Ich bin ein Mac-Benutzer, daher kann ich Source Filmmaker nicht bekommen, also verwende ich Blender, um Spieleanimationen zu erstellen. Ich habe eine ganze Reihe von gefunden Quellfilmermodelle auf der Steam Workshop-Website, die ich für meine Animationen verwenden möchte. Gibt es eine Möglichkeit, diese Modelle abzurufen und auf Blender zu laden? Jede Hilfe wird geschätzt.
Kommentare
- Blender importiert nur bestimmte Dateitypen, obwohl es einige Addons gibt, um eine größere Vielfalt zu importieren. Wenn Ihr Dateityp nicht in der Liste enthalten ist, müssen Sie die Datei in eine von Blender lesbare konvertieren .
- wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Data_System/Files/…
Antwort
Ich habe eine Weile gebraucht, um das herauszufinden, aber ich habe es endlich herausgefunden
Zuerst müssen Sie WineBottler herunterladen ( https://winebottler.kronenberg.org/ ) Programm ermöglicht es Ihnen Windows-Anwendungen auf dem Mac ausführen.
Sobald WineBottler installiert wurde, laden Sie Noesis herunter ( http://www.richwhitehouse.com/index.php?content=inc_res.php&rescat=File%20List ) -Ich bin es nicht Sicher, wenn die Version mattwers, aber ich lade v4202 herunter. Sobald Sie Noesis installiert haben, öffnen Sie die Datei noesis.exe im Ordner Noesis. Ein Wine-Fenster wird geöffnet. Drücken Sie go. Jetzt wird die Software geöffnet und Sie müssen nur noch suchen Die Datei für das Modell, das Sie heruntergeladen haben, und klicken Sie auf Datei> Exportieren. Anschließend können Sie das Modell in ein in Blender importierbares Format konvertieren (z. B. .dae oder .fbx).
Auch, wenn Sie Modelle von verwenden möchten In der Steam-Werkstatt können Sie sie nur herunterladen über: http://steamworkshopdownloader.com/