Sind rechtmäßige böse Tiefling-Paladine möglich?

Ich erstelle meinen Charakter für eine neue Kampagne, und da es nur meine dritte Kampagne ist, habe ich ein bisschen Probleme.

Ich wollte schon lange ein Tiefling machen, anfangs wollte ich, dass sie eine Hexenmeisterin ist, aber ich stellte fest, dass die Persönlichkeit, die ich ihr gab, meinem ersten Charakter und meiner jetzigen sehr ähnlich war – ruhig, selbstzerstörerisch, gut usw. Jetzt denke ich also an Lawful Evil Paladin, um es ein wenig aufzupeppen.

Ich schrieb einen Teil der Hintergrundgeschichte aus, als die edle Blutlinie ihrer Vorfahren von Beshaba verflucht wurde.

Kann ein Tiefling ein Paladin sein? Wenn ja, wie kann ich verstehen, dass sie das ist? Klasse, wenn sie „Tie Tieing“ ist oder wäre es einfach einfacher, ein chaotisches Übel / ein böser Schurke oder etwas Ähnliches zu sein?

Kommentare

  • Nicht verwandt mit Ihre Frage, aber stellen Sie sicher, dass Ihr DM und Ihre Gruppe mit der Ausrichtungsauswahl hier einverstanden sind. Ich ‚ habe viele Spiele gesehen, die nach Süden gingen, als die Spieler nicht ‚ t alle kaufen ein, wie sich Charaktere verhalten würden.

Antwort

Paladine in D & D 5e muss nicht gut ausgerichtet sein.

Erstens kann ein Tiefling auch in früheren Ausgaben des Spiels beliebig ausgerichtet sein, sogar rechtmäßig gut und werde ein Paladin. In D & D 5e ist es noch einfacher, da für keine Zeichenklasse mehr Ausrichtungsbeschränkungen oder Rassenbeschränkungen gelten.

Insbesondere das Racheid Paladin (PHB p87) passt möglicherweise zu diesem Charakterkonzept.

Der Eid der Rache ist eine feierliche Verpflichtung, diejenigen zu bestrafen, die eine schwere Sünde begangen haben. Wenn böse Mächte hilflose Dorfbewohner schlachten, wenn sich ein ganzes Volk gegen den Willen der Götter wendet, wenn auch eine Diebesgilde wächst gewalttätig und mächtig, wenn ein Drache in Zeiten wie diesen durch die Landschaft tobt —, entstehen Paladine und schwören einen Racheid, um das zu korrigieren, was schief gelaufen ist. Für diese Paladine —, manchmal Rächer oder dunkle Ritter genannt, — ist ihre eigene Reinheit nicht so wichtig wie die Bereitstellung von Gerechtigkeit.

Ein weiterer Paladin-Typ, der besonders für rechtmäßige böse Charaktere geeignet ist, ist Eroberungseid (Xanathars Leitfaden für alles, S. 37):

Der Eid der Eroberung ruft Paladine auf, die im Kampf Ruhm und Unterwerfung ihrer Feinde suchen. Es reicht diesen Paladinen nicht aus, Ordnung zu schaffen. Sie müssen die Kräfte des Chaos zerschlagen. Manchmal als Rittertyrannen oder Eisenhändler bezeichnet, versammeln sich diejenigen, die diesen Eid schwören, zu grimmigen Ordnungen, die Göttern oder Kriegsphilosophien und geordneter Macht dienen.

Dort „s auch der Eidbrecher Paladin (Dungeon Masters Guide S.97), der ein ehemals guter Paladin ist, der sich dem Bösen zugewandt hat. Dies passt möglicherweise nicht zu Ihrer Hintergrundgeschichte, wenn Ihr Charakter immer böse war. Der Inhalt von Unearthed Arcana enthält auch den Eid des Verrats , einen Paladin, der ebenfalls einen früheren Eid gebrochen hat, obwohl die Beschreibung nahe legt, dass es sich eher um chaotische böse Charaktere handelt / p>

Kommentare

  • Die DMG-Unterklassen haben tatsächlich Ausrichtungsbeschränkungen, daher gibt es ‚ immer noch ein bisschen das, aber nicht viel.

