Kleriker bauen, um Nahkampfschaden und Zauberheilung zu maximieren

Ich mache einen Zwergenkriegspriester Kleriker von Shelyn, der eine Glasur trägt. Ich erwarte mittlere Rüstung. Ich plane diesen Charakter bis Level 20.

Ich suche nach einer Reihe von Talenten, Fähigkeiten (falls zutreffend) und Zaubersprüchen, die meinen Schaden im Nahkampf maximieren und mit Zaubersprüchen heilen. Andere Charakteroptionen sind gesperrt in.

Wenn es darauf ankommt, sind meine Verbündeten in dieser Gruppe: Schurke, Zauberer, Barbar, Mönch und Kämpfer (Langbogen).

Mein ursprünglicher Plan beinhaltet:

Welche Leistungen, Fähigkeiten und Zaubersprüche (bis Stufe 20) ) ermöglicht es diesem Charakter, seine höchste DVR mit einer Glasur zu erzielen und mit seinen Zauberslots am meisten zu heilen?

Kommentare

  • Willkommen bei RPG.SE. Nehmen Sie an der -Tour teil, wenn Sie ‚ t bereits haben und die help center oder fragen Sie uns hier in den Kommentaren (verwenden Sie @, um jemanden zu pingen), wenn Sie dies benötigen mehr Anleitung. Viel Glück und Happy Gaming!
  • Welches Level hat dieser Charakter? Wie definieren Sie “ gut “ in den verschiedenen Kategorien? Wenn Sie “ ein Handwerk “ beherrschen möchten, können Sie z. Schmiedekunde statt basteln. Ist das eine Option?
  • Es kann wichtig werden zu wissen, dass diese Frage “ “ bis zu Ihnen geschlossen sein kann Weitere Details hinzufügen. Wir benötigen bestimmte Kriterien, um Ihnen zu helfen (im Gegensatz zu der Sammlung von Meinungen, die Sie in einem Forum erhalten würden). Dies ist eher ein “ in der Warteschleife “ -Status; Wenn Sie weitere Details hinzufügen, können wir diese wieder öffnen und versuchen, Ihnen die bestmögliche Antwort zu geben.
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  • Ich möchte ‚ keine Meinung, ich möchte die Zahlen maximieren

Antwort

Vitals @ L20

Name : Droshgar the Schön (oder wählen Sie wahrscheinlich Ihre eigenen aus)
Abstammung und Erbe : Zwerg (beliebig; empfohlen Altblütig oder Amboss)
Hintergrund : Flexibel; alles, was Stärke oder Weisheit erlaubt (empfohlener Gelehrter )
Klasse : Kriegspriester Doktrin Kleriker 20 ( DC 42)
STR 24 (22 + Apex); DEX 12; CON 20; INT 12; WIS 22; CHA 18
HP

AC 42; Fort + 34 m *; Ref + 28e; Wird + 35m *
* Ein Erfolg auf einem Fort zu würfeln oder zu speichern führt zu einem kritischen Erfolg

Klassenleistungen

\ begin {array} {l | l | l} \ text {Level} & \ text {Feat} & \ text {Benefit} \\ \ hline 1 & \ text {Domain Initiate} & \ text {obligatorisch} \\ 2 & \ text {Heilende Hände} & \ text {~ +1 geheilt pro Würfel} \\ 4 & \ text {Kommunale Heilung} & \ text {Selbst heilen = Zauberstufe} \\ 6 & \ text {Divine Weapon} & \ text {situativ + 1d4 oder 1d6 Schaden} \\ 8 & \ text {Emblazon Armament} & \ text {+1 Schaden} \\ 10 & \ text {Nachschub of War} & \ text {temp hp für die Verwendung Ihrer Glasur} \\ 12 & \ text {Shared Replenishment} & \ text {Verbündete erhalten mit Ihrer Glasur temporäre PS} \\ 14 & \ text {Emblazon Energy} & \ text {+ 1d4 Energieschaden} \\ 16 & \ text {Rüstung ausrichten} & \ text {+ 1W6 Ausrichtungsschaden für 1 Runde} \\ 16 alt & \ text {Channel Smite } & \ text {Schaden zum Waffenangriff hinzufügen} \\ 18 & \ text {Rüstung erweitern} & \ text {Ausrichtung dauert 1 Minute} \\ 18 alt & \ text {Echoing Channel} & \ text { kann 2 benachbarte Ziele heilen oder schädigen für mehr} \\ 20 & \ text {Hersteller von Wundern} & \ text {zusätzliche 10. Stufe Zauberslot *} \\ 20 alt & \ text {Metamagic Channel} & \ text {Echoing Channel (oder Heroic R. ecovery) kostet keine Aktion} \\ \ end {array}

