Macht Sie ein Periapt of Wound Closure fast unsterblich?

Charaktere werden häufig durch weltliche Angriffe oder Magie auf 0 Trefferpunkte gebracht (wobei einige Effekte das Ziel speziell auf 0 Trefferpunkte reduzieren). In den folgenden Runden muss der Charakter den Tod retten, sofern er nicht stabilisiert ist. Ein Charakter könnte an massivem Schaden sterben (überschreitet das maximale Trefferpunkt + die aktuellen Trefferpunkte), der während eines einzelnen Effekts erlitten wurde, aber in meinen Spielen ist dies selten (würde nur bei einer schlecht geplanten Begegnung mit einer Gruppe mit niedrigem Level passieren). P. >

Der Periapt of Wound Closure stabilisiert dich „immer dann, wenn du zu Beginn deines Zuges stirbst“. Sobald Sie sich stabilisiert haben, sterben Sie erneut (und erhalten einen Todesfall), wenn Sie Schaden erleiden. Wenn Sie jedoch keinen Schaden erleiden, der Ihrem Trefferpunktmaximum entspricht oder diesen überschreitet, stabilisiert Sie der Periapt zu Beginn Ihres nächsten Zuges erneut. und die Todessparen werden auf Null zurückgesetzt. Der einzige Weg, einen Charakter mit dem Periapt zu töten, scheint zu sein:

  1. Füge massiven Schaden zu.
  2. Beschädige den 0-PS-Charakter mit zwei oder drei [1] separaten Angriffen / Effekte in einer Runde.
  3. Entfernen Sie den Periapt.

Wie oben erwähnt, wird 1 in meinen Kampagnen selten sein. 2 und 3 scheinen während des Kampfes unwahrscheinlich, und ich würde es nur passieren lassen, wenn die Partei einem langjährigen Gegner gegenübersteht, der sich des Periapt bewusst ist. „Du schon wieder! Schergen, greife Fred an und hör nicht auf, bis es keinen Puls gibt!“

Es kann ein großes Problem sein, wenn ein Gruppenmitglied den Kampf wegen Bewusstlosigkeit verlässt, aber natürlich eines von Das größte Problem von 0 PS ist, dass die Gruppe einen Timer erhält, um zu versuchen, den Charakter vor dem Tod zu stabilisieren / wiederzubeleben. Zuerst dachte ich, der Periapt sei ein ordentlicher magischer Gegenstand, jetzt scheint er viel mächtiger zu sein, als mir klar wurde. Präsentiere ich seine Funktion korrekt oder gibt es etwas in den Regeln, das mir fehlt?

[1] Wie in einem Kommentar unten ausgeführt, erfolgt ein erfolgreicher Angriff aus einer Entfernung von fünf Fuß gegen einen unbewussten Charakter automatisch Ein kritischer Treffer, der zwei Todesfälle verursacht. Drei Todesrettungen in einer Runde könnten also von drei Schadensquellen stammen, die diese Kriterien nicht erfüllen (Fernkampf, AoE-Zauber, Waffen erreichen usw.), oder von einer, die mit zusätzlichem Schaden von einer beliebigen Quelle kombiniert wird.

Antwort

Ja

(Aber es stellt sich heraus, dass das nicht so toll ist.)

Soweit ich das beurteilen kann, ist Ihre Lesart der Regeln korrekt: Ja, ein Periapt of Wound Closure macht Sie ziemlich immun gegen Ausbluten und Sterben von langsam gescheiterten Death Saves. Das ist der springende Punkt.

Während dies eine nützliche und wertvolle Fähigkeit ist, für die es sich lohnt, Geld auszugeben, ist es eigentlich gar nicht so nützlich. Die Hauptsache, die zu berücksichtigen ist ist, dass es dir nicht wirklich hilft, einen Kampf zu gewinnen, es hilft dir nur, nicht zu sterben. Sobald du selbst mit dem Periapt unten bist, brauchst du immer noch Heilmagie, um es wieder aufzubauen und einen nützlichen Beitrag zum Kampf zu leisten (oder eine natürliche 20, die der Periapt tatsächlich unmöglich macht, wenn du nicht den Tod würfeln kannst spart überhaupt). In so ziemlich jeder Situation, in der Heilung verfügbar ist, ist es die oberste Priorität, Menschen ohnehin wieder auf die Beine zu bringen, optimalerweise vor ihrem Zug, damit sie etwas tun können, anstatt ihren Zug zu verpassen. Ja, es gibt Ausnahmen, aber sie sind selten genug, dass es vernünftig erscheint, dass ein teurer magischer Spezialgegenstand (in Bezug auf Abstimmungsschlitze, wenn nichts anderes) Sie unter solchen Umständen retten kann.

