Kann jemand erklären, was der “ Leistungsbonus ” in D & D 5e / Next ist genau?

Ich lese die 5e-Regeln und sehe immer wieder, wie Sie Angriffswürfen mit Waffen, die Sie beherrschen, und Fähigkeitsüberprüfungen in Fertigkeiten einen Fähigkeitsbonus hinzufügen können Sie beherrschen es, aber ich kann nichts darüber finden, was dieser Bonus tatsächlich ist. Wie bestimmen Sie, wie hoch der numerische tatsächliche Bonus ist, den Sie Ihrem Wurf hinzufügen? Und zu welchen Zeiten wird er verwendet?

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  • Dies wird vom Starter-Set nicht richtig erklärt.

Antwort

Der Fähigkeitsbonus wird in Ihrer Charaktererweiterungstabelle (in der Charaktererstellungsdatei oder PHB S.15) als „Fähigkeitsbonus“ vermerkt. Dies ist universell für Ihre Charakterstufe Zum Beispiel erhält ein Charakter der 3. Stufe laut Tabelle +2 für den Fähigkeitsbonus, weil in der Tabelle dies angegeben ist. Zur Vereinfachung von Charakteren mit einer Klasse können Sie auch Ihren Fähigkeitsbonus für Ihre Stufe in Ihrem Klassenaufstieg nachschlagen Tabelle.

Ein Kämpfer der 5. Stufe mit Stärke 18 (Modifikator ist +4), der sein Großschwert schwingt, führt einen Angriffswurf mit 1W20 + 4 (Stärkemodifikator) + 3 (Fähigkeitsbonus auf Charakterstufe 5) = 1W20 + 7 aus.

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  • Angriffswurf, kein Schadenswurf. Sie ‚ fügen Ihren Fähigkeitsbonus nicht zu Schadenswürfen hinzu …
  • … es sei denn, eine Funktion oder ein Effekt gibt dies an.

Antwort

Sie finden sie in jeder Klassenbeschreibung.

Der Kompetenzbonus steht für Ihre Erfahrung aus Sicht des Rollenspiels und Ihre Leistungskurve aus Sicht des Spieldesigns.
Sie fügen es Fähigkeiten, Speichern, Waffen- oder Zauberangriffen hinzu, mit denen Sie vertraut sind. Es ist für jede Klasse gleich.

Vergleich mit früheren Ausgaben

  1. In D & D 3e , für Waffen mit Klassen war es Ihr Basisangriffsbonus, zusammen mit Ihrem Talentbonus, Ihrer Fähigkeitsverbesserung und Ihrem magischen Gegenstand war es ziemlich progressiv. Sie haben ein Level erreicht, Ihr Angriff hat sich um mehr als 1 verbessert.

  2. In D & D 4e , es war die Hälfte Ihres Niveaus für Fähigkeiten und Angriffe; zusammen mit dem Verbesserungsbonus, der Fähigkeitsverbesserung und dem Feat-Bonus gab es eine mehr oder weniger gerade Linie. Sie haben 1 Stufe erreicht, Ihr Angriff um 1 verbessert.

    Diese Mathematik in den Ausgaben 3 und 4 bedeutete, dass die Bedrohungen, vor denen Sie auf Stufe 1 weggelaufen sind, leicht trivial wurden. Bis Level 11 waren Ihr Angriffsbonus und Ihre Verteidigung 1 etwa 10 höher als auf Level 1. (D & D 4e Angriffszunahme: 5 ab Level , 1 aus Fähigkeit, 3 aus Gegenstand, 2 Talent)

D & D 5e-Boni sind niedriger und werden unterschiedlich berechnet

In D & D 5e ist Ihr Fortschritt viel langsamer: Auf Stufe 11 ist Ihr Angriff nur 5 höher (2 von prof, 2 von Fähigkeit, 1 von Magie), Das heißt, Sie „erheben sich über weltliche Bedrohungen“ viel langsamer.

Dieser niedrigere Bonus zeigt eine andere Berechnung basierend auf dem Level. In D & D 5e ist die Berechnung so kompliziert, dass die Zahlen wiederholt werden bei jeder Klassenbeschreibung (siehe die Tabellen, in denen Ihre Klassenmerkmale für die Stufen 1-20 in der PHB aufgeführt sind).

Was war eine einfache „ halbe abgerundete Stufe “ in D & D 4e ist jetzt etwas weniger eingängig, beträgt aber „ 7 plus Ihr Level, geteilt durch 4, abgerundet.


