Könnte mir jemand Eigenschaften erklären?

Ich bereite mich gerade zum ersten Mal auf eine Pathfinder-Sitzung vor (wir haben Degenese gespielt und wollten etwas mit mehr Freiheit machen) Kernregelbuch.

Ich (wir) kann jedoch aufgrund einiger widersprüchlicher Aussagen zwischen den verschiedenen Wiki-Sites und dem Kernregelbuch einfach nicht verstehen, wie Merkmale eingerichtet werden.

Es hilft auch nicht, dass die deutsche Version, die wir verwenden, in diesem Punkt nicht sehr gut übersetzt ist. Wir hatten sehr viele Probleme, Kunststücke von Merkmalen im Buch von den englischen Wiki-Seiten zu unterscheiden, was selbst bei der ursprünglichen Formulierung dieser Frage einige Verwirrung stiftete.

Nehmen wir als Beispiel die Zwerge. Das Kernregelbuch besagt, dass Zwerge die folgenden Eigenschaften haben:

Langsam und stetig : Zwerge haben eine Grundgeschwindigkeit von 20 Fuß, aber ihre Geschwindigkeit wird niemals durch Rüstung oder Belastung geändert.

Defensives Training : Zwerge erhalten einen Ausweichbonus von +4 auf AC gegen Monster des riesigen Subtyps.

Hardy : Zwerge erhalten einen Rassenbonus von +2, wenn sie Würfe gegen Gift, Zauber und zauberähnliche Fähigkeiten speichern.

Stabilität : Zwerge erhalten einen Rassenbonus von +4 auf ihre Kampfmanöververteidigung, wenn sie sich einem Stieransturm oder einem Stolperversuch widersetzen, während sie auf dem Boden stehen.

Gier : Zwerge erhalten einen Rassenbonus von +2 auf Bewertungsprüfungen, die durchgeführt werden, um den Preis nicht magischer Waren zu bestimmen, die Edelmetalle enthalten oder G emstones.

Stonecunning : Zwerge erhalten einen Bonus von +2 auf Wahrnehmungsprüfungen, um ungewöhnliches Mauerwerk zu bemerken, wie z als Fallen und versteckte Türen in Steinmauern oder Fußböden. Sie erhalten einen Scheck, um solche Merkmale zu bemerken, wenn sie innerhalb von 10 Fuß von ihnen vorbeikommen, unabhängig davon, ob sie aktiv suchen oder nicht.

Darkvision : Zwerge können im Dunkeln bis zu 60 Fuß perfekt sehen.

Hass : Zwerge erhalten einen Rassenbonus von +1 auf Angriffswürfe gegen humanoide Kreaturen der Subtypen Ork und Goblinoid aufgrund ihres speziellen Trainings gegen diese verhassten Feinde.

Waffenvertrautheit : Zwerge beherrschen Streitaxt, schwere Picks und Kriegshammer und behandeln jede Waffe mit dem Wort „Zwerg“ im Namen als Kampfwaffe.

Allein davon würde ich vermuten, dass diese Eigenschaften automatisch auftreten, wenn Sie diese Rasse wählen. In Kapitel 5 gibt es jedoch eine riesige Tabelle mit noch mehr Merkmalen. Nach ein wenig Recherche bin ich auf folgendes gestoßen :

Eigenschaften gewinnen

Wenn Sie Ihren Charakter für eine Kampagne erstellen, fragen Sie Ihren GM, wie viele Eigenschaften Sie auswählen können. In den meisten Fällen sollte ein neuer PC zwei Eigenschaften erhalten, was effektiv zu einer Bonusleistung bei der Charaktererstellung führt. Einige GMs möchten diese Zahl je nach Spielstil möglicherweise etwas anpassen. Möglicherweise können Sie nur ein Merkmal auswählen, oder Ihr GM lässt drei oder mehr zu. Selbst wenn Ihr GM normalerweise keine Bonusmerkmale zulässt, können Sie möglicherweise einige mit der Funktion „Zusätzliche Eigenschaften“ aufnehmen.

Da der CRB dies tut nicht anders ausdrücken (oder … überhaupt), bedeutet das, dass mein Zwergcharakter nur 2 der 9 Merkmale von oben oder die aus der Tabelle in Kapitel auswählen kann? Das scheint ein bisschen unzwergartig zu sein, da sie sich dann nicht sehr von anderen Rassen unterscheiden würden.

Außerdem geht der CRB immer davon aus, dass mein Zwerg das Merkmal Langsam und Stetig hat, und zeigt darauf, wenn Geschwindigkeitsberechnungen durchgeführt werden für mittelschwere / schwere Rüstungen werden erwähnt.

Bonus: Der Hauptgrund für diesen Streit ist, dass ein Freund von mir das Android-Rennen spielen möchte, aber wir wissen nicht, welche Eigenschaften wir ihm geben sollen, da Das Merkmal “ Emotionless “ ist nur nachteilig und macht keinen Sinn, wenn Sie nur 2 zur Auswahl haben.

