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- Hier gibt es eine Diskussion, die perfekt zu Ihrer Frage passt: enworld.org/forum/ …
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Als erstes Denken Sie daran, dass jede Kampagne anders ist und jeder GM auch. Einige interessieren sich nicht für den Realismus, genug Nahrung mit sich herumzutragen, um beispielsweise in der Wildnis zu überleben. Wie andere gesagt haben, werden die verschiedenen Orte, an die Sie während der Kampagne gehen, auch unterschiedliche Anforderungen haben. Dies bedeutet, dass sie gewonnen haben. Es handelt sich nicht um einen perfekten Startsatz, der für alle geeignet ist, und Sie sollten sich an Ihre spezifischen Umstände anpassen.
In diesem Sinne sind hier meine Vorschläge.
Überprüfen Sie zunächst die Klassenkits in Ultimate Equipment „s Abenteuerausrüstung . Einfach, aber effektiv. Verwenden Sie diese als Inspiration, um Ihr eigenes Startkit zu erstellen und zu notieren, wie einige der enthaltenen Elemente erforderlich sein könnten oder reines Aroma, abhängig vom Stil Ihres GM.
Überprüfen Sie dann die folgenden Kategorien auf Vorschläge. Dies ist meine (teilweise) Checkliste, um zu vermeiden, dass die kleinen (und nicht so kleinen) Dinge vergessen werden.
Magie / Alchemie
Einige davon sind Anforderungen für bestimmte Klassen.
- Zauberkomponentenbeutel 5gp, 2lbs
- Jeder Zaubernde sollte einen haben, es sei denn, er hat Eschew-Material (Zauberer)
- Heiliges Symbol, z göttliche Charaktere, die einen göttlichen Fokus benötigen, um einige Zauber wirken zu können
- Holz 1gp, 0 lbs
- Silber 25gp, 1 lbs
- Zauberbuch 15gp, 3 lbs für Zauberer und Magier
- Formelbuch (APG), für Alchemisten
Container
- Rucksack 2gp, 2lbs
- Beutel (Gürtel) 1gp, 1 / 2lbs
- Sack 1sp, 1 / 2lbs
Beleuchtung
Nur wenn Sie an dunkle Orte gehen oder Abenteuer in der Nacht.
- Kerze 1cp 5ft Radius
- Fackel 1cp, 1lb 20ft + 20ft
- Flint & Stahl 1gp (um Dinge anzuzünden)
- Tindertwig 1gp (um diese anzuzünden) ngs up)
- Lampe 1sp, 1lb (benötigt Öl) 15ft + 15ft
- Lampe, wasserdicht (UE)
- Sunrod 2gp, 1lbs 30ft + 30ft
- Laterne (braucht Öl)
- Kapuze 7gp, 2lbs 30ft + 30ft
- Bullseye 12gp, 3lbs 60ft + 60ft, Kegel
Essen
Wird nur in der Wildnis oder für lange Reisen benötigt.
- Ration (Trail, pro Tag) 5sp, 1lb
- Wasserhaut (gefüllt) 1 gp, 4 lbs Wasser)
- Futter (pro Tag), für Pflanzenfresser 5 cp, 10 lbs
- Fleischesser können stattdessen Rationen konsumieren
- Pflanzenfresser können auch Gras essen
- Die Überlebensfähigkeit kann auch helfen
- Mess Kit (UE) 2sp, 1lb (Besteck)
Schlaf
Wird nur in der Wildnis oder für lange Reisen benötigt.
- Bettzeug 1sp, 5lbs
- Hängematte (UE) 1sp , 3lbs
- Decke 5sp, 3lbs (empfohlen mit der Bettdecke)
- Zelt, klein (Core / APG) 10gp, 20lbs (eine mittlere Kreatur)
- Die kleine Zelt in APG ersetzt das in Core
Tools der Handel
- Handwerkerwerkzeuge 5 gp, 5 lbs (erforderlich für gegebenes Handwerk)
- Diebe Werkzeuge 30 gp, 1 lbs (erforderlich für Gerät deaktivieren)
- Musikinstrument 5gp, 3lbs (erforderlich für Perform / w-Instrument)
- Verkleidungsset 50gp, 8lbs (Bonus)
- Alchemists Kit (APG) / Alchemy Crafting Kit (UE) 25gp , 5lbs
Heilung
Einige davon hängen von den erwarteten Bedrohungen ab. Wenn Sie wissen, dass Sie durch mit giftigen Monstern gefüllte Dschungel gehen, möchten Sie möglicherweise Geld für ein Antitoxin oder ein Blutegel-Kit zusammenlegen.