Antwort

Ja, ein Tiefling kann ein Paladin sein (und Tieflings don “ t muss böse sein)

Im Allgemeinen gibt es in der 5. Ausgabe D & D keine Einschränkung für eine Kombination aus Rasse, Klasse und Ausrichtung. Die allerersten Ausgaben von D & D beschränkten Paladine darauf, nur Menschen zu sein, aber diese Einschränkung wurde durch die 3. Ausgabe aufgehoben, und jede Rasse konnte den Mantel eines Paladins einnehmen. 3e und frühere Ausgaben beschränkten Paladine ebenfalls auf eine einzige Ausrichtung – Gesetzliches Gut -, aber das schließt Tiefling-Paladine nicht aus (Tielfings können schließlich trotz ihres Erbes rechtmäßiges Gut sein). Auf jeden Fall wurde sogar diese Einschränkung ab 4e aufgehoben und in 5e hat die Kernklasse Paladin definitiv keine Einschränkungen hinsichtlich der Ausrichtung von Rasse oder Charakter.

Die tatsächliche Beschreibung und der Geschmack der Klasse in den Handbüchern stützen sich sehr stark auf Appelle an Güte und Tugend, die dies bewirken Die Idee eines bösen Paladins scheint unpassend zu sein – dies ist ganz bewusst, da D & Ds ausdrücklich bevorzugter Stil eine Geschichte über tugendhafte Helden ist, nicht über Bösewichte und Monster. Keine tatsächliche mechanische Regel verbietet jedoch eine Ausrichtung des Paladins des Bösen.

Heilige Eide

Es wird etwas komplizierter, wenn Sie sich für das Heilige Eid Ihres Paladins entscheiden Eid und die Grundsätze dieser Eide. Alle im Handbuch des Spielers verfügbaren Eide enthalten ausdrücklich gute Grundsätze, denen der Paladin folgen muss, und in der Seitenleiste „Breaking Your Oath“ heißt es:

Ein Paladin versucht, die höchsten Verhaltensstandards einzuhalten, aber selbst der tugendhafteste Paladin ist fehlbar.

Wenn ein Paladin absichtlich seinen Eid verletzt und keine Anzeichen von Reue zeigt, können die Folgen schwerwiegender sein. Nach Ermessen des DM kann ein impenitenter Paladin gezwungen sein, diese Klasse zu verlassen und eine andere zu adoptieren, oder möglicherweise die Option Eidbrecher-Paladin zu wählen, die im Dungeon Masters Guide aufgeführt ist.

Es ist also klar, dass es für einen Paladin, der an diesen guten Eiden festhält, nicht wirklich akzeptabel ist, aktiv böse zu sein. Es könnte eine interessante Wahl sein, einen Charakter zu spielen, der philosophisch böse ist, aber aus irgendeinem Grund beschlossen hat, einen dieser Paladin-Eide anzunehmen und aktiv gut zu sein. Die Trennung zwischen der Art und Weise, wie sie sich zum Handeln gezwungen fühlen, und ihren wirklichen Gefühlen klingt sicherlich nach einem köstlichen Drama für die richtige Art von Spielern.

Wenn Sie jedoch aktiv böse sein möchten, müssen Sie nach anderen suchen Eide – wie die „Oathbreaker“ -Variante aus der DMG, auf die hier verwiesen wird. Xanathars Leitfaden für alles enthält auch einige neue Paladin-Eide, von denen einer der „Eid der Eroberung“ ist und Grundsätze enthält wie:

  • Lösche die Flamme der Hoffnung
  • Regel mit eiserner Faust
  • Stärke über alles

Das passt also eindeutig sehr gut zu einem rechtmäßigen bösen Paladin, und an einem Gesetzlichen scheint nichts falsch zu sein Böser Tiefling Paladin nach dem Eid der Eroberung. Wie bei jedem Charakterkonzept sollten Sie jedoch wahrscheinlich sicherstellen, dass Ihr DM (und Ihre Gruppe) mit der Idee einverstanden sind. Abgesehen von anderen Überlegungen könnte es sein, dass sie nicht wirklich ein Spiel mit bösen Charakteren spielen wollen und sich lieber an traditionellere Wohlfühl-Heldentaten halten.

Tieflings müssen nicht böse sein

Nur für den Fall, dass dies ein Missverständnis von Ihrer Seite ist, möchte ich darauf hinweisen, dass Tieflings keine von Natur aus bösen Kreaturen sind :

Ausrichtung. Tieflings haben möglicherweise keine angeborene Tendenz zum Bösen. aber viele von ihnen landen dort. Böse oder nicht, eine unabhängige Natur neigt viele Bindungen zu einer chaotischen Ausrichtung.

