Ist der Mixer tatsächlich für das Engineering geeignet?

Ein bewegliches Design wäre das Endziel, aber zuerst muss ich komplexe Formen basierend auf Geometrie als 3D-Modellierung für das Engineering erstellen.
Hat Blender Ein Arbeitsbaum, in dem Sie die Reihenfolge der durchgeführten Aktionen ändern können? Wie manipuliert man Grundformen wie Umfang und Länge eines Zylinders? Können Sie extrudieren und drehen oder Array und Spiegel? Sind Arbeitsebenen leicht zu definieren und miteinander verbunden?

Kommentare

  • Können Sie etwas genauer sein? Blender kann die Form der Grundgeometrie ändern und fast alles animieren. Wenn Sie jedoch ‚ dies auf eine bestimmte Weise tun möchten, wird ‚ wäre hilfreich. “ Verfügt diese Software über einen Arbeitsbaum, in dem Sie die Reihenfolge der durchgeführten Aktionen ändern können? “ ist ein großartiges Frage, aber genau zu beschreiben, was Sie brauchen, ist besser. Zum Beispiel hat Blender ‚ keinen “ Arbeitsbaum, „, aber vielleicht auch macht das, was Sie brauchen, anders?
  • Blender verwendet Python als Textskriptsprache. Blender hat ein Beschränkungssystem und Physiksysteme. Es verfügt über zusätzliche visuelle Programmiertools. Möglicherweise benötigen Sie eine Lernserie. Hier ist eine ……… youtube.com/…
  • Es hört sich so an, als ob Sie ‚ nach einer parametrischen Modellierung mit einem Verlaufsbaum suchen. Versuchen Sie zunächst, openscad.org zu überprüfen. Möglicherweise finden Sie ein geeigneteres Tool für Ihre Anforderungen. Blender kann für technische / technische Zwecke verwendet werden, seine Hauptanwendungsfälle sind jedoch für mehr Unterhaltungszwecke.
  • Blender ist nicht ‚ t gedacht für CAD! Ich ‚ bin der Entwickler, der diese Entscheidung getroffen hat (und ja, es war eine explizite Entwurfsentscheidung). Zu der Zeit wollten wir uns auf kleine Animationsstudios konzentrieren (dies war 2009 oder 2010, glaube ich).
  • Wenn Sie nach kostenlosen Open-Source-CAD-Programmen suchen, gibt es FreeCAD und DesignSpark Mechanical. Wenn Sie CFD möchten, gibt es OpenFOAM.

Antwort

TL: DR Blender ist eine schwache App für die eigentliche technische Arbeit, es ist keine CAD-Software. – Probieren Sie stattdessen kostenlose CAD-Apps wie FreeCAD , NaroCAD , SolveSpace , DesignSpark Mechanical , OpenFoam für CFD und ich bin sicher, viele andere.

Ich kann Empfehlen Sie Blender zum Modellieren von Objekten, deren Design und Parameter Sie bereits kennen, und Sie sind sicher, dass die Form größtenteils endgültig ist (z. B. das Modellieren Ihres Wohnzimmers oder eines Teils, das kaputt gegangen ist und das Sie in 3D drucken müssen) Blender ist eine App, die für Animationsstudios und die Unterhaltungsindustrie entwickelt wurde. Der Engineering-Workflow in Blender ist langsam und voller Problemumgehungen. Sie werden mit einfachen Formen gut zurechtkommen, aber nicht mit Engineering a Alles etwas komplexer.

Das Schlechte:

  • Es gibt keine Arbeitsebenen
  • Der Modellierungsworkflow ist im Allgemeinen destruktiv
  • Das prozedurale Material (Modifikatorstapel, Objektknoten usw.) weist große Einschränkungen auf.
  • Sie können Geometrieelemente nicht einfach zusammenhalten (parallele, tangentiale usw. Beziehungen)
  • NURBS oder parametrische Oberfläche Werkzeuge sind praktisch nicht vorhanden, daher wird alles aus Polygonen hergestellt. Dies kann viele Probleme mit sich bringen, mit denen Sie sich nicht befassen möchten.
  • Kein einfacher Export in technische Zeichnungen

Das Gute:

  • Es gibt einen Modifikatorstapel, der Funktionen wie Spiegeln, Array, Drehen, Boolescher Wert usw. bereitstellt. Der Stapel selbst ähnelt dem Modellieren des Verlaufsbaums. Einige dieser Modifikatoren schlagen jedoch fehl, wenn sie auf nicht mannigfaltige Maschen- oder gespiegelte Polygonnormalen stoßen. s ist nicht gerade narrensicher.
  • Sie können Messungen mit dem Addon MeasureIt
  • Blender kennzeichnen Drucken Sie Ihre Daten mit Hilfe von 3D-Druck-Toolbox Addon
  • Mit Sverchok Addon (oder Objektknoten, die in Blender eingehen) können Sie prozedural Geometrie erstellen – es ähnelt Rhinos Grashüpfer
  • Die Visualisierung Ihrer Modelle ist erstklassig, Sie können fotorealisieren

Antwort

Es hört sich so an, als würden Sie nach einem Mo im CAD-Stil suchen Deler, der knotenartige oder prozedurale Animationen ausführen kann.

