Praktische Zaubersprüche für ein bestimmtes Szenario? [geschlossen]

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  • Wollten Sie Schriftrollen der 7. bis 9. Ebene?
  • @guest, wenn es ein Paar gibt, das Sie ' Ich würde empfehlen, angesichts der Kosten, zögern Sie nicht. Danke!
  • Sie sind ein Zauberer der Stufe 10 und haben mehr als genug Zauberslots, um den Tag zu überstehen. Der Kauf von Verbrauchsmaterialien verringert Ihr persönliches Vermögen (verfügbares Gold) durch Gegenstände ohne bleibenden Wert (sie sind aufgebraucht).
  • Angesichts der Tatsache, dass dies mehrmals beantwortet wurde (und ein Kopfgeld vergeben wurde), denke ich, dass Sie eine inhaltliche Neufassung vornehmen der Frage wäre unfair. Wenn das bedeutet, dass es in der Warteschleife bleibt, denke ich, dass ' immer noch das Richtige ist.

Antwort

Beginnen wir mit den einfachen:

  • Schutz vor dem Bösen (kommunal) . Es gibt auch eine „Magic Circle“ -Variante, die jedoch teurer ist und nur eine Reichweite von 10 Fuß um Sie herum hat. Ja, Sie können sich diesen Zauber definitiv merken, aber es ist nicht immer einfach, sich „genug“ zu merken.
  • Invisibility Purge ist sehr situativ. Wenn du es brauchst, brauchst du es wirklich. Wenn dein Vertrauter mobil sein und sich hinter den Paladinen verstecken kann, kann dies noch nützlicher sein 🙂 Feenfeuer Funktioniert nur für eine Klerikerdomäne und Glitterdust funktioniert nur für arkane Zauberer.
  • Tod Ward ist in Bezug auf böse Monster absolut riesig. Es ist sehr wahrscheinlich, dass Sie sich eines davon merken, aber wenn Sie mehrere benötigen, ist es schön, Extras in der Nähe zu haben.
  • Wiederherstellungszauber . Auch hier ist es sehr wahrscheinlich, dass Sie eines oder mehrere davon auswendig lernen, aber es ist wirklich scheiße, wenn Sie „ausgehen“.
  • Schauen Sie sich an Atem des Lebens und Tote auferwecken ( Note erhöhen tote Schriftrolle ist + 5k gp ). Ehrlich gesagt ist Breath of Life ziemlich gut und Sie können es sich trotzdem merken. Aber es ist ärgerlich, einen Slot der 5. Stufe auf Raise Dead zu brennen, der nur dann nützlich ist, wenn jemand stirbt. Auf der 10. Stufe stehen die Chancen ziemlich gut, dass jemand sterben wird, aber man weiß nie, ob das heute sein wird oder morgen oder nächste Woche. Aufgrund der Kosten von Raise Dead ist dies normalerweise die Art von Sache, bei der sich die Gruppe für die Schriftrolle einschaltet. Sie können die Partei also bitten, bei der Finanzierung dieser Schriftrolle mitzuwirken.
  • Die entfernt: Krankheit entfernen , Fluch entfernen , Gift neutralisieren . Diese sind alle großartig, wenn Sie sie wirklich brauchen, aber sie sind nervige Orte, an denen Sie „Slots brennen“ können. Wiederum sind diese Zaubersprüche alle wirklich zum Vorteil der Gruppe. Dies ist die Art von Dingen, für die sich die Gruppe möglicherweise einsetzen möchte. Beachten Sie, dass zwei davon für den Zauberer zugänglich sind, der möglicherweise auch eine Kopie möchte. Sie sollten koordinieren.
  • Delay Poison ist praktisch ausfallsicher im Vergleich zum Zauber der 4. Stufe Gift neutralisieren . Die Verzögerung beträgt „Stunden / Stufe“. Es reicht also aus, ein oder zwei Kämpfe zu beenden, bevor Sie sich in Sicherheit bringen oder die Vollversion wirken.
  • Mit Toten sprechen ist eine großartige Möglichkeit, Informationen zu sammeln, aber Sie werden sie sich nie wieder merken, wenn eines Tages das Rätsel beginnt.

