Warum ist Skullclamp verboten?

Die folgende Karte ist in aktuellen Turnierformaten gesperrt:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Die ausgerüstete Kreatur erhält + 1 / -1. Wenn eine ausgerüstete Kreatur auf einen Friedhof gelegt wird, ziehe zwei Karten. Wirke 1, rüste 1 (Artefakt) aus.

http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?name=Skullclamp

Wenn eine Karte gesperrt ist, kann ich normalerweise herausfinden, was der Grund ist, aber für mein Leben kann ich nicht herausfinden, warum diese Karte so gefährlich ist. Ihre Fähigkeit ist gut , aber nicht spielerisch, und ich kann mir nichts vorstellen, mit dem es zusammenpassen würde, um spielerisch zu werden.

Antwort

Grundsätzlich liegt es daran, dass es Sie sehr, sehr gut gegen den Verlust von Kreaturen puffert. Wenn Sie ein kleines Deck spielen, schützt es Sie vor Deck-Clearing-Zaubersprüchen. Oder wenn Sie Kreaturen opfern, erhalten Sie mit dieser Karte extrem günstige, im Wesentlichen unbegrenzte neue Draws. Die Fähigkeit equip bedeutet, dass Sie sie einfach immer wieder verwenden können.

Es ist auch sehr weitreichend – fast jedes wettbewerbsfähige Deck wird besser dran sein, ein paar davon zu haben, so dass es das Format verzerrt. Die Grundlage für diese Aussage wird in diesem sehr detaillierten Artikel des Entwicklungsteams erläutert:

Skullclamp wurde offen gesagt in Standard verboten, weil es überall war. Jedes Wettkampfdeck hatte entweder vier im Hauptdeck, vier im Sideboard oder wurde gebaut, um sich dagegen zu verteidigen. Und in den ersten beiden Kategorien gab es viel erfolgreichere Decks als in der dritten. Eine solche Darstellung ist für das Format völlig ungesund. Ihr Deck muss entweder Schädelklemmen oder Schädelklemmen im Fadenkreuz haben – ein definitiver Fall einer Karte, die das Metaspiel verzerrt. Schauen Sie sich zum Beispiel die Top 8 Decks von Ohio Valley Regionals an. Oder bei den neueren deutschen Staatsangehörigen. Zusammen enthielten diese 16 Decks 58 von 64 möglichen Schädelklemmen. Nie in meinem Gedächtnis habe ich jemals eine Karte in diesen Zahlen gesehen.

Es ist interessant festzustellen, dass das Entwicklungsteam selbst die Leistung völlig unterschätzt hat Die im verlinkten Artikel diskutierte Geschichte, wie es zur Veröffentlichung kam, ist ziemlich faszinierend.

Kommentare

  • Es funktioniert wie “ Gegenseitig zugesicherte Zerstörung. “ Wenn Sie sich gegen MEINE Atomwaffen immun machen können, haben Sie einen größeren Anreiz (oder einen geringeren Anreiz) Verwenden Sie IHRE.
  • Wenn ich mich richtig an die Informationen erinnere, wurde entweder die -1 oder die Kartenziehung sehr spät in der Entwicklung der Karte hinzugefügt, und die Kombination dieser 2 für sehr billig macht im Grunde jedes Deck mit Token eine Karte mit der Aufschrift 1 bezahlen und 2 Karten ziehen, was viel höher ist als die durchschnittlichen Kosten für das Ziehen einer Karte mit 1,5 Mana pro Karte.

Antwort

Ich weiß, dass dies ein Ancien ist t post, aber ich bin in einer Google-Suche darauf gestoßen und habe mir gedacht, ich könnte etwas mehr historischen Kontext hinzufügen.

Wie andere erwähnt (und verlinkt) haben, hat sich Skullclamp in den Standard- und Extended-Formaten als schädlich erwiesen Tag. Es gab tatsächlich eine Zeit, in der es den Anschein hatte, als würde jede B & R-Ankündigung (zuerst Standard, dann Extended, dann Magic Online-only-Formate) aus einem neuen Format verbannt. P. >

Allerdings weiß niemand genau, welche Auswirkungen dies auf Legacy oder Modern haben würde, da es in beiden Formaten nie legal war. Beide Formate sind relativ neu und insofern ungewöhnlich, als sie beliebte Turnierformate sind, die jünger als (die meisten) ihrer Kartenpools sind. Da beide Formate mit einer großen Kartenbasis begannen, begannen beide Formate auch mit etwas spekulativen Banlisten Es ist eine heikle Angelegenheit, denn wenn sie mit nichts Verbanntem angefangen hätten, wären beide Formate schon seit geraumer Zeit von bekannten kaputten Decks beherrscht worden (was Zvi Mowshowitz als bezeichnet hat). Oh Herr, nicht schon wieder „), also haben Zauberer aus früheren Turnieren in anderen, ähnlichen Formaten extrapoliert.

