Ist ein Pakt des Kettenhexers ' als Spion wirklich so effektiv wie ein Spion?

Einer meiner Spieler hat einen Hexenmeister mit dem Pakt der Kette. Dieser PC hat ein Quasit vertraut. Wenn wir die Regeln richtig anwenden …

Pakt der Kette

Sie lernen den vertrauten Zauberspruch und können ihn als Ritual wirken. Der Zauber zählt nicht zu Ihrer Anzahl bekannter Zauber. Wenn Sie den Zauber wirken, können Sie eine der normalen Formen für Ihre vertraute oder eine der folgenden speziellen Formen auswählen: Kobold, Pseudodragon, Quasit oder Sprite. […]

Vertraute finden

[…] Während Sie vertraut ist innerhalb von 100 Fuß von Ihnen, können Sie mit ihm telepathisch kommunizieren. Darüber hinaus können Sie als Aktion bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges durch die Augen Ihres Vertrauten sehen und hören, was er hört, und so die Vorteile aller besonderen Sinne nutzen, die der Vertraute hat. Während dieser Zeit sind Sie taub und blind gegenüber Ihren eigenen Sinnen. Als Aktion können Sie Ihren Vertrauten vorübergehend entlassen. […]

VARIANT: QUASIT FAMILIAR […] Vertraute . Der Quasit kann einer anderen Kreatur als Vertraute dienen und eine telepathische Verbindung mit ihrem willigen Meister eingehen. Während die beiden verbunden sind, kann der Meister spüren, was der Quasit wahrnimmt, solange sie sich innerhalb einer Meile voneinander befinden. Während sich das Quasit innerhalb von 10 Fuß von seinem Master befindet, teilt der Master das Magieresistenzmerkmal des Quasits. Zu jeder Zeit und aus jedem Grund kann das Quasit seinen Dienst als Vertrauter beenden und die telepathische Bindung beenden.

… dann kann er innerhalb von 1 Meile mit ihm kommunizieren und sehen, was er sieht.

Zum Beispiel in einer Mission, in der PCs einen Blick darauf werfen müssen Im feindlichen Lager konnte er einfach versteckt bleiben und den Quasit das Lager erkunden lassen. Der Quasit kann unsichtbar werden und sich in einen Tausendfüßler verwandeln, sodass er überall hingehen kann (sogar innerhalb eines Gebäudes) und der Hexenmeister alles sehen kann.

Ist das nun richtig? Es scheint mir wirklich überwältigt zu sein.

Wenn Es ist richtig, Wie kann ich diese Leistung auf akzeptable Weise begrenzen?

Antwort

Es ist fast richtig, aber nicht ganz.

Es gibt zwei getrennte, nicht verwandte Möglichkeiten Ein Vertrauter in D & D 5e, und Sie versuchen, sie zu kombinieren.

Die erste Methode ist die Verwendung des Zaubers „Vertraute suchen“, mit dem Sie einen himmlischen, feigen oder teuflischen Geist zu beschwören, der die Form einer Liste von Kreaturen annimmt. Diese Liste wird durch den Hexenmeisterpakt der Kette erweitert. Dieser Vertraute ist vollkommen gehorsam, kann wieder aufgenommen werden, wenn er stirbt, kann in einer Taschengröße versteckt werden, Berührungszauber liefern, die Sie wirken, und alles andere, was in der Zauberbeschreibung angegeben ist. Mit dieser Methode sind Sie mit den grundlegenden Statistiken der ausgewählten Kreatur vertraut, nicht mit der “ -Variante: Vertraute “ Eigenschaften der ausgewählten Kreatur ( es sei denn, Ihr DM möchte, dass dieser Kreaturentyp angezeigt wird.