@Jacob Proffitt hat eine sehr umfangreiche Liste, aber das ist auch eine Menge Geld für Schriftrollen. Ich würde mit dieser kleineren Liste beginnen, da die Wahrscheinlichkeit, eine dieser Schriftrollen innerhalb weniger Ebenen zu verwenden, ziemlich hoch ist.

Kommentare

  • Gates, I. wie diese als Liste von Schriftrollen für Nischenfälle. Vielen Dank! Haben Sie Gedanken zu Schriftrollen, die praktisch sind, um während des Kampfes einen Ratling (oder einen anderen Vertrauten, der Schriftrollen zuverlässig verwenden kann) wirken zu lassen? (' ist wahrscheinlich eine ähnliche Frage wie eine Liste der besten Zauber, die es zu beschleunigen gilt.)
  • Delay Poison ist in den meisten Fällen einfach eine Verschwendung, da Sie es immer noch haben die gleiche Heilung zu tun. Im Kampf ist es normalerweise besser, den Schaden zu tränken, als die Zauberaktion dafür zu verschwenden, und außerhalb des Kampfes gibt es ' außerhalb einiger Randfälle überhaupt keinen wirklichen Gewinn. Gibt es außer diesem einen Grund, warum ein einzelner der Zaubersprüche auf dieser Liste niemals ' nicht einfach bis zum Morgen warten und bereit sein könnte, zu bestellen?Ist Ihre Gruppe einfach so ungeduldig, dass sie ' lieber in 3 Tagen eine Selbstmordmission durchführen als 4 Tage dauern und den Versuch überleben?

Antwort

Ich mag Schriftrollen zum Speichern von Potenzialen — hauptsächlich für situationsspezifische Dinge, die Sie nicht tun Ich neige auch dazu, offensiven Zaubersprüchen aus dem Weg zu gehen (hauptsächlich, weil gekaufte Schriftrollen-DCs eher niedrig sind).

Ich denke, Scribe Scroll ist eine anständige Leistung für eine Hexe Sie können Ihre Scroll-Vorräte im Laufe der Zeit aufbauen und Ihre eigenen Statistiken für Zauber-DCs verwenden. Denken Sie jedoch daran, dass das Schreiben eines Zaubers über die für den Zauber erforderliche Basis-Zaubernden-Stufe die Materialkosten für die Schriftrolle beeinflusst (also wiederum beleidigend) Zauber haben einen anderen Nutzen / Kosten-Kompromiss. Denken Sie daran, dass Sie Ihre Scroll-Kosten mit dem Kunststück im Wesentlichen halbieren. Wenn Sie viele Schriftrollen verwenden, kann dies sehr wertvoll sein. Die Kehrseite davon ist natürlich, dass es nicht lange dauert, eine große Menge Geld in ihnen zu binden (und schließlich zu verbrennen), wenn Sie viele Schriftrollen haben / verwenden.

Wenn Sie sich überlegen, wie Sie bewerten sollen, finden Sie hier meine Gewichtsliste für die Hexenzauberliste für Zaubersprüche der Stufen 2 bis 5. Denken Sie daran, dass ich dies nach den Bedürfnissen und dem Nutzen der Partei filtern würde, damit die Zahlen hier eher a sind Gewicht als ein Kaufvorschlag.

5.

  • Verzauberung brechen — 2 bis 5
  • Überlandflug — 1 oder 2
  • Neugierige Augen — 1 oder 2
  • Truespeak 1 oder 2

4.

  • Arcane Eye 1 oder 2
  • Death Ward 6+ (wenn nützlich, im Allgemeinen nützlich für einen Großteil der Gruppe)
  • Dimensionstür 2 oder 3 (dies könnte als persönlicher Zauber besser sein)
  • Wahrsagerei 2 oder 3 oder 6+ abhängig von der GM-Toleranz für das Aufdecken ihrer Hand
  • Lokalisiere Kreatur 3 bis 5
  • Gift neutralisieren 2 oder 3
  • Ride the Waves 0 bis 2
  • Secure Shelter 1 bis 3 (es sei denn, die Dinge sind wirklich schlecht, aber dann könnten Sie mit a besser sein Zauberstab)
  • Schattenschritt 0 bis 3
  • Dreifacher Aspekt 0 bis 2
  • Zungen, Kommunal 6+ (es sei denn, Ihre Gruppe steht nicht auf Talky-Talk)
  • Wandering Star Motes 0 bis 2 (dies ist nur ein lustiger Effekt)

3.

