Ich habe die Physik einer schwingenden Abrissbirne eingerichtet und die Animation auf 240 Frames eingestellt. Dies war nicht lang genug für den gesamten „Swing“ „der Kugel und Kette.
Ich kann die Zeitachse nicht zurücksetzen, aber ich kann setze das Endbild auf (sagen wir) 1000 Bilder, aber wenn ich versuche, die Animation abzuspielen, wird der Animationsfortschritt bei Bild 240 angehalten und ich kann es nicht weiter bringen.
Die Timeline enthält keine Markierungen oder Keyframes.
Was kann ich tun, um das Zurücksetzen der Animations-Timeline zu erzwingen und Änderungen an der Länge zuzulassen?
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- Dies ist mir passiert, ich habe das gesamte Dokument kopiert und in ein neues eingefügt, und plötzlich hat es wieder funktioniert: /
Antwort
Das Problem liegt nicht in der Zeitleiste, sondern in der Länge des Starrkörper-Cache.
Die Physiksysteme verfügen über Cache-Längeneinstellungen, die vom Szenenrahmenbereich unabhängig sind. Sie müssen daher sicherstellen, dass sie entsprechend eingestellt sind, und den Rahmenbereich festlegen.
Um dies für starre Körper zu tun, setzen Sie den Rahmen Ende des Caches unter Eigenschaften> Szene> Starrkörper-Cache auf den letzten Rahmen, den Sie möchten Zu animierende starre Körper:
Für 2.8 befinden sich die Cache-Einstellungen unter Rigid Body World> Cache
Wenn Sie gebacken haben die Simulation (anstatt nur die Szenenanimation abzuspielen, um einen temporären Cache der Simulation zu erstellen), drücken Sie Free Bake in Eigenschaften> Szene> Rigid Body Cache auf Entfernen und „entsperren“ Sie diesen Cache:
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- Nur um den zweiten Absatz hervorzuheben – Dies gilt für alle Simulationen . Rauch, Stoff, weicher Körper und dynamische Farbe haben ähnliche Cache-Einstellungen in ihren Einstellungen. Der starre Körper unterscheidet sich darin, dass sich der Cache innerhalb der Szeneneinstellungen befindet, die nicht unter den Eigenschaften der Physik liegen, während Sie mit Fluid nur den Ordner für den Cache festlegen können.
- @sambler Particles haben dies ebenfalls.
Antwort
Sobald die Rigid Body World in der Szene erstellt wurde, verwendet der Rigid Body Cache-Frame-Bereich standardmäßig den aktuellen Frame Reichweite. Sie müssen es manuell in Scene
-> Rigid Body Cache
ändern.
Antwort
Ab Blender 2.8 hat sich das Menü zur Behebung dieses Problems geändert.
- Gehe zu Ihr Szenen-Eigenschaftenfenster
- Klicken Sie auf das 4. Symbol „Szene“
- Scrollen Sie nach unten zu „Rigid Body World“ und erweitern Sie die Einstellungen.
- Erweitern Sie „Cache“
- Ändern Sie den Wert „End“ von 250 in einen beliebigen Wert.
Antwort
In Version 2.62 scheint es einen Fehler mit dem ParticleSimulation-Cache zu geben. Wenn Ihr Timeline-Bereich beispielsweise 200fr und Ihr Partikel-Cash-Bereich ebenfalls 200 beträgt, das Cash jedoch immer noch nur bis Frame 100 berechnet wird, müssen Sie den „Frame-Bereich“ im Eigenschaftenfenster im Render-Dimensionsfenster ändern.
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- Für mich sind der Zeitrahmenrahmen und der Rahmenbereich des Eigenschaftenbedienfelds ein und dasselbe. Ändern eines ändert das andere. Dies gilt sowohl für moderne Mixer (2,76 b atm) als auch für 2,62