- Blutblockade (APG) 25 gp (um Wunden / Blutungen zu heilen )
- Heiler-Kit 50 gp, 1 lb (erforderlich für Heilung, +2 Bonus bei Verwendung)
- Blutegel-Kit (APG) 5 gp, 5 lbs (für Gift)
- Antiplague (APG / UE)
- Antitoxin (Core / UE) 50 gp
Verschiedene Abenteuerausrüstung
- Seil (Hanf) 1 gp, 10 lbs
- Seil (Seide) 10 gp, 5 lbs
- Brechstange 2 gp, 5 lbs
- Spiegel 10 gp, 1/2 lbs
- Schaufel / Spaten 2gp, 8lbs
- Schleifstein 2cp, 1lb (kein mechanischer Effekt)
- Bärentasche: Tasche + 20ft Seil, hält Inventar (Futter) außerhalb der Reichweite von Wildtieren „Reichweite
- Bell Net
- Kompass (APG)
Alchemie und Substanzen
Abgesehen vom Öl ist dies sehr optional, insbesondere unter Berücksichtigung der Kosten.
- Öl 1 TL, 1 Pfund (für Lampe / Laterne, Spritzwaffe, Fett 1 Quadrat)
-
Säureflasche 10 gp, 1 Pfund
-
Alchemists Fire 20gp, 1lbs
- Smokestick 20gp, 1 / 2lbs
- Weihwasser 25gp, 1lbs
- Thunderstone 30gp, 1lbs
- Tanglefoot Bag 50gp, 4lbs (für den Anfang allerdings ziemlich teuer)
Reittiere
Wenn Sie viel unterwegs sind Auf langen Strecken möchten Sie vielleicht ein Reittier kaufen oder sehen, ob Sie eines mieten können, wenn Sie anfangen. Die unten angegebenen Preise gelten für den Kauf.
- Hund, Wache 25gp
- Hund, Reiten 150gp
- Maultier 8gp
- Light Horse 75gp
- Kampftrainiertes 110gp
- Kampftrainiertes 300gp
Pony 30gp
- Kampf trainierte 45gp
Sattel
- Pack 5gp , 15lbs
- Reiten 10gp, 25lbs
- Militär 20gp, 30lbs
- Exotisch: teurer, siehe Tabellen
Bit und Briddle 2 gp, 1 lb (kein mechanischer Effekt … erforderlich?)
Füttern, pro Tag 5 cp, 10 lbs
Grundlegendes leichtes Pferd: Pferd (75) + Reitersattel (10) + Satteltaschen (4) = 89 gp
Schriften / Schriftrollen
- Tinte 8gp
- Inkpen 1sp
- Pergamentblatt 2sp
- Papierblatt 4sp
- Fall für Karten / Schriftrollen 1gp, 1 / 2lbs
- Journal (UE) 10gp, 1lb
- Scroll Case (APG)
- Scroll Box (UE) )
- Map Maker-Kit (A. PG)
Kommentare
- Nun, das ' ist mehr, was ich hatte Verstand. Eine Liste nützlicher Elemente und warum Sie sie möglicherweise benötigen (oder nicht). Nebenbei bemerkt, das APG Alchemist ' s Kit und das UE Alchemist Crafting Kit sind dasselbe Element, das umbenannt wurde, um das Kit für die Herstellung von alchemistischem Material und das Kit, das der Alchemist möglicherweise möchte, zu unterscheiden Beginnen Sie mit
- Hammer und Spikes? 10-Fuß-Stange? Wo ' ist das Dungeoneering der alten Schule? (Es ist ' lustig, wie viele Annahmen sich im Laufe der Zeit ändern.)
- @Carl Im Allgemeinen sind Kommentare hauptsächlich für Informationsanfragen oder Verbesserungsvorschläge gedacht – andere Verwendungszwecke von Kommentare, z Diskussion, werden entmutigt und wird von den Moderatoren großzügig gelöscht , um die Dinge sauber zu halten. (Wie Brian jedoch sagt, sind Sie ' herzlich eingeladen, sich dem Chat anzuschließen, um über dieses Zeug zu sprechen!) Es scheint, dass ein Kommentar ein aufrichtiger Vorschlag sein könnte, dass diese Dinge da sein sollten – war es so viel?