Die zweite Methode besteht darin, ein Quasit, einen Kobold oder ein Pseudodragon mit der Variante “ zu finden: vertraut “ Merkmal (das zu 100% dem DM entspricht) und durch Interaktion mit ihm als Vertrautes eingetragen. Dieser Vertraute hat nur die Eigenschaften, die im Statistikblock für diese Kreatur aufgeführt sind, einschließlich der Variantenmerkmale, aber keine der Eigenschaften von Vertrauten, die durch den Zauber „Vertraute suchen“ gegeben wurden. Keine Taschengröße, keine Berührungszauber, keine Einschränkungen, welche Aktionen es ausführen kann, und wenn es stirbt, ist es einfach tot. Diese Art von Vertrauten ist ein NPC, der von der DM kontrolliert wird (ähnlich wie ein Mietling oder ein anderer Anhänger), und ist dem PC nur so gehorsam, wie es der DM sagt, und verwendet den MM-Eintrag als Leitfaden.

Nachdem wir nun festgestellt haben, wie die Dinge tatsächlich funktionieren, können wir auf Ihr eigentliches Anliegen eingehen. Ihr Hexenmeister kann noch nicht in großer Entfernung kommunizieren, aber er kann es bald. Ihm steht ein Hexenmeister-Aufruf zur Verfügung, der Voice of the Chain Master heißt und das Gleiche tut, aber mit unbegrenzter Reichweite im selben Flugzeug. Wie Sie Diese Fähigkeit hat ein unglaubliches Potenzial, insbesondere für das Scouting.

Sie ist nicht leistungsfähiger als andere Optionen und sollte nicht eingeschränkt werden.

Vergleichen wir sie mit einigen andere Anrufungen. Es gibt eine, mit der ein Hexenmeister Disguise Self nach Belieben wirken kann. Dadurch kann er eine Wache sehen und genau wie diese Wache aussehen und ungehindert durch das feindliche Lager laufen. Oder sich als Anführer des Lagers ausgeben und es einfach nehmen ohne einen Kampf zu beenden. Es gibt eine weitere Anrufung, mit der der Hexenmeister nach Belieben ein arkanes Auge werfen kann, wodurch Sie einen besseren Scout finden als eine leicht zu tötende Kreatur.Ein Vertrauter, sogar ein Unsichtbarer, muss noch eine Geschicklichkeitsprüfung (Stealth) bestehen, um nicht gehört zu werden und dann leicht getötet zu werden. Ein arkanes Auge tut dies nicht.

Um diese Scouting-Fähigkeit voll ausnutzen zu können, muss Ihr Hexenmeister den Kettenpakt auswählen und eine seiner wenigen kostbaren Anrufungen ausgeben, die beide enorme Opportunitätskosten verursachen. Er verdient etwas dafür. Das ist etwas, was du nicht einschränkst. Es hat bereits einen Fehler darin, immer noch von allem getötet werden zu können, der es hört oder riecht. Das ist richtig, fast jeder Haustierwolf wird ausreichen, um dieses Vertraute zu fangen. Es braucht keine weiteren Einschränkungen.

Kommentare

    ein Fehler als DM war es also, die Variante anzuwenden: vertrautes Merkmal auf das Quasit, das mit dem vertrauten Zauber beschworen wurde. Habe ich recht?

  • Ja, standardmäßig wird die Nicht-Variante verwendet.
  • Dies war vor einiger Zeit auch für mich ein Punkt der Verwirrung. Verwenden Sie für einen PC, der mit dem Zauber „Vertraut suchen“ vertraut ist, den entsprechenden Statistikblock aus dem PHB-Anhang D auf Seite. 304.
  • Denken Sie in Bezug auf den Tod daran, dass ein Quasit ein Dämon ist. Wenn die vertraute Variante auf der Ebene des Hauptmaterials stirbt, sollte ihr Körper verschwinden und sich im Abyss neu bilden. Abhängig davon, wie der Charakter das Quasit überhaupt erst kennengelernt hat, kann es genauso einfach (oder schwierig) sein, es erneut zu beschwören.
  • Also, die “ Variante “ Vertraute können ‚ keine Berührungszauber liefern?

Antwort

Nein, es ist nicht überfordert.

Ja, ein Vertrauter ist sehr nützlich, insbesondere in der Scouting- und Spionagerolle.