Kommentare

  • Ich weiß, was ein Feat ist, aber was ist ein Vorteil? Wollten Sie nach Eigenschaften im Titel fragen?
  • Ja, Ich habe nur versucht, den richtigen Begriff zu finden. Das deutsche Buch kennt nur “ Talente (dt: “ Talente „) und Fertigkeiten (Eng: “ Fähigkeiten „)
  • Als Mitdeutscher: Es gibt ‚ eine deutsche PRD hier .Zu den Übersetzungen der gängigen Spielbegriffe: “ Volkskräfte “ = “ Rassenmerkmale „, “ Talente “ = “ Kunststücke „, “ Fertigkeiten “ = “ Fähigkeiten „, “ Wesensz ü ge “ = “ Merkmale „.
  • Riesenitp.com/comics/oots0012.html
  • Das Glossar unter pathfinder-ogl.de/wiki/Regelbegriff-Glossar ist auch praktisch, wenn Sie zwischen deutschen und englischen Quellen wechseln.

Antwort

Sie verwechseln zwei verschiedene Spielkonzepte , was verständlich ist, wenn man bedenkt, dass jemand den Fehler gemacht hat, etwas zu geben g zwei völlig unterschiedliche Dinge, sehr ähnliche Namen.

Aufschlüsselung:

  1. Die Rasse, die Sie wählen, hat Rassenmerkmale. Sie erhalten all dies automatisch, genau wie Sie es sich vorstellen. Sie wählen einen Zwerg aus? Sie erhalten alle rassistischen Merkmale des Zwergs . Das „Gaining Traits“ -Ding Sie haben festgestellt, dass dies keine Beziehung zu diesen hat.
  2. Dann führte der Advanced Players Guide eine Funktion namens das Trait-System ein, die Sie lesen können ungefähr dort. Dies ist das, wofür das „Gaining Traits“ -Ding gilt. Dies sind optionale mechanische Bits , die Sie für Ihre Charaktere aufnehmen. Diese Merkmale sind in verschiedene Listen unterteilt, z. B. Kampfmerkmale und Ausrüstungsmerkmale . Um die Sache noch weiter zu verwirren, wird eine dieser Listen auch als Race Traits bezeichnet, die so genannt werden, weil sie immer eine bestimmte Rasse für eine Voraussetzung haben.

Die Rassenmerkmale von # 1 haben überhaupt keine Beziehung

Die Merkmale des Trait-Systems (Nr. 2) sind wie geschmackvolle Mini-Heldentaten, die Sie bei der Charaktererstellung auswählen und die möglicherweise die Persönlichkeit oder den Hintergrund Ihres Charakters widerspiegeln (oder Sie können dieses Bit ignorieren). Damit können Sie nette Funktionen wie eine Eisenleber oder die Fähigkeit, ein Taktiker . Das Trait-System ist optional und Ihre Gruppe kann es vollständig ignorieren.

Antwort

Die fraglichen Merkmale sind nicht im Kernregelbuch enthalten. Sie werden zuerst im Handbuch für fortgeschrittene Spieler vorgestellt, das im Buch Ultimate Cam ziemlich stark ergänzt wurde paign und tauchen in den verschiedenen Player Companion-Büchern auf.

Es gibt einen Unterschied zwischen „Race Traits“, die Sie für den Zwerg aufgelistet haben. Ein Zwerg erhält alle aufgelisteten Merkmale, die mit den in Büchern wie Advanced Race Guide und „Character Traits“ enthaltenen Variantenmerkmalen geändert werden können, um Hintergrundinformationen bereitzustellen (und zusätzliche Vorteile zu erzielen).

http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/advancedNewRules.html http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/characterBackground/traits.html

Antwort

Ein Charakter einer bestimmten Rasse besitzt immer alle seine Standard-Rassenmerkmale, es sei denn, sie Tauschen Sie einige gegen alternative Rassenmerkmale aus oder lassen Sie eine Vorlage anwenden, die diese Merkmale ändert. Rassenmerkmale sind Teil der Grundregeln und werden daher ausnahmslos als Teil jedes Spiels angesehen: Sie sind nicht optional.

Charaktereigenschaften funktionieren anders. Aus dem PFSRD:

Charaktereigenschaften sind Fähigkeiten, die nicht an die Rasse oder Klasse Ihres Charakters gebunden sind.

Ein Zeichen erhält normalerweise nur zwei davon, wenn dieser optionale Regelsatz verwendet wird. Dies kann jedoch nach Bedarf angepasst werden. Charakterzüge werden zu Leistungen hinzugefügt, die durch Leveln, Bonusleistungen aus Klasse oder Rasse, Standard- oder alternativen Rassenmerkmalen und Klassenmerkmalen erzielt wurden, obwohl alle diese leicht unterschiedliche Regeln und Zwecke haben.

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