- Sind Preise / Gewichte nützlich genug, um die Liste zu vervollständigen? Ich frage mich auch, ob ich irgendwie beachten sollte, welche Gegenstände strenge mechanische Auswirkungen haben, welche (Rationen?) Und welche die meiste Zeit reine Flusen sind.
- @leokorn: Die nützlichsten Teile Ihrer Liste, Meiner Meinung nach sind die Kategorien, die Details dessen, was ' optional ist und wann und das Beschneiden der Originaltabellen. Die Preise und Gewichte sind gut, aber am Ende ist es ' einfach, nach Auswahl der Ausrüstung
mit den Tabellen zu verweisen
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Die eigentliche Antwort lautet natürlich „was immer Sie wollen“. Die Auswahl der Ausrüstung soll eine Sammlung von gesundem Menschenverstand (Hosen tragen, Waffe besorgen) und Charaktergeschmack sein. Und Kampagnentyp; Sie brauchen keine Zelte und Bettzeug, wenn es sich um eine städtische Kampagne handelt.
Für diejenigen mit einer mentalen Blockade an dieser Front fügte Paizo in Ultimate Equipment die Idee von Klassenkits hinzu, um den Menschen eine zu geben Schnellstart-Ausrüstung, die angesichts ihrer Klasse, die mit Gold anfängt, erschwinglich ist. Siehe die Kits-Seite des d20PFSRD und zusammen mit den bekannten Crafting-Kits gibt es jetzt z. Klerikerset „, das Ihnen einen Rucksack, ein Bettzeug, ein heiliges Symbol usw. gibt. Sie können damit beginnen und mit so viel Rüstung und Waffen, wie Sie verwenden möchten / kann es sich leisten (normalerweise sind die Rüstungspreise hier der Hauptbegrenzer für Kampfklassen, es sei denn, Sie verwenden eine wirklich teure Raketenwaffe als primäre Waffe).
Aber leider ist es darüber hinaus wirklich eines der grundlegenden logischen Rätsel Das Spiel besteht darauf, dass Sie besser werden. „Wir gehen an einen dunklen Ort, holen uns besser ein paar Fackeln … Wir gehen in die Wildnis, bringen besser Essen …“ Pathfinder und D & D-Versionen vor 4, ist nicht als „geführte“ Erfahrung gedacht, Sie sollen Ihre denkenden Teile verwenden, um zu entscheiden, was zu tun ist und wie vorzubereiten. Dies ist wünschenswert. In der Regel ist dies der erste Teil des Systems, mit dem sich die Mitarbeiter beschäftigen und die Systembeherrschung entwickeln können. Dadurch können sie die Fähigkeiten entwickeln, die es ihnen später ermöglichen, z. B. Talente oder Zaubersprüche auszuwählen, ohne dass eine Anleitung erforderlich ist, um sie zu informieren „Was soll ich auswählen?“
Betrachten Sie den Wert auch als eine Aktivität im Spiel. Sie sind sich nicht immer sicher, was Sie tun werden, und verschiedene Kampagnen haben einige ergänzende Regeln.Wie in Jade Regent, wo Sie am Ende durch die Arktis gehen, haben sie Geschäfte und Experten und Dinge im eigentlichen Spiel, die PC-Noobs darauf hinweisen, dass sie möglicherweise eine Schneebrille benötigen … Besprechen Sie die Ausrüstung mit PCs und anderen NPCs im Charakter anstatt Bestehen auf einem „Leitfaden zur Ausrüstungoptimierung“, der irgendwie für eine Vielzahl von Kampagnen gelten wird.
Nun sollten der GM und die Spieler sicherstellen, dass sie „auf derselben Seite sind – einige Gruppen tun dies nicht.“ Sorgen Sie sich überhaupt um weltliche Ausrüstung – gemeinsame gegenseitige Annahmen sind: „Kleidung und andere persönliche Güter erfordern keine explizite Verfolgung“ und „nicht magische Dinge wie Bettzeug und Fackeln und Pfeile und Dinge, die keine explizite Verfolgung erfordern“. Natürlich würden diese gemeinsamen Vereinbarungen Ihr Bedürfnis nach einer feinkörnigeren Getriebestrategie ändern.
