Ich weiß, dass es Anhänge von Drittanbietern gibt, die Sie erhalten können, wie den XFPS Sniper oder den Mayflash Max. Also wirklich zwei Fragen.
1: Hat Microsoft einen Grund angegeben, warum sie beschlossen haben, die Verwendung einer Maus auf der XBox nicht zuzulassen?
2: Verwenden Sie XFPS Sniper oder Mayflash Max wirklich arbeiten? Ich habe gehört, dass es einige Latenzprobleme gibt.
Kommentare
- Dies scheint eher eine Frage für Spieleentwickler zu sein, da ' der Grund dafür ist . ' hängt von den Spielentwicklern ab, wie die Eingabe funktionieren soll.
- Keine Beleidigung @Jack, aber dies scheint weitgehend argumentativ. Denken Sie, Sie könnten es umformulieren?
- @tzenes Das ' ist eine faire Aussage. Ich weiß, dass ' ein heißes Thema ist, aber ich habe versucht, es auf eine einfache Frage zu beschränken. Wenn es hilft, werde ich sehen, was ich tun kann, um es ein bisschen einfacher zu machen.
- @McKay Ist das wahr? Ich habe gehört, dass es sich um eine geplante Einschränkung der XBox handelt.
Antwort
Ich musste einige Zeit in Anspruch nehmen Schauen Sie nach (und stecken Sie Dinge in meine Xbox) und ich habe Folgendes gelernt:
- Die Xbox 360 akzeptiert Tastatur- und Mauseingaben (ich rate tatsächlich mit der Maus, wie es nicht der Fall war) Tun Sie nichts, aber der 360 hat sich nicht beschwert.
- Dieser Eingang unterscheidet sich von der Natur des Controllers (daher können Sie ihn beispielsweise nicht zum Spielen von Halo verwenden).
- Sie kann dies verwenden, um in das Xbox Dashboard in einem beliebigen Texteingabefeld einzugeben.
Ich habe mich tiefer in die XNA-API eingegraben und Folgendes gefunden:
- Die XNA Die Tastaturklasse bietet eine andere Enum als der Xbox-Controller.
- Es gibt keine explizite Besetzung zwischen den beiden (obwohl ein Entwickler eine schreiben könnte).
- Die Tastatur und der Controller werden unterschiedlich abgefragt (also ein Entwickler muss separat vom Controller abgefragt werden)
- Aufgrund des vorherigen Punktes gibt es keine eingebaute Art der Zuordnung aß eine Tastatur, die mit einem Konto in die 360 eingebunden war, ohne dies ausdrücklich zu tun (dh. Die API erledigt das nicht für Sie.
Ich hoffe, das hilft.
Kommentare
- Beachten Sie, dass die XNA Keyboard-Klasse hauptsächlich für PC-basierte XNA-Spiele gedacht ist.
Antwort
Die Mayflash Max Shooter funktioniert. Ich besitze einen und habe gerade einen ziemlich detaillierten Blogeintrag darüber geschrieben, weil ich beim Einkaufen nicht viele Informationen darüber finden konnte für eine. Ich glaube jedoch nicht, dass eines dieser Tools außer vielleicht das XIM2 so funktioniert, wie Sie es sich vorstellen.
BEARBEITEN: Ich habe den Max Shooter verkauft und jetzt ein gekauft XIM, das Ich habe auch überprüft, wenn Sie interessiert sind.
Antwort
Sie können jede USB-Tastatur mit Ihrer Xbox 360 verwenden, die meisten Spiele sind jedoch nicht mit Unterstützung für Tastatur- / Mauseingaben codiert (meiner Erinnerung nach keine).
Antwort
Ich war nur daran interessiert, eine Tastatur für die Xbox 360 zum Eingeben von Passwörtern und zum Navigieren im Dashboard zu verwenden, genau wie meine PS4. Ich habe versucht, mein Lenovo KU-1255 mit integriertem Trackpoint und Logitech DiNovo Edge zu verwenden, aber sie wurden nicht erkannt.
Dann habe ich den speziellen USB-Anschluss meines Aten CS1794 HDMI KVMP-Switches mit Tastaturemulation ausprobiert und war überrascht dass die gleichen Tastaturen an diesem bestimmten Port funktionierten.
Fazit: Einfache USB-Tastaturen funktionieren, Tastaturen mit Integrierte Zeigegeräte / Funktionen nicht.