1) wahr in 4e, aber in 3.x hat sich Ihr AC kaum erhöht

Kommentare

  • Der erste Absatz ist wirklich der Nur Informationen, die für die Frage von OP ‚ relevant sind. Der Rest könnte ‚ weggelassen worden sein, ohne Ihre Antwort zu schwächen.
  • “ 7 plus Ihr Level, geteilt durch 4 , abgerundet. “ – ist das wirklich richtig? Diese Antwort besagt, dass ‚ tatsächlich Level / 4 + 1 ist, aufgerundet, und das scheint in die Tabelle zu passen dass ich ‚ in den Grundregeln sehe.
  • @MartinvonWittich beide können (und sind) gleichzeitig korrekt sein. Überprüfen Sie es, es ist eine einfache Mathematik.
  • @Andr á Vielen Dank, Sie ‚ haben Recht. Ich muss ‚ etwas falsch gemacht haben, als ich Ihre Formel ursprünglich ausprobiert habe, weil ich Ergebnisse erhalten habe, die sich von der Tabelle in den Grundregeln unterscheiden.Ich habe es erneut versucht und Sie ‚ haben Recht, beide Formeln liefern genau das gleiche Ergebnis 🙂

Antwort

Kenntnisse werden in den Grundregeln, kostenlos von der Wizards of the Coast-Website und im erläutert Spielerhandbuch . (Die Funktionsweise von Fähigkeiten wird in beiden Quellen gleich beschrieben.) Der Fähigkeitsbonus spiegelt über die Spielmechanik wider, wie viel besser ein Charakter in einigen Dingen ist (Angriffe, Rettungswürfe, Zauber) Effekte) aufgrund des Erfahrungsniveaus und auch, wie viel besser ein Charakter in bestimmten Fähigkeiten ist, entweder aufgrund von Auswahl, Erfahrung, Hintergrund, Klasse und / oder Rasse.

  • Der numerische Wert des Bonus wird als Wert von +2 bis +6 angezeigt, abhängig von der Erfahrung Ihres Charakters. (PHB, S. 15; Grundregeln, S. 10)

  • Wann der Kompetenzbonus anzuwenden ist, finden Sie in Kapitel 1 (PHB, S. 12; Grundregeln S. 7) )

    • Angriffswürfe mit Waffen, mit denen Sie vertraut sind
    • Angriffswürfe mit Zaubersprüchen
    • Fähigkeitsüberprüfungen mit Fähigkeiten Sie beherrschen
    • Fähigkeitsüberprüfungen mit Werkzeugen, mit denen Sie vertraut sind
    • Speichern von Würfen Sie beherrschen
    • Speichern von Wurf-DCs für Zauber, die Sie wirken (erklärt in jeder Zauberklasse)

  1. Für das Beispiel aus der zusammengeführten Frage (von Benutzer @ A.Ban) eines Elfs Fähigkeit zur Wahrnehmung:

    Wenn Sie den Würfel werfen, um während des Spielens eine Wahrnehmungsprüfung durchzuführen, fügen Sie den Fähigkeitsbonus (für einen Charakter der ersten Stufe, der +2 ist) zu allem hinzu, worauf Sie würfeln der 20-seitige Würfel. Wenn Ihr Würfelwurf 11 war, ist Ihr Ergebnis eine 13 (wenn Sie keine anderen Boni für den Wurf haben).

  2. Auf Ihrem Charakterblatt, wenn Du bist eine Premiere Level-Zeichen füllen einfach s +2 in das Feld für “ Fähigkeitsbonus aus. “ Aktivieren Sie dann das Kontrollkästchen “ Wahrnehmung “ Fähigkeit und setzen Sie +2 in das Feld daneben, um Sie daran zu erinnern, diesen Bonus hinzuzufügen wenn Sie Rollen für die Wahrnehmung machen. Machen Sie dasselbe für jeden Rettungswurf, in dem Ihre Klasse über Kenntnisse verfügt. (Ich würde Bleistift verwenden, da Ihr Fähigkeitsbonus auf +3 steigt, wenn Sie die 5. Stufe erreichen.)

  3. Für das Speichern von Würfen wird der Bonus nur für das Speichern von Würfen angewendet, die Sie beherrschen. Dies wird von der Klasse bestimmt, die Sie zum Spielen ausgewählt haben.

    Beispiel: Ein Kleriker hat die Fähigkeit, Charisma zu speichern und Weisheit, also würde ich +2 neben die beiden im Feld „Rettungswurf“ setzen, wenn ich einen Kleriker spielen würde (PHB, S.57; Grundregeln, S. 21; Fertigkeiten {Kleriker}).

  4. Beispiel im Kampf: Wir bleiben beim Kleriker der Stufe 1, der sich mit einfachen Waffen auskennt.

    • Wenn er einen Streitkolben (einfache Waffe, S. 46 Grundregeln, Waffentabelle) würde er einem Angriffswurf mit dem Streitkolben +2 hinzufügen. Wirf eine 12, das Ergebnis ist eine 14.
    • Wenn er versucht, einen Dreschflegel zu verwenden (Kampfwaffe, S. 46, Waffentabelle), ist er nicht kompetent mit Kampfwaffen, also er fügt seinem Angriffswurf nicht +2 hinzu. Wirf eine 12, das Ergebnis ist eine 12.

