Virtuelles vs reales Bild

Ich mache derzeit Vergrößerung und Objektiv im Unterricht, und ich verstehe wirklich nicht, warum virtuelle und reale Bilder so genannt werden, wie sie sind

Ein virtuelles Bild tritt auf, wenn das Objekt kleiner als die Brennweite des Objektivs vom Objektiv ist, und ein reales Bild tritt auf, wenn ein Objekt weiter als die Brennweite ist.

Warum virtuell und real? Was ist der Unterschied? Sie können ein Bild nicht berühren, egal wie es heißt, weil es nur hell ist.

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Antwort

Sie können ein reales Bild auf einen Bildschirm oder eine Wand projizieren, und jeder im Raum kann es betrachten. Ein virtuelles Bild kann nur durch einen Blick in die Optik gesehen und nicht projiziert werden.

Als konkretes Beispiel können Sie eine Ansicht der anderen Seite des Raums mit einer konvexen Linse projizieren und nicht Tun Sie dies mit einem Konkavobjektiv.


Ich werde ein Bild aus Wikipedia stehlen, um hier zu helfen:

Betrachten Sie zuerst die Linienoptik realer Bilder (von http://en.wikipedia.org/wiki/Real_image ):

reale Bilder, die von einer einzelnen konvexen Linse von erzeugt werden konkaver Spiegel

Beachten Sie, dass die Linien, die zum Bildpunkt konvergieren, alle durchgehend gezeichnet sind. Dies bedeutet, dass es tatsächliche Strahlen gibt, die aus Photonen bestehen, die von den Quellobjekten stammen. Wenn Sie a Bildschirm in der Brennebene konvergiert das vom Objekt reflektierte Licht auf dem Bildschirm und Sie erhalten ein leuchtendes Bild (wie in einem Kino oder einem Overheadprojektor).

Untersuchen Sie als Nächstes die Situation für virtuelle Bilder ( von http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_image ):

Beachten Sie hier, dass das Bild durch eine oder mehrere gestrichelte Linien (möglicherweise mit einigen durchgezogenen Linien) erzeugt wird. Die gestrichelten Linien werden von der Rückseite der durchgezogenen Linien abgezogen und stellen den scheinbaren Pfad der Lichtstrahlen vom Bild zur optischen Oberfläche dar, aber kein Licht vom Objekt bewegt sich jemals entlang dieser Pfade. Diese Lichtenergie vom Objekt wird verteilt, nicht gesammelt und kann nicht auf eine Leinwand projiziert werden. Es gibt dort immer noch ein „Bild“, da diese gestreuten Strahlen alle vom Bild zu kommen scheinen. Somit kann ein geeigneter Detektor (wie Ihr Auge) das Bild „sehen“, es kann jedoch nicht auf einen Bildschirm projiziert werden.

Kommentare

  • Vielen Dank für die Antwort, es hilft ziemlich viel, aber könnten Sie es vielleicht erweitern, zum Beispiel, warum Sie ‚ keine virtuellen Bilder projizieren können?
  • Diese Antwort stimmt nicht ‚ Machen Sie mir das Bild nicht klar. (Kein Wortspiel beabsichtigt!)
  • Besser mit den (gestohlenen) Bildern … Ich denke immer noch, dass diese Antwort den Punkt eher verfehlt.
  • @VineetMenon: Weil Ihr Auge eine Linse enthält , die selbst ein reales Bild auf der Netzhaut bildet.
  • @IamwhoIsayIam Wenn die Strahlen durch das reale Bild gehen, divergieren sie wieder und es ist genau das gleiche wie beim Sehen eines virtuellen Bildes. Also, kurze Antwort: Ja.

Antwort

Für eine reales Bild , Strahlen von einem einzelnen Quellpunkt konvergieren zu einem einzelnen Punkt auf der anderen Seite der Linse. Dies bedeutet, dass ein Punkt auf dem Bild nach der optischen Transformation (Brechung durch Linse) gut definiert bleibt.

Für eine virtuelles Bild , Strahlen von einem einzelnen Quellpunkt divergieren , nachdem sie die Linse passiert haben. Dies bedeutet, dass der a-Punkt auf dem Bild nach der optischen Transformation nicht mehr genau definiert ist. Realistisch gesehen ist das, was Sie auf einem Bildschirm am anderen Ende einer divergierenden (konkaven) Linse sehen, ein großer Dunst schwachen Lichts (da die Strahlen so stark divergiert sind).

Beachten Sie, dass konvexe (konvergierende) Einzellinsen erzeugen immer reale Bilder, während konkave (divergierende) Einzellinsen immer virtuelle Bilder erzeugen. Bei Spiegeln ist es im Allgemeinen das andere viel herum (es gibt jedoch Ausnahmen). Ähnlich ist es bei Doppel -Linsen umgekehrt (im Vergleich zu Einzellinsen).

Kommentare

  • Also eine Lupe für Beispiel: Ist das ein reales oder virtuelles Bild?
  • Dadurch wird tatsächlich ein virtuelles Bild erstellt. Ich sollte diesen Punkt in der Antwort klarstellen – ich meine dort nur einfache Linsen (keine doppelten Linsen wie Lupen).
  • Im letzten Absatz sind die Dinge durcheinander. Ein konvexer Spiegel erzeugt immer virtuelle Bilder, ein konkaver Spiegel kann jedoch beides erzeugen. Ich denke, dasselbe (aber umgekehrt) passiert für Objektive. en.wikipedia.org / wiki / Curved_mirror
  • Eine Lupe ist nicht nur eine Linse? Das erklärt viel 🙂
  • @Bruce: Lesen Sie noch einmal, ich denke, Sie ‚ werden feststellen, dass Sie die Dinge durcheinander gebracht haben. Ich zitiere: “ Bei Spiegeln ist ‚ genau umgekehrt. „. Bitte ‚ stimmen Sie nicht so schnell ab.

Antwort

Im Betrieb kann man reale und virtuelle Bilder unterscheiden, indem man eine kleine, aber sehr leistungsstarke Glühbirne an der Quelle anbringt.

Wenn Sie Ihre Hand in die Nähe des realen Bildes legen, wird die Hand verbrannt, weil die Lichtstrahlen von der Quelle konvergieren tatsächlich am Punkt des realen Bildes. Wenn Sie es schaffen, Ihre Hand bis zum Punkt des virtuellen Bildes einzuführen, brennt Ihre Hand nicht, weil dort keine Lichtstrahlen sind (und manchmal gibt es eine Wand).

Ein gewöhnlicher flacher Spiegel Erstellt ein virtuelles Bild, da auf der Innenseite des Spiegels keine Lichtstrahlen vorhanden sind.

Die Optik im menschlichen Auge erstellt ein reales Bild, in dem sich die Netzhaut befindet und empfindliche Zellen tatsächlich die Informationen über das Original lesen Quelle. Der gleiche Mechanismus funktioniert bei Digitalkameras.

Reale Bilder können durch Sammellinsen (Auge, Digitalkamera) und konkave Spiegel erzeugt werden.

Virtuelle Bilder können durch divergierende Linsen erzeugt werden und konvexe Spiegel, aber auch durch konkave Spiegel und Sammellinsen, wenn Sie die Quelle innerhalb der Brennweite platzieren.

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