Der Hexenmeister und seine Gruppe müssen immer noch denjenigen besiegen, der gefunden oder ausspioniert werden kann, wenn die Niederlage die Story-Ziele erreicht. Es gibt reichlich Gelegenheit, die Schwierigkeit anzupassen, ohne zu versuchen, eine Klassenfähigkeit zu verbessern.

Wie kann ich diese Kraft auf akzeptable Weise begrenzen?

Das brauchen Sie nicht, da Sie zwei verschiedene Möglichkeiten haben, einen Vertrauten zu finden.

  1. Wenn Sie der Meinung sind, dass das Variant Quasit zu viel Nutzen bringt, verwenden Sie das einfache Familiar. Der Hexenmeister riskiert, entdeckt zu werden, wenn er den Quasit als Späher verwendet (unsichtbar oder nicht), da er sich in einem Umkreis von dreißig Metern befinden muss. In einigen Szenarien, insbesondere im Freien, ist dies nicht sehr weit. (Von der Grundplatte bis zur ersten Basis sind es 90 Fuß). Wenn Sie das Variant Familiar Quasit wie das beschworene Familiar behandeln, dann brauen Sie etwas, das den Familiar stärker macht als beabsichtigt.

  2. Wenn sich der Hexenmeister-Quasit nach Ihrem Beispiel in einen Tausendfüßler verwandelt, sieht der Tausendfüßler Dinge – aber kann er sie hören? Wie hören Tausendfüßler? Während dies bis ins kleinste Detail geht, beinhaltet die Vibrationserfassung, die Tausendfüßler haben, möglicherweise nicht das Verstehen von Sprache. Sein Sehvermögen kann sich von den Sinnen Ihres Hexenmeisters unterscheiden. Ein riesiger Tausendfüßler hat dieses sensorische Paket (Basic, DM, S. 23):

    Senses blindsight 30 ft., passive Wahrnehmung 8

    Vielleicht kann es also keine Vibrationen hören, sondern eher spüren. Vielleicht ist seine Blindsicht nicht so klar wie das Sehen von Menschen oder Elfen. In diesem Sinne können Sie ändern, was die Sinne eines Quasits an den Hexenmeister weitergeben, basierend auf der Form, die er annimmt.

  3. Wenn Sie die Variante verwenden Regel Quasit Familiar, die DM-Rolle spielt das Quasit. Dies erhöht die Tiefe der Warlock-Quasit-Interaktionen. Die Monster Manual-Variante ist nicht die gleiche wie die beschworene Familiar aus dem Zauber.

    Der Quasit kann einer anderen Kreatur als Vertrauter dienen … zu jeder Zeit und aus jedem Grund kann der Quasit seinen Dienst als Vertrauter beenden die telepathische Bindung.

    Sie spielen ein Quasit. Wenn Sie das Gefühl haben, dass es missbraucht wird oder dass der Hexenmeister es nicht mehr wert ist, bedient zu werden, kann der Quasit eine Haltung bewältigen und gehen. Bei dieser Variante muss der Hexenmeister eine Beziehung zum Quasit herstellen und ihn nicht nur als verfügbaren Vermögenswert verwenden. Dies eröffnet Ihnen beiden Möglichkeiten zum Rollenspiel.

    Beispiel: Warlock sagt: „Ich möchte, dass Sie dort nachsehen und mir sagen, was Sie sehen.“ Quasit fühlt sich an diesem Morgen mürrisch und antwortet: „Sie können in einer Hand wollen und in der anderen Stuhlgang machen – sehen Sie, welche sich zuerst füllt, sterblich!“

(Gutschrift Pakt der Kette bringt dir das Quasit unter den normalen Bedingungen des Zaubers „Vertraute finden“ anstelle der Regeln für vertraute Varianten im Monster-Handbuch. Wenn ein Hexenmeister einen anderen Pakt wie den Pakt des Bandes geschlossen hat, könnte der Hexenmeister Wenn der DM dies zulässt Verwenden Sie die Variantenregel, um einen Vertrauten zu erhalten, wie im Monster-Handbuch beschrieben. Die Variantenregel verwendet nicht den Zauber „Vertrauten suchen“, sodass der Quasit nicht erneut beschworen werden kann, wenn Es wird getötet, im Gegensatz zu einem Vertrauten, der über den Zauber beschworen wurde.

