Skalieren des Skin-Modifikators

Ich lerne gerade, wie man in Blender modelliert, und mein Kursleiter hat mich ein Basemesh für Skin-Modifikatoren erstellen lassen. Leider hat er Ich sollte die Verknüpfung „Strg-A“ verwenden, um die Dicke bestimmter Scheitelpunkte / Kanten meines Basisnetzes zu vergrößern – eine Operation, die ich nicht ausführen kann, weil ich Strg + A (Bearbeitungsmodus) zugewiesen habe, um eine andere Operation auszuführen.

Gibt es eine andere Möglichkeit, diesen Vorgang abzuschließen, und wenn nicht, wie kann ich meinen Hotkey wieder auf die Standardeinstellung zurücksetzen?

Antwort

Eine andere Möglichkeit, den Vorgang abzuschließen: Drücken Sie die Leertaste und geben Sie „Skin Resize“ ein.

Ändern Sie Ihren Hotkey: Im Fenster „Benutzereinstellungen“ können Sie im Abschnitt „Eingabe“ nach „suchen“. Skin-Größenänderung „Wenn Sie nach Namen suchen, können Sie eine neue (oder alte) Tastenkombination für diesen Vorgang zuweisen.

Um herauszufinden, was Ihnen Strg-A zugewiesen wurde, suchen Sie nach Tastenkombination und Geben Sie „Strg A“ ein, um alles anzuzeigen, was daran gebunden ist Kombination.

Antwort

Sie können die Eigenschaften des mittleren Radius X und Y im Eigenschaftenfenster verwenden ( N ) im Bearbeitungsmodus (Registerkarte ), um den Skin-Radius für die ausgewählten Scheitelpunkte anzupassen. Beachten Sie, dass dadurch die Skin unabhängig in jede Richtung skaliert werden kann.

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