Die kurze Antwort lautet: Ja, Blender ist das, wonach Sie suchen, aber Sie benötigen möglicherweise einige Addons.

Je länger Die Antwort lautet: Es kommt genau darauf an, was Sie brauchen. Zum Beispiel hat Blender keinen „Arbeitsbaum“, aber hat Animationsknoten, die ein wenig wie Unity-Blaupausen sind.Blender hat auch ein Dope-Sheet, in dem Sie kleine Animationen aufnehmen und dann „die Aktionen neu anordnen“ können, um eine vollständige Animation zu erstellen. Blender verfügt auch über einen NLE (Non-Linear Editor) zum Bearbeiten von Videos, ähnlich wie Final Cut Pro.

Was das Modellieren betrifft, ist Blender von Natur aus ein Netzmodellierer, was bedeutet, dass Elemente keine Eigenschaften wie „Länge“ haben „oder“ Umfang „, der direkt geändert werden kann. Aber es gibt einige sehr leistungsstarke Addons, um es ein bisschen mehr wie AutoCAD zu machen, wie das Measure-It-Addon (ich erinnere mich an ein robusteres Tool wie dieses, vielleicht jemand anderes merkt sich das und kann meine Antwort bearbeiten.) Es gibt auch ein vollständiges Addon für das strukturelle Design namens ArchMesh, das das Gebäudedesign und das Innendesign sehr einfach macht.

Ja, Blender verfügt über Werkzeuge zum Spiegeln, Arrays, Drehen / Drehen , Kurvenverformung und viele andere zerstörungsfreie Ansätze.

Es gibt ein Addon für alles … und wenn nicht, kann es gemacht werden 😉

Diese Seite eignet sich jedoch nicht für lange Diskussionen. Weitere Diskussionen könnten im Chat hier oder in den Foren zu BlenderArtists fruchtbarer sein.

Kommentare

  • Unity Blueprints oder Unreal Blueprints? AFAIK Unity hat keine ‚ solche Blaupausen.

Antwort

Ich weiß nichts über einen Arbeitsbaum oder das Organisieren von Aktionen, aber ich weiß, dass Sie ihn in Blender hinzufügen können, wenn Sie ihn codieren können. Manuel Bastrioni hat die Herstellung von Humanoiden automatisiert und parametrisiert.

Ja, Sie können in Blender eine parametrische Modellierung durchführen. Erstens sind Zylinder ein primitives Kernnetz und werden mit den Eigenschaften r (Radius statt Umfang), Höhe und Anzahl der Seiten festgelegt. Zweitens können Sie Add-Ons aktivieren Um noch grundlegendere Netze mit unterschiedlichen Parametern zu erhalten, bietet Blender 3D Architect einen Kurs zum Erstellen eigener parametrischer Elemente an, und es gibt parametrische Objekte für Sie. Bastrionis oben erwähnte Arbeit parametrisiert alle Arten von Aspekten einer Figur (Form, Ausdruck usw.). Ich bin auf diesen Beitrag gestoßen und habe nach einem kostenlosen Tutorial gesucht, aber das, das ich erwähnt habe, kostet derzeit nur 30 US-Dollar.

Da sich diese Art auf den Umfang und andere Eigenschaften bezieht, können Sie mit Blender Ihre Einheiten auf SI (Meter, cm usw.) einstellen und die Länge der Seiten, die Fläche der Flächen und die Winkel der beiden anzeigen.

Ja, Sie können Kanten, Scheitelpunkte und Flächen extrudieren, und das Extrudieren bietet verschiedene Optionen. Ebenso wie Transformationen (Skalieren, Drehen, Verschieben), die in verschiedenen kartesischen Systemen und um verschiedene Punkte herum durchgeführt werden können verfügt über zerstörungsfreie Modifikatoren wie Array und Spiegel, mit denen Sie Ihr Netz gemäß veränderbaren Eigenschaften generieren und ändern können.

Meiner Meinung nach ist Blender in Bezug auf die integrierte parametrische Modellierung (seine Polygonmodellierung) vergleichsweise schwach ist jedoch sehr effizient). Trotzdem finde ich es im Allgemeinen einfacher, einen präzisen mathematischen Prozess zu schreiben als zu Mach es von Hand oder mit den Werkzeugen eines anderen. Meine Haupterfahrung dabei war mit Materialien, aber wenn ich möchte, dass eine Beziehung zwischen Elementen einer bestimmten Gleichung folgt, ist es für mich einfacher, das aufzuschreiben. Die Community von Blender ist ziemlich stark, wenn es um Skripte geht Es gibt viele Tutorials zum Einstieg in das Codieren von Skripten.

Außerdem werden für alle numerischen Eingaben mathematische Gleichungen verwendet. Nehmen wir beispielsweise an, Sie möchten einen Zylinder eher nach Umfang als nach Radius definieren Geben Sie tatsächlich 10 / (2 * pi) in das Feld r ein. Sie können die Einheiten und die Beziehung zu Einheiten festlegen.