  • Hellhörigkeit / Hellsehen 2 bis 5
  • Unzählige Augen 0 bis 6, je nachdem, wie Ihre Partei davon profitiert
  • Delay Poison, Communal 2ish (wird es nicht oft wollen, aber wenn Sie es tun …)
  • Fly 3ish (für Notfälle — Wenn Sie häufiger fliegen möchten, verwenden Sie Ihre eigene)
  • Objekt suchen 3 bis 6 (die kreative Verwendung dieses Objekts kann äußerst nützlich sein)
  • Wut hängt davon ab, ob Ihre Gruppe sie verwenden kann / wird.
  • Fluch entfernen 2 bis 4
  • Krankheit entfernen 3 bis 6
  • Gedanken suchen 1 oder 2
  • Sprechen Sie mit Toten 2 bis 6 (wenn Sie es häufig verwenden , erwägen Sie, eine Ihrer eigenen geladen zu halten)
  • Zungen 2 oder 3
  • Water Walk 3 bis 6
  • Zeuge 0 bis 3 (erwägen Sie die Verwendung mit Ihren Verbündeten)

2.

  • Alter Self 2 bis 6 (vergessen Sie nicht, dass dies ein guter Weg ist, um Geruch, Schwimmen oder Darkvision aufzunehmen)
  • Carry Companion 0 bis 3, je nachdem, ob Sie dies wünschen Bestien
  • Schmerz verzögern 2ish
  • Gift verzögern 4 bis 6+
  • Gedanken erkennen

2ish

  • Nebelwolke 2ish (abhängig von der Nützlichkeit in der Partytaktik)
  • Sanfte Ruhe 2 (nicht mehr) bittet um eine Katastrophe)
  • Glide 2ish (besser / billiger als fly , wenn alles, was Sie wollen, unten ist)
  • Glitzerstaub 3is h (dies ist die perfekte Schriftrolle —, die sich nicht ständig merken lässt, aber äußerst nützlich ist, wenn sie mit etwas Unsichtbarem konfrontiert wird)
  • Levitate 3ish (wie Gleiten nur nach oben)
  • Mount, Communal 3ish wieder, nützlich bei Bedarf, aber nicht oft benötigt
  • Siehe Unsichtbarkeit 2ish
  • Beruhigendes Wort 1 bis 6, je nachdem, wie verärgert die Gruppe über Bedingungseffekte ist
  • Squeeze 2 bis 6 abhängig davon, wie oft Sie sich unter relevanten Umständen befinden
  • Touch of Idiocy 2 bis 5 (Ich weiß, ich habe keine Angriffszauber gesagt. Dieser hat jedoch keine Speicherung)
  • 1.

    Sie haben die Idee und ich überlasse Ihnen die Zauber der ersten Stufe. Denken Sie daran, wenn Sie verwenden Wenn sie viel sind, sind Zauberstäbe kostengünstiger.

    Kommentare

    • Glitzerstaub ist nutzlos, um ihn jederzeit auswendig zu lernen? Was?
    • @Mala: Wie finden Sie es auf konsistenter Basis nützlich?Ich ' d liebe , wenn Sie eine konsequente Verwendung haben, aber ' sehe es selbst nicht.
    • Es ' ist natürlich dabei ' ist das Beste gegen unsichtbare Feinde, aber ich ' habe gesehen, dass es sich lohnt, sich einen Effektbereich als Effekt des Blindheitseffekts zu merken.
    • Blindheit mit einem Willen rettet ist schön, aber es rettet jede Art von Neutrum seine Wirksamkeit. Und der Flächeneffekt ist groß genug, um um Verbündete herum unbequem zu sein, aber klein genug, dass ein wirklich unklug gruppierter Feind benötigt wird, um die Fläche stark zu nutzen Ich weiß nicht, dass es PF nicht 3.5 war. Mein Fehler. Und in 3.5 ist Glitterdust erstaunlich.