Antwort

Hier ist Wie Sie Ihren Kompetenzbonus anhand der Regeln der Basic Edition berechnen und verwenden:

Kompetenzbonus

Die Tabelle, die in Ihrer Klassenbeschreibung angezeigt wird Zeigt Ihren Fähigkeitsbonus an, der für einen Charakter der ersten Stufe +2 beträgt. Ihr Fähigkeitsbonus gilt für viele der Zahlen, die Sie auf Ihrem Charakterblatt aufzeichnen:

• Angriffswürfe mit Waffen, mit denen Sie vertraut sind
• Angriffswürfe mit Zaubersprüchen, die Sie wirken
• Fähigkeit Überprüfungen mit Fähigkeiten, die Sie beherrschen
• Fähigkeitsüberprüfungen mit Werkzeugen, mit denen Sie vertraut sind
• Speichern von Würfen, mit denen Sie vertraut sind
• Speichern von Wurf-DCs für Zauber, die Sie wirken (erklärt in jeder Zauberklasse)

Ihre Klasse bestimmt Ihre Waffenfähigkeiten, Ihre Rettungswurffähigkeiten und einige Ihrer Fähigkeiten und Werkzeugfähigkeiten. (Fähigkeiten werden in Kapitel 7, Werkzeuge in Kapitel 5 beschrieben.) Ihr Hintergrund bietet Ihnen zusätzliche Fähigkeiten und Werkzeugfähigkeiten, und einige Rennen bieten Ihnen mehr Fähigkeiten. Stellen Sie sicher, dass Sie alle diese Fähigkeiten sowie Ihren Fähigkeitsbonus auf Ihrem Charakterblatt vermerken.

Ihr Fähigkeitsbonus kann nicht mehr als einmal zu einem einzelnen Würfelwurf oder einer anderen Zahl hinzugefügt werden. Gelegentlich kann Ihr Leistungsbonus geändert (z. B. verdoppelt oder halbiert) werden, bevor Sie ihn anwenden. Wenn ein Umstand darauf hindeutet, dass Ihr Fähigkeitsbonus mehr als einmal auf denselben Wurf angewendet wird oder dass er mehr als einmal multipliziert werden sollte, addieren Sie ihn dennoch nur einmal, multiplizieren Sie ihn nur einmal und halbieren Sie ihn nur einmal.

Um Ihren Leistungsbonus herauszufinden, müssen Sie sich die Tabelle am Anfang Ihrer Klassenbeschreibung in der PHB (reguläre oder Basisausgabe) ansehen.Derzeit sind sie für alle Klassen gleich (und tatsächlich klassenunabhängig), sodass Ihr Kompetenzbonus wie folgt skaliert:

1. +2
2. +2
3. +2
4. +2
5. +3
6. +3
7. +3
8. +3
9. +4
10. +4 11. +4 12. +4 13. +5 14. +5 15. +5 16. +5 17. +6 18. + 6
19. +6
20. +6

So beantworten Sie Ihre spezielle Frage:

Wenn Sie über Kenntnisse verfügen „In einer Fertigkeit addieren Sie Ihren Fähigkeitsbonus zu dieser Fertigkeit. In Ihrem Beispiel nehmen Sie zur Wahrnehmung Ihren Weisheitsmodifikator und fügen dazu den Fähigkeitsbonus in der obigen Tabelle hinzu. Der Bonus wird basierend auf Ihrer Charakterstufe und nicht auf der Stufe Klasse berechnet. Es ist also gleich, ob Sie mehrere Klassen haben oder nicht.

Wenn Wenn Sie ein Elf der 3. Stufe mit einer Weisheit von 16 (+3) waren, wäre Ihre endgültige Wahrnehmungsbewertung:

Weisheitsmod (+3) + Fähigkeitsbonus (+2) = +5 Wahrnehmung

Im Kampf

Sie fügen Ihren Fähigkeitsbonus zu Angriffswürfen mit Waffen hinzu, die Sie beherrschen. Dies wird von Ihrer Klasse bestimmt und in der Klassenbeschreibung in der PHB beschrieben.

Antwort

Die Formel für den Kompetenzbonus lautet:

ProfBonus = \ $ 2 + \ left (\ frac {1} {4} \ times (\ text {level} – 1) \ right) \ $ abgerundet.

Wie bereits erwähnt, wurde es gefunden auf der Klassenabgleichstabelle.

Der Fähigkeitsbonus wird auf alle Fähigkeitsüberprüfungen, Rettungswürfe oder Angriffswürfe angewendet, die der Spieler beherrscht. Die Klasse eines Spielers bestimmt, für welche Angriffe und Rettungswürfe er über die erforderlichen Fähigkeiten verfügt und der Spieler wählt Sie sollten dies alles auf ihrem Charakterblatt haben.

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  • Willkommen bei RPG.SE! Tour Wenn Sie ‚ noch nicht haben und die Hilfe sehen Zentrum oder fragen Sie uns hier in den Kommentaren (verwenden Sie @, um jemanden anzupingen), wenn Sie weitere Anleitung benötigen. Viel Glück und Happy Gaming!

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