Wenn Es gibt keine Heilmagie – nun, der Periapt ist etwas nützlicher. Aber Monster werden selten Zeit damit verschwenden, gegen niedergeschlagene Feinde zu schwingen – es ist Zeitverschwendung, wenn es gefährlichere Bedrohungen gibt, und intelligente Feinde (die Taktiken anwenden und versuchen könnten, einen Gegner schnell zu eliminieren) würden dies wahrscheinlich ohne einen Heiler verstehen auf dem Feld sind sie bereits eliminiert. Also ja, der Periapt schützt Sie in einer solchen Situation. Aber es ist bereits keine sehr häufige Situation, und alles, was es tut, ist, dich am Leben zu halten und dich nicht dazu beitragen zu lassen. Wenn der Rest deiner Gruppe fällt, bist du tot oder kein Periapt.

Kommentare

  • Schöne Antwort. Ich möchte Sie bitten zu klären, was Sie damit meinen, dass es sich um ein “ teures Spezialprodukt “ handelt. Wenn Sie die Abstimmung zählen, kann dies teuer sein, da sie einen Platz einnimmt, den Sie möglicherweise für einen anderen Gegenstand benötigen. Aber seine Seltenheit ist ungewöhnlich , was bedeutet, dass der Goldwert, die Erstellungszeit von Gegenständen oder vermutlich die Bereitschaft von DM, sie zu verteilen, nicht teuer sind.
  • Ehrlich gesagt, Ich meinte es im ungenauen und möglicherweise falschen Sinne von “ Nun, es ist ‚ eine magische Halskette, es kostet eine Menge Geld – Vielleicht eine kleine Änderung für Abenteurer, aber ‚ ist in absoluten Zahlen immer noch viel Geld „. Aber ich habe die Einstimmungs-Slots vergessen!Lassen Sie uns ‚ so tun, als ob ich auch in Bezug auf diese teuer meinte.
  • Der Eindruck, den ich ‚ bekommen habe – obwohl Ich ‚ führe meine Kampagne nicht ausschließlich auf diese Weise aus – 5e beabsichtigt, dass magische Gegenstände im Allgemeinen wesentlich seltener sind, und insbesondere, dass die Idee, einfach in den Laden zu gehen und zu kaufen Ein magischer Gegenstand soll nicht möglich sein. Aber ja, die Tatsache, dass dieser bestimmte Gegenstand keinen Einfluss auf das Kampfgleichgewicht hat, erleichtert es dem DM, sie ohne allzu große Bedenken zu verteilen.
  • Sie können einen Abschnitt hinzufügen, der bei jedem Treffer ‚ re down ist ein automatischer kritischer Punkt, daher werden nur 2 Treffer benötigt, nicht 3.
  • Der Gegenstand schützt Sie vor dem Sterben, solange Ihre Seite das Feld gewinnt. Wenn sie sterben oder gezwungen sind, sich zurückzuziehen, sollten Sie ‚ besser hoffen, dass Sie einen Feind haben, der ‚ ihre Tötungen nicht plündert oder isst. oder Ihre “ Unsterblichkeitskette “ geht entweder auf den Hals Ihres Feindes ‚ oder kommt auf der Rückseite: D

Antwort

Nein , es macht Sie nicht fast unsterblich.

Ja , Sie präsentieren es richtig.

(Ich hasse es, wenn die Frage im Titel und die im Text entgegengesetzte Antworten haben!)

Wie Sie sagen: Die Periapt of Wound Closure stabilisiert dich „wann immer du zu Beginn deines Zuges stirbst“. Wenn du zu Beginn deines Zuges tot bist, ist es nur ein hübsches Ornament.

Es ist eigentlich ganz einfach, einen niedergeschlagenen Gegner zu töten (PHB S.197):

Schaden bei 0 Trefferpunkten. Wenn Sie Schaden erleiden, während Sie 0 Trefferpunkte haben, erleiden Sie einen todesrettenden Wurffehler. Wenn der Schaden durch einen kritischen Treffer verursacht wurde, treten stattdessen zwei Fehler auf. Wenn der Schaden Ihrem Trefferpunktmaximum entspricht oder dieses überschreitet, Sie erleiden sofort den Tod.

Denken Sie daran, eine Kreatur mit 0 PS ist unbewusst, ein Zustand, der unter anderem Folgendes umfasst: (PHB S.290):

  • Die Kreatur scheitert automatisch an Würfen, die Stärke und Geschicklichkeit sparen.
  • Angriffswürfe gegen die Kreatur haben einen Vorteil.
  • Jeder Angriff, der die Kreatur trifft, ist ein kritischer Treffer, wenn sich der Angreifer innerhalb von 5 Fuß von der Kreatur befindet.

Das Opfer ist es also Sehr leicht zu beschädigen und benötigt nur 2 Treffer, um zu töten.

Kommentare

  • Alternativ, da Sie ‚ Sie können nicht wirklich widerstehen, sie könnten Ihre Freunde verprügeln, den Periapt von Ihrem bewusstlosen Körper nehmen, Sie einmal schlagen und dann kichern.

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