Kommentare

  • Der Variantentext ‚ gilt nicht für den Hexenmeister-Pakt der Kette. Die Variante ist eine alternative Methode, um ein Quasit als vertrautes zu erwerben.
  • @JAStreich Danke, ich werde versuchen, das zusammenzufalten. Wollen Sie damit sagen, dass Sie ‚ Verwenden Sie die Variantenmethode nicht als Hexenmeister, und dass sie nur für Assistenten gilt?
  • Nicht genau, ich ‚ sage, dass es sich um zwei verschiedene Dinge handelt. Mit Pact of Chain erhältst du das Quasit unter den normalen Bedingungen des Find Familar-Zaubers und nicht unter den Regeln für vertraute Varianten im Monster-Handbuch. Wenn ein Hexenmeister einen anderen Pakt geschlossen hat, wie Pact of Tome, könnten sie, wenn der DM erlaubt, die Variantenregel verwenden, um auf diese Weise einen Vertrauten zu gewinnen. Beachten Sie, dass die Variantenregel ‚ nicht auf die Verwendung des Zaubers „Vertraute suchen“ angewiesen ist und daher ‚ nicht zulässt, dass das Quasit zurückgerufen wird wenn es tötete, wie es Find Familiar tut. Dies sind zwei völlig getrennte Dinge.

Antwort

Wenn Sie die Beschreibungen erneut lesen, werden Sie feststellen, dass Sie Sie können nur innerhalb von 100 Fuß mit dem Quasit kommunizieren. Sie können spüren, was er innerhalb einer Meile hört und sieht. Sie konnten es nicht befehlen, während es sich außerhalb des 100-Fuß-Umfangs befindet. Das Quasit befindet sich im Wesentlichen außerhalb des 100-Fuß-Umfangs.

Kommentare

  • Lesen es wieder, es erweitert die Sinne nur auf 1 Meile, nicht die Kommunikation.
  • Ich sehe Ihren Standpunkt, Kommentar entfernt.

Antwort

Erstens heißt es, dass quasit dem Master dient, nicht dass der PC es steuert. Zweitens bedeutet das Sehen innerhalb von 1 Meile nicht, dass sie normal kommunizieren können.

Dies ist kein OP in Meiner Meinung nach gibt es weitaus gefährlichere Werkzeuge als diese. Ich kenne zum Beispiel eine Eule, die es DM aufgrund ihrer dunklen Sicht und hohen Wahrnehmung wirklich schwer macht, uns überhaupt zu überraschen! Und es kann auch im feindlichen Lager herumfliegen (in einigen Fällen nicht in Gebäuden).

Und vergessen Sie nicht, dass etwas, das unsichtbar ist, nicht bedeutet, dass es nicht nachweisbar ist. Gut ausgebildeter Hund riecht Eine solche dämonische Präsenz (Schwefel!) und ein Tausendfüßler können eine leichte Beute für streunende Katzen oder sogar gewöhnliche Ratten sein.

Vertraut ist ein Werkzeug, das seine Grenzen hat. Man könnte dann sagen, dass ein niedriggradiger Hafling-Dieb OP ist Aufgrund dessen ist es im Vergleich zu Feinden eine gigantische Tarnung.

Antwort

Quasits werden nicht so hilfreich sein, wie Ihr Hexenmeister denkt sie lesen

aus der SRD, hier ist der erste Satz über Quasits:

Obwohl Quasits Durst nach Sieg und Macht als Andere Dämonen sind im Herzen Feiglinge.

Wenn Sie dies mit der Beschreibung kombinieren, die Sie oben veröffentlicht haben:

Jederzeit und aus beliebigen Gründen on kann der Quasit seinen Dienst als Vertrauter beenden und die telepathische Bindung beenden.

Und schließlich ihre Ausrichtung betrachten:

Ausrichtung: Immer chaotisches Übel

Sie erhalten das vollständige Bild.