* Dies ist wahrscheinlich ein zweites Casting von Avatar

Hinweis: Alternative 20 sollte nur gewählt werden, wenn Sie Alt 18 nehmen. Andernfalls sind sie nicht unbedingt verknüpft.

Klassenleistungen (Lobende Erwähnungen)

  • Verbesserte kommunale Heilung (wählen Sie eine andere aus, um mit der Fähigkeit zu heilen)
  • Erweiterte Domäne
  • Heroische Wiederherstellung (Boni für Einzelzielheilung)
  • Schneller Kanal ( Reduziere die Aktionen für AoE-Heilung auf 2)

Ahnen-Heldentaten (nur relevant)

  • (1) Rachsüchtiger Hass (+ Waffenwürfelschaden, situativ)

Allgemeine / Fähigkeitsleistungen

Es gibt keine allgemeinen oder Fähigkeitsleistungen, die sich auf Ihren Waffenschaden oder Ihre Heilung auswirken. Sie könnten sich auf Medizin spezialisieren, um den Bedarf an Zaubersprüchen zwischen Schlachten und / oder Leichtathletik zu verringern, damit Sie besser schieben, stolpern und entwaffnen können. Sie werden wahrscheinlich unglaubliche Initiative und Flotte wollen, da sie Ihnen zusätzliche Vorteile bieten.


Ihr Nahkampf mit einer Basis von +3 m.s.glaive sieht folgendermaßen aus:

    • Nahkampf speed glaive +34 (tödlich 3d8, kraftvoll, Reichweite), Schaden 4W8 + 10 Hieb plus 1W6 gut, 1W4 (kalt oder elektrisch) und 1W4 Kraft oder 1W6 gut, wenn Sie in dieser Runde einen Zauber gewirkt haben

Wünschenswerte Ausrüstung

  • +3 Major Striking Glaive (Geschwindigkeit, stärker ätzend, stärker flammend)
    • Die Geschwindigkeit erleichtert die Aktivierung Ihrer Fähigkeit „Göttliche Waffe“ erheblich, da Sie eine Aktion weniger für Angriffe „

    “ ausgeben „müssen. li>

  • +3 Major Striking Glaive (Tanzen, stärker ätzend, stärker flammend)
    • Dies ist offensichtlich optional, aber ich dachte, ich würde es der Vollständigkeit halber einschließen.
  • +3 Major Resilient Breastplate
  • Gürtel von Riesenstärke
  • Handschuhe für größere Heiler (nicht wirklich Zauber, aber erwähnenswert)
  • Größere Stiefel of Bounding (wieder nicht direkt relevant, aber nützlich für Nahkampf)

Mit dieser Ausrüstung würde Ihr Angriff ungefähr so aussehen.

  • Nahkampf speed glaive +34 (tödliches 3d8, kraftvoll, Reichweite, kritisches 2W10 anhaltendes Feuer, kritischer 6W6 Schild- / Rüstungsschaden), Schaden 4W8 + 10 Hieb plus 1W6 gut, 1W6 Feuer (ignorierter Widerstand), 1W6 Säure (ignorierter Widerstand), 1W4 (Kälte oder Elektrizität) und 1W4 Kraft oder 1W6 gut, wenn Sie a gewirkt haben buchstabiere diese Runde
  • Nahkampf tanzende Glasur +25 (tödlich 3d8, kraftvoll, Reichweite, kritisch 2d10 hartnäckig Feuer, kritischer 6W6-Schild- / Rüstungsschaden), Schaden 4W8 + 3 Hieb plus 1W6 gut, 1W6 Feuer (ignorierter Widerstand), 1W6 Säure (ignorierter Resist)

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