Die Standardflusen deuten darauf hin, dass der Fluch, der auf ihre Blutlinie gelegt wurde, weit genug zurückliegt die Abstammung, dass ihr physisches Erscheinungsbild offensichtlich drastisch beeinflusst wird, aber ihre Moral oder Handlungen nicht direkt beeinflusst. Es gibt also keinen inhärenten Grund, warum ein Tiefling-Paladin ungewöhnlich sein sollte. Es ist die Frage, ob ein Paladin wirklich böse sein kann, das ist das eigentliche Problem.

Antwort

Ja, ein Paladin kann rechtmäßig böse sein ;; D & D nennt sie jedoch häufig nicht Paladine. Verwenden Sie stattdessen die Begriffe Gefallen, Eidbecher und Dunkler Ritter.

Die Grundvoraussetzung eines Paladins lautet:

Paladin werden beinhaltet das Ablegen von Gelübden, die den Paladin für die Sache der Gerechtigkeit einsetzen, einen aktiven Weg zur Bekämpfung der Bosheit. roll20-Kompendium

Zusätzlich wird „Gerechtigkeit“ definiert als:

im Einklang mit dem göttlichen oder moralischen Gesetz handeln: frei von Schuld oder Sünde Merriam-Webster

In früheren Ausgaben mussten Paladine einen „Gott“ verehren und sie auf das rechtmäßige Wohl beschränken. Was jedoch „gerecht“ oder „böse“ ist, hängt davon ab, wer die Gesetze schreibt. Beim Polytheismus gibt es Götter aller Ausrichtungen, und jeder von ihnen könnte einem hingebungsvollen Ritter Kräfte verleihen und einen Paladin erschaffen, dessen Ausrichtung der des Gottes entspricht.

Seit 3e ein Paladin. s Hingabe an den Glauben wurde durch Hingabe an die Ursache ersetzt. In 4e wurde die Wahl der Ausrichtung eines Paladins eröffnet. Daher wird seine Ausrichtung nur durch die von ihm angenommenen Grundsätze eingeschränkt.

Zum Beispiel würde der Eid der Rache dazu neigen in Richtung chaotischer Ausrichtungen, während ein Eid der Eroberung zu bösen Ausrichtungen tendieren könnte.

Darth Vader wäre ein Paradebeispiel für einen rechtmäßigen bösen Paladin mit einem Eid der Eroberung; Richter Dredd, Chaotisches Gut mit Eid der Hingabe, Robocop, Gesetzliches Gut mit Eid der Rache.

Kommentare

  • Dies ist keine ‚ Änderung, die von 5e vorgenommen wurde – Paladine konnten es sein seit 3e eher einer Ursache / Ausrichtung als einem Gott gewidmet, was auch ausdrücklich Klerikern erlaubte, die sich reinem Gut / Böse / Gesetz / Chaos widmeten. (In der Kampagneneinstellung „Vergessene Reiche“ wurde die Anforderung beibehalten, dass göttliche Zauberklassen ihre Fähigkeiten von einer bestimmten Gottheit erhalten müssen, dies war jedoch eine Ausnahme von den allgemeinen Regeln.)
  • @Carcer – danke für die Klarstellung von 3e Regeln, ich habe meine Antwort bearbeitet
  • keine Sorgen. So wie eine weitere Korrektur 3e immer noch erforderte, dass Paladine rechtmäßig gut sind, brauchte es sie nur nicht, um eine Gottheit auszuwählen. Ich denke, in 4e wurde die Ausrichtungsbeschränkung vollständig aufgehoben.
  • @Carcer, da ich mich ‚ nicht daran erinnere, dies zuvor gelesen zu haben: Können Sie erläutern, wo die FR-Kampagneneinstellung liegt? gibt an, dass “ göttliche Casting-Klassen ihre Fähigkeiten von einer bestimmten Gottheit erhalten müssen „?
  • @PixelMaster, auf die ich mich beziehe zu den Klassenbeschreibungen ab Seite 22 des 3e FRCS. “ Alle Geistlichen in Faerun dienen einer Schutzgemeinschaft. […] Es ist für eine Person einfach unmöglich, göttliche Kräfte (wie göttliche Zauber) ohne eine zu erlangen. „, “ … die Druiden von Faerun erhalten ihre Zauber von einer bestimmten Schutzgottheit … „, “ Alle Paladine von Faerun sind gewidmet Eine Schutzgottheit, die zu Beginn ihrer Karriere ausgewählt wurde … „, “ Ohne Schutzgottheit kann ein Waldläufer keine Zauber wirken „. In P232 / 233 finden Sie weitere Informationen zum Verlust der göttlichen Gunst und zum Wechsel der Benutzer für von Gott ermächtigte Klassen.

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