Ich möchte wirklich in der Lage sein, die Zuordnung auf ein Kurvenobjekt anzuwenden. Zum Beispiel ein Seil oder Rohr, das entlang seiner Länge ein wiederholtes Muster aufweist, das seinen Drehungen und Wendungen folgt.
Es muss eine einfache Möglichkeit geben, UV-Koordinaten für ein solches Objekt zu generieren, ohne es in ein Netz umzuwandeln Kann jemand helfen?
Kommentare
- johnnygizmo.blogspot.nl/2014 / 06 / … enthält einige gute Tipps zur UV-Abbildung auf einer abgeschrägten Kurve.
Antwort
Ja, das können Sie. Schalten Sie einfach die Option UV für die Zuordnung der Option um in Eigenschaften Editor> Objektdaten Tab> Texturraum Panel.
Für BI render
- Um die UV-Koordinate verwenden zu können, müssen Sie das Kurvenobjekt in ein Netzobjekt konvertieren, um UV zu speichern ( Alt C 2 ). Stellen Sie nur sicher, dass diese Option umgeschaltet ist, wodurch automatisch eine saubere UV-Strahlung erzeugt wird (standardmäßig Orco ). und setzen Sie Texture coornidate auf UV:
- Wenn Sie dies nicht möchten Um das Kurvenobjekt für die regelmäßige Verwendung in ein Netz zu konvertieren, haben Sie eine nette Option, indem Sie stattdessen Generated für die Textur verwenden :
Für Zyklen Rendern:
- Nach dem Umschalten Verwenden Sie UV für die Zuordnung von können Sie die automatische Orco UV sofort in der 3D-Ansicht sehen. Zyklen verwenden standardmäßig die UV-Koordinate für Kurve und Netz:
Antwort
Der einfachste und schnellste Weg, UV für ein Rohr (eine Kurve) zu erzeugen, ohne dies zu haben Um es in ein Netz umzuwandeln, müssen die erzeugten UV-Strahlen verwendet werden.
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Ich gehe davon aus, dass Sie u sind Singzyklen
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Weisen Sie Ihrem Netz (auf der Registerkarte Materialien) ein (diffuses) Material zu, wenn Sie noch nicht
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Fügen Sie Ihrem Material ein Bild hinzu, Umschalt + A – > Textur – > Bildtextur
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UV-Eingabe hinzufügen, Umschalt + A – > Eingabe – > Texturkoordinate
HINWEIS:
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Die Kurve ist noch intakt. Sie müssen die erzeugte UV-Strahlung nicht in ein Netz konvertieren.
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nicht perfekt und es kann zu geringfügigen Dehnungen kommen
Antwort
Diese Antwort gilt nur, wenn Sie Zyklen zum Rendern Ihrer Szene verwenden. Beachten Sie, dass ich keine Antwort für den internen Renderer geben kann.
In Zyklen kann dies jedoch leicht mithilfe des folgenden Noten-Setups erreicht werden. Dies erzeugt eine schön verteilte Trextur über der abgeschrägten Kurve (I. denke, das ist was du willst):