    Antwort

    Keine. Magische Verbrauchsmaterialien sind in D & D 3.x extrem und universell überteuert, und Pathfinder hat dieses Problem vollständig geerbt. Sie eignen sich gut für Gelegenheitsspiele und können je nach Charakter und Welt sehr thematisch sein, aber für jedes Spiel mit selbst sehr moderaten Optimierungsstufen sollten nur Verbrauchsmaterialien mitgeführt werden, die mit einer bestimmten Fähigkeit verwendet werden sollen Combo (und wenn diese Combo nicht beinhaltet, dass sie nicht konsumiert werden, geben Sie ihr eine gründliche Überprüfung der GP-Effizienz) und vielleicht ein paar Heiltränke, um den Heiler in extremen Notfällen wiederzubeleben, wenn Sie keine volle Gruppe haben von Menschen mit gerade genug zufälligen Heilungsfähigkeiten, um diese Art von Situation abzudecken.

    All dies setzt natürlich voraus, dass Sie mit den üblichen Preisen spielen und dass der GM Schatzbelohnungen auf der Grundlage der Im ersten Fall, wenn Ihr GM die Preise für Verbrauchsmaterialien ausreichend senkt, werden sie natürlich nicht mehr überteuert und können sich lohnen, sie zu verwenden. Im letzteren Fall, wenn der GM einen Schatz gibt, indem er sich Ihren anschaut aktuelles Gesamtvermögen und geben die am Wenn Sie sich an die Richtlinien halten, ist der Gesamtwert Ihrer gesamten Ausrüstung praktisch unveränderlich, da jede Schriftrolle, die Sie lesen, dazu führt, dass Münzen, die den Wiederbeschaffungskosten entsprechen, auf magische Weise im nächsten Schatzhaufen materialisiert werden, in den Sie gelangen sollen Besitz von. In diesem Fall gibt es kaum einen Grund, jemals Geld zu sparen. Ignorieren Sie einfach Ihre Zauber pro Tag, kaufen Sie 10 Schriftrollen von jedem Zauber, den Sie jemals benutzt haben, und 50 der Grundzauber pro Tag, von dem Sie erwarten, dass sie draußen sind, und sprengen Sie weg.

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    • Matthew, es scheint, dass Sie ' dies vollständig als " Hinzufügen eines weiteren Steckplatzes ". Das ist möglicherweise nicht das Geld wert, aber was ist mit ", um 2x so viele Zaubersprüche / Runde zuzulassen (vorausgesetzt, ein Vertrauter, der zuverlässig Schriftrollen verwenden kann, aber ' keine eigenen Zaubersprüche kennt) "? Oder auch nur " mit dem selten benötigten, aber gelegentlich entscheidenden " Zauber für die Eines Tages, an dem ' das Spiel verändert … ohne dass es jeden Tag auswendig gelernt werden muss? Diese können eine Menge Geld wert sein.
    • @ JeffFry You ' hat teilweise recht: Ich hatte ' nicht viel von dem Aspekt der Aktionsökonomie. Ich ging auf das selten benötigte, aber gelegentlich entscheidende Problem ein, indem ich Heiltränke erwähnte, um den Heiler wiederzubeleben. Ich halte dies für den einzigen Fall, der sowohl entscheidend genug als auch zeitkritisch genug ist, um dies zu tun. (So ziemlich alles andere, wofür ' empfohlen wird, kann bis zum Morgen warten.) Was die Aktionsökonomie betrifft, so sind es sogar zwei Zauber pro Runde, so erstaunlich gut das ist, ' ist es immer noch nur selten wert, wenn überhaupt. ' scheint nicht zu verstehen, inwieweit diese Dinge überteuert sind.
    • Wenn Sie sagen, dass es wichtig erscheint, Gold auszugeben, um zwei Zauber / Runden zu erhalten " ist es nur selten wert, wenn überhaupt " wenden Sie dieselbe Logik an, um metamagische Zauberstäbe zu beschleunigen? Sie kosten 35K und halten ewig … aber wenn eine Schriftrolle von Ill Omen 25GP pro Pop kostet, muss man dieses überteuerte Verbrauchsmaterial 1.400 Mal verwenden, bevor es so viel kostet wie das Rute … und ich weiß, dass viele Leute eine beschleunigte Rute als eine der besten betrachten, wenn man sie sich leisten kann.
    • Und ja, ' ist es nicht wirklich ein einfacher 1: 1-Vergleich, es gibt (Nachteile) beider Optionen, aber ich ' denke nicht, dass Sie 2x Zauber / Runden als selten wert rabattieren können, es sei denn, Sie schreiben auch von der Stange. In der Tat, wenn Sie wirklich nur selten Zaubersprüche beschleunigen, sind die Schriftrollen ein viel besserer Wert (vorausgesetzt, man hat das Glück, einen Ratling vertraut zu haben). Verdammt, hol die Rute und ein paar Schriftrollen für das Vertraute und bekomme 3x Zauber / Drehung in entscheidenden Momenten.
    • Ich halte diese Rute für weit überfordert.Ich ' schreibe es nicht vollständig ab, es ' ist eigentlich ziemlich gut, nur weniger als der Hype. Trotzdem werden die Charaktere, für die ich es für eine gute Idee halte, es weit mehr als 700 Mal in ihrer gesamten Karriere verwenden (Sie können die Rute zurückverkaufen, wenn Sie damit fertig sind, nicht so mit Schriftrollen, also 700 , nicht 1400, ist die relevante Zahl) oder verwenden sie, um einen Trick zum Laufen zu bringen (siehe die Ausnahmezeile für Nicht-Heiltöpfe aus meiner ursprünglichen Antwort). 700 sieht aus wie eine wirklich große Zahl, aber wenn Sie anfangen, Aktionen zu zählen, die Sie in Kämpfen ausführen, summieren sich die Dinge schnell.

