Ich habe in Spielen gespielt, die in beide Richtungen ausgeführt wurden. Die überwiegende Mehrheit meiner DMing ist online über Fantasy Grounds, also lasse ich die Software die Arbeit machen. Ich bin mir ehrlich gesagt nicht sicher, in welche Richtung es geht, denn ein halber Trefferpunkt hier oder da sollte eigentlich gar nicht so wichtig sein.
Antwort
Die Hälfte des Gesamtschadens des Angriffs
tl; dr Der gesamte Schaden wird pro Angriff konsolidiert. Nimm die Hälfte der Gesamtsumme.
Angriffsschaden ist „One Big Roll“
Wenn etwas im Spiel (Sneak Attack, Divine Smite, Hex usw.) Ihren Angriff / Zauber / etc. verursacht. Um zusätzlichen Schadenswürfel zu verursachen, werden diese Würfel zu dem Schaden hinzugefügt, den der Effekt bereits verursacht, falls vorhanden. Es ist ein großer Schadenswurf, inklusive zusätzlichem Schaden.
Die Behandlung des Schadens eines Angriffs als einen großen Wurf entspricht der Halbierung des Gesamtschadens von a Angriff. Dies ist die korrekte Berechnung für 5e und einfacher zu starten.
Separate Berechnung ist NICHT gleich
Aufgrund der Abrundung in 5e wird zwei Schadensarten mit halbem Schaden belastet Ein Teil des Ganzen kann weniger als die Hälfte des Gesamtschadens verursachen. Beispiel:
Ein Angriff verursacht 7 Piercing- und 3 Feuerschaden. Gesamtschaden 10.
- Die Hälfte des Schadens Insgesamt sind es 5 Schadenspunkte.
- Die Summe der sich halbierenden Teile beträgt 4 Schadenspunkte (die Hälfte von 7 Runden auf 3 und die Hälfte von 3 Runden auf 1).
Antwort
Die einzig vernünftige Antwort ist, dass jede Schadensart einzeln halbiert wird, da die Alternative bedeutet, dass Sie den Überblick über die Schadensmenge jeder Art verlieren müssen, die Sie “ Dies geschieht, und die 5. Ausgabe unterstützt keinen Schaden, der mehrere Arten hat (Sie können Piercin nicht „tun“ g und Feuer „Schaden oder ähnliches) oder keine Art. Sie müssen in der Lage sein, dem verursachten Schaden einen Typ zuzuordnen, und verschiedene Arten von Schaden zu mischen, bevor Sie ihn halbieren, würde diese Informationen verdecken.
Das heißt, wenn Sie alles addieren und die Summe teilen Um 2 (um in Ihrem Beispiel 8/2 = 4 zu erhalten) haben Sie den Überblick darüber verloren, um welche Schadensart es sich handelt (oder wie viel Schaden jeder Typ verursacht), und das ist nicht zulässig.
Wenn das unheimliche Ausweichen das einzige ist, was Ihre Schadenssumme verändert, sieht es vielleicht nicht so aus, als würde es einen großen Unterschied machen, aber die Antwort auf die Frage, wie Sie den Schaden halbieren können, muss weiterhin andere Effekte unterstützen, die von der Schadensart abhängen. Es wäre unvernünftig, einen Algorithmus zu verwenden, wenn keine relevanten schädigungstypbezogenen Effekte vorliegen, als wenn dies der Fall ist. Die Mathematik sollte sich nicht ändern, nur weil ein späterer Schritt vorhanden ist oder nicht.
Durch Halbieren Wenn Sie jeden Schaden einzeln reduzieren – die Version „(5/2) + (3/2) = 2 + 1 = 3“ – ist klar, was was ist; Sie haben 2 Knüppel + 1 Piercing und wenn ja Wenn Sie eine dieser Summen weiter modifizieren müssen, ist dies trivial.
Wenn Sie nur „Okay, das ist die Hälfte von 8, also 4 Schaden“ sagen, können Sie nicht sagen, wie viel davon ist Diese 4 wird nach diesem Zeitpunkt durch Typwiderstände oder Schwachstellen geändert.