Ja Wenn Ihr Hexenmeister es irgendwie geschafft hat, einen immer chaotisch-bösen feigen Dämon dazu zu bringen, ihm bis zum Tod zu dienen, dann ist er aus den von Ihnen genannten Gründen ziemlich überwältigt. Als DM sollten Sie jedoch wahrscheinlich nicht zulassen, dass diese Umstände jemals eintreten. Ein Quasit funktioniert mit Ihrem Hexenmeister, solange er zum Quasit passt, aber sobald der Hexenmeister sie auffordert, in Gefahr zu gehen, oder sie auffordert, etwas zu tun, das auch nur leicht selbstlos ist, oder sobald sich das Quasit langweilt, wird das Quasit Gehen Sie einfach weg. Oder sagen Sie, er wird alles tun, worum er gebeten wurde, und dann gehen. Oder er wird es tun und sofort auf die feindliche Seite wechseln und die Pläne des Hexenmeisters verraten. Oder tun Sie, was gefragt wurde, warten Sie, bis die Gruppe schläft, stehlen Sie mit ihrer Unsichtbarkeit alle magischen Gegenstände der Gruppe und gehen Sie dann. Oder warten Sie, bis die Gruppe Beute bekommt, verwandeln Sie sich in einen riesigen Affen und schlagen Sie den Hexenmeister in die Gruppe Gesicht, stehlen Sie die Beute und gehen Sie dann.

In Wirklichkeit wird das Quasit wahrscheinlich eher ein Hindernis als ein Vorteil für die Gruppe sein. Zumindest sollte Ihr Hexenmeister sicherlich nicht in der Lage sein, zu befehlen Das Quasit, etwas anderes zu tun als das, was das Quasit auf natürliche Weise tun möchte (und da es chaotisch böse ist, ist es wahrscheinlich nicht das, was der Hexenmeister will). Wahrscheinlicher ist, dass das Quasit mit und gegen dem Hexenmeister geplant wird zu jeder Zeit und wird wahrscheinlich sofort seine potenzielle Macht erkennen (die Augen und Ohren der Gruppe bei Scouting-Missionen sein). Als DM können Sie jetzt einen NPC RP spielen, mit dem Sie die Gruppe stürzen können, oder auf der Seien Sie Ihrem Hexenmeister zumindest ein Dorn im Auge, bis er seinen vertrauten Rücken wieder in etwas Normaleres verwandelt.

Kommentare

  • 5e enthält ‚ keinen Text über Quasits als Feiglinge. Darüber hinaus kann “ Der Quasit kann jederzeit und aus irgendeinem Grund seinen Dienst als Vertrauter beenden und die telepathische Bindung beenden. “ gilt auf die optionale DM-Regel, Quasits als vertraute Optionen zuzulassen, nicht auf die Pact of Chain-Regel, nach der ein Hexenmeister ein Quasit, Imp, Psuedodragon oder Sprite haben darf. Ich ‚ würde argumentieren, dass Variantentext ‚ nicht für den Pakt der Kette gilt (einschließlich der Aufteilung von Widerständen).
  • Nachdem 5e nun eine eigene OGL / SRD hat, wird durch Ändern meines vorherigen Kommentars darauf hingewiesen, dass die Verwendung der 3.5 SRD zur Beschreibung des 5e-Quasits diese Antwort für Fehler öffnet.
  • “ Zu jeder Zeit und aus jedem Grund kann der Quasit seinen Dienst als Vertrauter beenden und die telepathische Bindung beenden. “ gilt nicht für Vertraute, die von gefunden wurden der Zauber Vertraute finden. Dieser Text gilt nur für Variante: Vertraute Quasits (oder Kobolde oder Pseudodragons), die mit dem Zauber „Vertraute suchen“ nicht gefunden werden. Von Find Familiar herbeigerufene Vertraute befolgen immer die Befehle des Zauberwirkers ‚ (gemäß dem Text des Zaubers ‚) und sind technisch gesehen ein fey, himmlischer Befehl oder Unhold (PC ‚ s Wahl), der die Statistiken der gewählten Form annimmt.

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