Ja, Arbeitsebenen lassen sich leicht erstellen. Ich bin mir nicht sicher, was Sie damit meinen miteinander verbunden. Wenn Sie meinen, können Sie Arbeitsebenen erstellen, die einander als Eltern haben (global> Arbeitsebene 1> Arbeitsebene 2> … Arbeitsebene n), dann nein. Sie können jedoch beliebig viele erstellen und problemlos zwischen ihnen wechseln.

Es ist definitiv kein CAD-Tool. Aber es ist eine Art „was auch immer Sie daraus machen wollen“ -Tool. So viel von seinem Wachstum ist durch Add-Ons geschehen, die so nützlich waren, dass sie wurde in die Hauptdistribution aufgenommen. Einzelpersonen entschieden sich, Blender neue Funktionen zu geben, damit es in diesen bestimmten Bereichen stärker wurde.

Wenn Sie absolut keine 3D-Anforderungen haben, die über das Entwerfen mechanischer Elemente hinausgehen, würde wahrscheinlich ein anderes 3D-Werkzeug verwendet Besser sein. Aber wenn Sie beispielsweise meistens präzise mechanische Designs erstellen möchten, gelegentlich Stoff- oder flexible (weiche Körper-) Elemente zu Ihren Designs hinzufügen möchten, manchmal reguläre polygonmodellierte Elemente hinzufügen (z. B. Möbel aus der realen Welt oder natürliche Elemente), tun Sie dies möglicherweise Blender ist eine viel bessere Wahl, als einen Workflow zu erstellen, der aus mehreren verschiedenen Softwareteilen besteht.

Antwort

Zuerst von al l, wie die anderen bereits erwähnten Antworten, ist Blender kein CAD-Programm. Das hat Vor- und Nachteile.Wo CAD-Programme sehr präzise sind und jede einzelne Dimension kennen müssen, lautet Blender eher: „Wenn es richtig aussieht, ist es richtig“. Blender hat keine Einschränkungen. Dies bedeutet, dass es viel einfacher (und sehr viel schneller) ist, die meisten Dinge im Mixer herzustellen, aber wenn Sie sie einmal hergestellt haben, ist es wirklich schwierig, sie genau auf die gewünschten Abmessungen anzupassen.

Als Beispiel habe ich kürzlich etwas für den 3D-Druck entworfen, bei dem sich eine Achse in einem Loch befand, zwischen denen der richtige Abstand erforderlich war, damit sich die Achse drehen konnte, ohne zu locker zu sein . Ich habe es in einem Mixer entworfen und es nur angesehen.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein.

Ich habe keine Ahnung Was sind die genauen Abmessungen der Achse, aber es funktioniert. Es ist nicht zu locker und dreht sich gut. Wenn ich jedoch das Loch doppelt so groß machen möchte, gibt es keine einfache Möglichkeit, die Größe der Achse zu ändern, um die gleiche perfekte Passform zu erzielen, während dies in einem CAD-Programm der Fall ist.

Eine andere Sache, auf die Sie achten sollten, ist, dass der Mixer nicht mit Formen, sondern mit Scheitelpunkten arbeitet. Wenn Sie also einen Zylinder hinzufügen, handelt es sich nicht wirklich um einen Zylinder, sondern um ein Objekt, das aus einer Reihe von Flächen besteht, die es sollen siehst aus wie ein Zylinder. Objekte im Mixer haben grundsätzlich eine begrenzte „Auflösung“, die Sie beim Hinzufügen eines Objekts festlegen. Je nach Modell kann es unglaublich schwierig sein, diese „Auflösung“ zu erhöhen.

Ich persönlich bevorzuge den Mixer für Die meisten meiner Konstruktionsarbeiten, nur weil sie einfach und schnell sind, aber wenn ich sehr genaue Abmessungen und Anpassungsfähigkeit benötige, wechsle ich zu CAD.

Kommentare

  • Genaue Abmessungen von Maschenteilen sind kein Problem mehr. Ekaj2 hat ein Addon erstellt, mit dem Sie ein ausgewähltes Netzteil in Weltkoordinaten skalieren können, während Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden. Dies sollte standardmäßig in Blender enthalten sein … github.com/ekaj2/MeshTools
  • Imho ist diese Antwort etwas irreführend. Im CAD sind das Beschränkungssystem und die Fähigkeit, Dinge im laufenden Betrieb zu ändern, von wesentlicher Bedeutung. Es ist nicht wahr, dass Sie im CAD jede einzelne Dimension kennen müssen, im Gegenteil. Im CAD entwerfen Sie Dinge, ohne die Abmessungen zu kennen, und das endgültige Design wird basierend auf den Einschränkungen des Designs zusammengestellt. In Blender müssen Sie jede Dimension kennen – indem Sie sie betrachten, definieren Sie sie (obwohl dies visuell einfacher ist, als eine Zahl auf Papier zu schreiben und sie dann zu verwenden). Bei CAD geht es viel um die Entwurfsphase, in der Sie alles prozedurale benötigen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.