Hausregeln für Spatengebote von Null, Blind-Null und 10-für-2?

Meine Lieblingsgebote in Spades sind die riskantesten: 10-für-2, Null und Blind Null. 10-für-2 ist immer 200 Punkte wert, und die meisten Regelsätze, die ich gesehen habe, setzen Null bei 100 und Blind Null bei 200.

In unserer Gruppe mussten wir diese Gebote schließlich einschränken, weil Sie machten es den Leuten zu leicht, vom Rückstand aufzuholen, was den Wert eines soliden Spiels in weniger dramatischen Runden verwässerte:

  • keine Gebote von 10 zu 2 oder blind Null, es sei denn Das Bieterteam ist um mindestens 100 Punkte gesunken.
  • Nur ein Gebot von Blind Null pro Team und Spiel.
  • Spieler dürfen nicht zwei Karten tauschen, wenn jemand Blind Null

Welche anderen Hausregeln schlagen die Leute vor, um den Bombeneffekt dieser drei Gebote zu begrenzen, oder stimmen Sie alternativ nicht zu, dass es sich um ein Problem handelt?

Antwort

Die Variation, die meine Spielgruppe jahrelang gespielt und geliebt hat, war folgende:

  • 50 Punkte für eine Null (kein Pass)
  • 100 für Blind Null (2 Karten passen)
  • Kann nur Blind Null werden, wenn das Team 100 Punkte hinter
  • Su liegt Mord: Eine Person in jedem Team MUSS Null gehen.
  • Mindestgebot 4 (selbst wenn Sie zuerst 2 sagen und das Gebot Ihres Partners Null ist, ist Ihr Teamgebot 4).
  • Sie erzielen nur dann Null, wenn Ihr Team sein Gebot abgibt.

Dies macht die blinde Option nur zu einer Nachholoption und hält das Spiel wettbewerbsfähig. Selbstmord funktioniert, weil Sie beim Versuch, Ihren Partner zu decken, häufig die Null des anderen abdecken. Schließlich erzwingt die Mindestgebotsregel, dass gute Karten gut gespielt werden und nicht mit dem anderen Team in ein Hühnerspiel verwandelt wird (a Problem mit normalem Selbstmord).

Kommentare

  • Die Weitergabe von 2 an Blind-Null ist in meinem Buch immer noch viel zu einfach 🙂
  • Ja, daher kommt nur die Regel von hinten. Das Spiel ' ist von Natur aus zufällig. Als die Ergebnisse zu weit aus der Synchronisation gerieten, wussten wir, dass es an Pech und nicht an Geschicklichkeit lag und das blinde Ding hat ein bisschen Spaß gemacht, es zu reparieren, aber wir haben uns sicher überlegt, ob wir diesen vierten Trick machen oder ihn abrutschen sollen, wenn wir 60 Punkte Rückstand haben …

Antwort

Die Hauptregel, die ich nachdrücklich unterstütze, ist, dass Sie nur EINE Karte mit Blind-Null-Geboten handeln. Keine Sammelkarten in einer anderen Situation – der einzige Zweck ist zu vermeiden, dass „oops, Kerl, der blind wird, ohne das Pik-As“ cas e, was die ganze Runde mehr oder weniger sinnlos macht.

Abgesehen davon habe ich auch häufig mit der Regel „Muss X Punkte zurück sein“ auf Blind Null gespielt. Passiert es wirklich (erfolgreich) so oft, dass es alles andere überschattet?

Kommentare

  • Nicht nur das A ♠ ist ein sicherer Gewinner, auch diese Kombinationen (oder höher) von ♠ ' s: KQ, QJT, JT98, T9876, 987654 oder 7 ♠ ' s

Antwort

Ich denke, der Vorschlag von lilserf ist der beste Weg – entweder das Bestehen ganz zu eliminieren oder ihn darauf zu beschränken Ein Worst-Case-Szenario.

Aber als andere Alternative könnten Sie, wenn Ihre Gruppe „null-glücklich“ geworden ist, die „Selbstmord“ -Variante von Spades ausprobieren, bei der ein Partner aus jedem Team gezwungen ist, zu gehen Keine Runde. Es würde die großen Punktschwankungen nicht beseitigen, aber vielleicht würde es besser zu einigen Spielstilen des Spielers in Ihrer Gruppe passen. Ändert sicherlich die Dynamik des Spiels und es macht Spaß, es von Zeit zu Zeit zu verwechseln und dann.

Antwort

Schön, hier eine Pik-Frage zu sehen. Ich habe um 2003 viel Pik gespielt, aber in letzter Zeit habe ich überhaupt nicht gespielt.

Ich hasse Blind-Nils im Allgemeinen und wir haben diese verboten. Ich habe oft mit Leuten über das Tor gesprochen und wir im Allgemeinen Ich war der Meinung, dass der Null-Bonus von 100 viel zu hoch war, da das Spiel nur von Null-Geboten dominiert wurde. Ich war der Meinung, dass 70 eine vernünftige Null-Punktzahl war. 50 wurde vorgeschlagen.

Das „muss X Punkte sein“ hinter „Regel“ bedeutet, dass Sie normalerweise das andere Team auf diesem Brett nicht fangen können, selbst wenn Sie erfolgreich sind, und Sie können das Spiel mit Sicherheit nicht sofort gewinnen. Es bedeutet auch, dass ein Team versuchen kann, sicherzustellen, dass es nicht auch geht weit voraus.

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