Das Ergebnis ist, dass beide Formate eine Reihe von Karten haben, die auf diese Weise“ präventiv „verboten wurden. Manchmal werden diese Karten nicht gesperrt. Mind over Matter, Replenish und Land Tax sind anscheinend nicht so schlecht wie in ihrem ursprünglichen Kontext. Ich bezweifle, dass das Gleiche für Jace, The Mind Sculptor / Stoneforge Mystic in Modern oder Minds Desire / Yawgmoths Bargain in Legacy gesagt werden kann.

Während Skullclamp nie bewiesen wurde in aktuellen Formaten als solche gebrochen, ruinierte es Standard, erwies sich schließlich in Extended als kaputt und war fast Vintage spielbar. Es ist wohl auch ein widerstandsfähigerer Blick auf die Natur (und hat sicherlich einen ähnlichen Effekt in denselben Decks), und diese Karte ist auch in Modern illegal.Es ist mit ziemlicher Sicherheit für immer in Modern verboten, und das zu Recht, da dieses Format absichtlich auf einem Leistungsniveau gehalten wird, das bei oder unter den alten Extended-Formaten liegt, bei denen wir bereits festgestellt haben, dass Skullclamp zu gut war. Das Vermächtnis ist schnell genug, dass ich ein sehen kann Argument für das Aufheben des Verbots, das irgendwann in ferner Zukunft auftaucht, aber es besteht die Gefahr, dass es in jedem Aggro-Deck zu einem automatischen 4-of wird und ein Autowin gegen Kontrolle wird. Es besteht auch das Risiko, dass es zu gut in ein auf Kreaturen basierendes Combo-Deck wie Elves! Passt oder dass es zu gut mit einigen anderen Karten kombiniert wird, die in den vielen Jahren gedruckt wurden, seit es jemals in einem Nicht-Vintage-Format (Stoneforge) legal war Mystic? Puresteel Paladin? Narben blockieren im Allgemeinen?) Also mag ich seine Chancen dort auch nicht.

[^ 1] Technisch gesehen gab es ein Magic Online „Modern“ -Turnier, von dem ich glaube, dass es nur offen war an Mitarbeiter, bei denen Jace legal war. Aber dann passierten die Standardverbote und als die moderne Banliste für die allgemeine Bevölkerung fertiggestellt war, war Jace darauf.

BEARBEITEN: Nach einigem googeln habe ich die Entwicklungsartikel ausgegraben, als die Banlisten neu waren: Aaron Forsythe über Legacy und Tom LaPille über Modern. Es ist bezeichnend, dass keiner der beiden das Bedürfnis verspürte, detailliert auf das Verbot einzugehen. Die Auswirkungen auf Standard und Extended waren wirklich so schlimm.

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  • Dies ist eine ziemlich gute Diskussion der Probleme, die mit Skullclamp im Zusammenhang mit dem Wettbewerbsspiel insgesamt verbunden sind. Willkommen auf der Website!
  • Jace TMS wurde in Modern magic.wizards.com/de/articles/archive/news/…
  • “ Es ist ‚ ein heikles Geschäft, denn wenn sie mit nichts Verbanntem angefangen hätten, wären beide Formate seit geraumer Zeit von bekannten kaputten Decks beherrscht worden “ Es lohnt sich, ‚ dem Ansatz gegenüberzustellen, den sie mit Pioneer gewählt haben.

Antwort

Anstatt zu versuchen, die Gründe der Assistenten für das Verbot der Karte zusammenzufassen, haben Sie es in eigenen Worten:

Auf der Oberfläche mag dies nicht offensichtlich kaputt aussehen, aber ehrlich gesagt ist es im richtigen Deck ein Motor, der sagt „1 Mana bezahlen: 2 Karten ziehen“. Wie der Artikel hervorhebt, spielten zu der Zeit alle oberen Decks 4 Klammern; Ähnlich wie Jace wurde The Mind Sculptor gerade verboten, weil er bei den letzten Magic-Turnieren allgegenwärtig war. Wenn eine Karte zu einem nicht optionalen 4-Bestandteil eines Wettbewerbsstapels wird, das Spiele gewinnen möchte, muss sie gehen.

Kommentare

  • In Anbetracht der Anzahl der Decks, die entweder vom Tod von Kreaturen oder von Kreaturen auf dem Friedhof profitieren, kann es tatsächlich sein, “ 1 Mana zu zahlen, 2 Karten zu ziehen und deinen Motor zum Laufen zu bringen
  • @KRyan Oder mit Ashod ‚ s Altar, “ 1 Mana erhalten: zwei Karten ziehen „.