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- Dort ' Ein Unterschied zwischen geführter Erfahrung und dem Werfen neuer Spieler in den Ozean, die dann erwarten, dass sie schwimmen. Meiner Meinung nach geht das Kernregelwerk zu weit in Richtung letzteres. Die UE-Kits sind ein Schritt in die richtige Richtung, aber ich glaube, es gibt ' mehr, das erklärt werden könnte.
- Die Leute haben irgendwie herausgefunden, wofür sie kaufen sollen Irgendwo in 30 Jahren D & D ohne sabbernde Anleitung – warum ist das Ihrer Meinung nach ein Problem? Dies klingt immer mehr so, als ob Sie ' nach einer Antwort auf der Suche nach einem echten Problem suchen. " Sie benötigen Taschenlampen, wenn Sie im Dunkeln sehen möchten … " Wirklich?
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In 3.5 habe ich mir vor einiger Zeit eine Liste mit „Standardcharakter-Ausrüstung“ erstellt, die zu meinem MO passt Ich habe mir einige Freiheiten genommen (dh zusammenklappbare 12-Fuß-Metallstange und ein Verankerungswerkzeug), aber es sollte Ihnen genug Ideen geben, um Ihre eigenen zu erstellen:
Backpack Bedroll 5xCaltrops Scroll Case 10xChalk Flint and Steel Grappling Hook Ink (2oz) Inkpen Collapsible 12 foot metal pole (1 foot segments) Wizard’s spellbook Miner’s Pick Entrenching Shovel 2x Waterskins 50 ft, Silk Rope 10 days, Rations Mule 10 days feed Saddlebags
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- @CarlCravens Kommentare sind nicht für zufällige Chats. Sie sind für Anfragen zur Klärung. Ich empfehle, in Rollenspiel-Chat zu chatten .
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Wenn Sie nicht in der Stadt anfangen, denken Sie nur an die Grundbedürfnisse einer Person in freier Wildbahn:
- essen / trinken (Rationen, Wasserschlauch,…),
- Hitze (Feuer, Bettzeug,…),
- Licht (Fackeln,…),
- Schlaf (Zelt,…),
- bewegen (Seil, Rucksack,…).
Fügen Sie alles hinzu, was zu Ihrem Charakterkonzept passt (Tinte und Feder, wenn er häufig schreiben muss, Lockpicking-Ausrüstung usw.). Fügen Sie Waffen (eine Haupt- und eine „nur für den Fall“, vorzugsweise verschiedene), Rüstungen und Kleidung hinzu, und Sie sollten bereit sein zu gehen.
Natürlich müssen Sie sich an Ihren Charakter anpassen und / oder zur Einstellung, aber dies sollte Ihnen einen guten Ausgangspunkt geben.
Antwort
Ich spiele häufig in Spielen, in denen es banal ist Das Überleben ist keine wichtige Facette des Spiels, daher kommt die weltliche Grundausrüstung selten zum Vorschein. Deshalb habe ich nur „Rucksack mit weltlicher Ausrüstung, 50 gp, 5 lbs“ geschrieben. auf meinem Blatt, und dann, wenn es auftaucht, werde ich meinen DM fragen, ob dieses Paket vernünftigerweise alles enthalten würde, was ich brauche. Spart viel Buchhaltung, bedeutet aber natürlich, dass ich nicht sicher sein kann, dass ich bestimmte Gegenstände habe.
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Sie sollten mindestens eine Rüstung, eine Nahkampfwaffe und eine Raketenwaffe haben, die Ihrem Build entsprechen, sowie alle erforderlichen Gegenstände durch einen Zauberwirker (heiliges Symbol oder Beutel mit Zauberkomponenten, Zauberbuch oder Formelbuch). Außerdem sollte jeder Charakter eine weltliche Art haben, mit Schwärmen umzugehen, wie z. B. einer Fackel oder einem Feuer oder einer Säure von Alchemisten. Die meisten Zauberwirker können sich den leichten Cantrip merken. Lichtquellen sind also nicht mehr so wichtig wie früher. Zauberwirker möchten möglicherweise mit ein oder zwei Schriftrollen der Heilung oder einem nützlichen Zauber beginnen, z. B. Sprachen verstehen.