    Antwort

    Einige zusätzliche Zaubersprüche / Schriftrollen, unterteilt nach Situation und Ratling, die Maßnahmen ergreifen, während sich der PC anderweitig konzentriert.

    Situation:

    • Allfood (Ranger2 / APG)
    • Kleine Hütte (Sorc / Wiz3 / Core)
    • Schutz vor Pfeilen Kommunal (Sorc / Wiz3 / UC)
    • Schutz vor Energie Kommunal (Sorc / Wiz4 / UC)
    • Nap Stack (Cleric3 / APG)

    Ratling:

    • Königsschloss (Paladin4 / APG)
    • Kontrollbeschworene Kreatur (Sorc / Wiz4 / UM)
    • Jeder der Heilmassenzauber

    Die Situation ist meistens defensiv oder soll einer Gruppe eine Chance geben in größerer Sicherheit auszuruhen / heilen, während die Ratling offensiv sind (Kings Castle + Ratling Burrow = flankierender voller Angriff) oder sich mit Dämonen anlegen wollen, die dazu neigen, mehr Dämonen zum Kampf zu rufen. Die Massenheilungen dienen lediglich dazu, den Mangel an Burst-Heilung zu ersetzen / zu ergänzen (ohne die Paladine zu beleidigen).

    Außerdem sind zwei ziemlich kritische Zaubersprüche Wiederherstellung und Geringfügige Wiederherstellung. Dämonen (mit Gift) neigen dazu, die Fähigkeitswerte ziemlich schmerzhaft zu beeinflussen (zumindest bei meinen Charakteren).

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    • Vielen Dank, dass Sie speziell Schriftrollen ausbrechen dass ' für die vertrauten und allgemeinen handlichen Situationen nützlich ist. Ich verstehe ' nicht, was Sie unter " King ' s Castle + Ratling Burrow verstehen = flankierender vollständiger Angriff ". Können Sie mehr sagen?
    • King ' s Castle lässt ' den Zaubernden mit einem Verbündeten wechseln. Der Ratling hat die Fähigkeit, sich zu bewegen. Diese kombinierten Mittel bedeuten, dass sich das Ratling auf die andere Seite eines Gegners graben kann (große, die sonst besonders schwer zu überholen sind), die Plätze mit einem Kampftyp wechseln kann, damit zwei Kämpfer einen ansonsten schwierigen Gegner flankieren (und vollständig angreifen) / li>
    • Gerne helfen wir Ihnen weiter. Die Beantwortung der Fragen bringt mich auch dazu, schräge Ansätze zu betrachten, was mir gleichzeitig hilft.

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