Abgesehen davon hängen Ihre Entscheidungen von den Fähigkeiten Ihres Charakters und den Kampagneneinstellungen ab. Möglicherweise benötigen Sie Überlebensausrüstung für die Wildnis, oder Sie benötigen eine Ausrüstung zum Brechen und Eingeben, oder Sie benötigen Reittiere, mit denen Sie herumreisen können.
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Denken Sie daran, eine Mischung aus Schadensarten (Slashing, Budgeoning, Piercing) zu haben, als ob Sie auf einen Schwarm Zombies stoßen und nur Knüppelwaffen haben, die Sie nicht weit bringen werden … Suchen Sie nach den Waffen, die Ihnen geben Flexibilität in Schadensarten und -bereichen. (Zum Beispiel ist eine Reach-Waffe sehr nützlich für Kämpfer / Barbaren), aber Sie benötigen auch eine nicht erreichbare Waffe, wenn sie sich schließen können.
Schauen Sie sich darüber hinaus die beste Rüstung an, die Sie sich leisten können Charakter kann ohne Strafen tragen.
Wenn Sie dann genug Gold haben, suchen Sie nach Heilung. Ein Trank mit leichten Wunden heilen (oder ein teilweise geladener Zauberstab, wenn Ihr DM dies zulässt) könnte Ihr Leben retten.
Sehen Sie sich die Fähigkeiten und Talente Ihrer Charaktere an und wählen Sie Waffen aus, um sie zu ergänzen.
Antwort
Holen Sie sich immer ein Klassenset, das die grundlegenden Dinge wie Rucksäcke, Bettlaken, Laternen und Essen usw. enthält So müssen Sie nicht daran denken, jedes einzeln zu bekommen und vielleicht etwas zu vergessen. Verschiedene Klassen-Kits haben leicht unterschiedliche Dinge – ein Fighter-Kit hat kein heiliges Symbol, aber ein Kleriker-Kit – aber Bettlaken, Rucksäcke und Essen Zumindest wird in allen von ihnen sein. Überlegen Sie sich dann, welche Tools Sie möglicherweise benötigen. Wenn Sie ein Barde sind, der die Fähigkeit „Ausführen“ verwendet, möchten Sie wahrscheinlich ein Instrument. Wenn dein Charakter eine Handwerksfertigkeit verwendet, brauchst du Handwerker-Werkzeuge, damit du keine Strafe bekommst. Das Gleiche gilt für die Fertigkeit Gerät deaktivieren und Diebe „Werkzeuge“. Dann möchten Sie eine Rüstung und mindestens 2 Waffen – eine Nahkampf- und eine Fernkampfwaffe. Überprüfen Sie jedoch die Rüstungsspezifikationen, wenn Sie eine Zauberwirkerklasse sind. Und ein Dolch kann oft nützlich sein, egal ob Sie ihn als Waffe verwenden möchten oder nicht. Und stellen Sie sicher, dass Sie ein Seil haben, einige Klassen-Kits haben es, andere nicht. Sie wissen nie, wann Sie es brauchen könnten. Zum Beispiel bindet mein Gnomenbarde es an ihren Rucksack und dann um ihre Taille, bevor er Fett auf den Rucksack wirft sie kann es hinter sich ziehen. (Das Gesamtgewicht ihrer gesamten Ausrüstung beträgt 57 Pfund, was viel zu viel ist, als dass ein drei Fuß großer Gnom es tragen könnte.)
Antwort
Ich habe festgestellt, dass die Grundgegenstände basierend auf der Rolle ausgewählt werden können, die Ihr Charakter spielen wird. Manchmal kann das einfache Erhalten der Grundgegenstände Ihre Taschen schneller reinigen als ein Dieb mit klebrigen Fingern.
Fragen Sie DM / GM nach der grundlegenden Umgebung, in der Sie reisen werden, nach der Jahreszeit im Spiel, ob Gegenstände verboten sind, ob Sie Premium-Kosten haben usw. Sobald Sie mit Ihrer Gruppe zusammen sind, Ich bin sicher, Sie können einige Last-Minute-Einkäufe tätigen, um Ihre Party abzurunden.
Kommentare
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