Antwort

Die Art und Weise, wie die Kreatur mit -1 Zähigkeit ausgestattet wird, ist das eigentliche Verkaufsargument für ihre Entartung. Das bedeutet, dass jede Zähigkeitskreatur sofort daran stirbt und Sie zwei Karten ziehen können .

Verwandelt es in eine einfarbige, wiederholbare Mana-Version von Altars Reap .

Koppeln Sie dies mit jeder semi-effiziente Token-Hersteller th at produziert eine Zähigkeit Kreaturen und die Dinge werden ziemlich schnell verrückt.

Wenn eine Karte gesperrt ist, kann ich normalerweise herausfinden, was der Grund ist, aber für die Leben von mir Ich kann nicht herausfinden, warum diese Karte so gefährlich ist. Seine Fähigkeit ist gut, aber nicht spielerisch, und ich kann mir nichts vorstellen, mit dem er sich paaren würde, um spielerisch zu werden.

WOTC tatsächlich gibt eine ziemlich gute Erklärung dafür, warum sie Karten verbieten.

Ein Schlüssel für die fortgesetzte Gesundheit von Magie ist die Vielfalt. Es ist äußerst wichtig, dies sicherzustellen Es gibt mehrere Wettbewerbsdecks, aus denen der Turnierspieler auswählen kann. Warum? Wenn es nur ein einziges brauchbares Deck gäbe, würden Turniere schnell stagnieren, da die Spieler gezwungen wären, entweder dieses Deck oder ein speziell dafür gebautes Deck zu spielen. Verschiedene Spieler spielen gerne verschiedene Arten von Decks. Wenn es viele praktikable Optionen gibt, gibt es mehr Spieler bei mehr Turnieren.

Um die Vielfalt und Gesundheit der Magic-Turnierumgebung, eines Systems, zu erhalten von verbotenen und eingeschränkten Listen wurde entwickelt. Diese Listen bestehen aus Karten, die entweder überhaupt nicht erlaubt sind, oder a nur in sehr begrenztem Umfang.

Wenn Sie diesen Standard verwenden, fragen Sie sich, wie diese Karte dazu passt. In Bezug auf die Vielfalt würde diese Karte alles töten. Jedes Deck würde vier dieser Karten enthalten und jedes Deck müsste eine Möglichkeit haben, mit dieser Karte umzugehen. Sie hätten im Grunde eine etwas andere Version der Jace-Kriege, die wir einmal hatten.

Dies würde bedeuten, dass die Farben mit guten frühen Kreaturen und der Entfernung von Artefakten am wettbewerbsfähigsten wären. Kontrolldecks würden effizient getötet, da Sie dies niemals nicht ausführen möchten.

Nach WOTC-eigenen Maßstäben, warum sie Karten verbieten, passt diese Karte am sichersten zur Rechnung.

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  • Ich ‚ hatte immer ein Problem mit den Banlisten im Allgemeinen, ja, die Karten dort sind EXTREM gut, aber die meisten können es sein behandelt. Es gibt möglicherweise keine besonders effiziente Methode, aber es gibt nicht ‚ t viele Karten, die ‚ nicht kontert oder zerstört werden können. Ok, Sie ‚ führen 4 Schädelklemmen aus? Lassen Sie mich dem mit Quash entgegentreten und ich habe sie alle aus dem Spiel genommen. Ich weiß, dass Skullclamps einen Drop von 1 und Quash eine 4 ist, aber es gibt immer die Chance, dass sie es nicht vorher und sogar nicht ‚ spielen Wenn ja … ok, ich habe Splinter, Exile Skullclamp von Battlefeild und alles, was sich in deiner Hand, auf deinem Friedhof oder in deiner Bibliothek befindet, gewirkt.
  • Jede Karte kann beantwortet werden mit: Ich kann einfach XXX verwenden um es zu stoppen. Aber Sie sollten sich dann folgende Fragen stellen: 1: Würde ich XXX auf Decks spielen, auf denen ‚ diese Karte nicht ausgeführt wird? oder ist dieser spezifische Hass notwendig? 2: Was hat der Gegner durch das Ausspielen dieser Karte gewonnen? Die Schädelklemme hat ein sehr niedriges Mana und ist schwer zu stoppen, bevor sie 2 Karten davon hat. Entfernen entfernen zum Nachteil der Karte. 3: Warum ist die Beschränkung, diese Karte in mein Deck zu legen, eingeschränkt? Schädelklemme als farblose Karte, die nur Kreaturen benötigt, kann in fast jedes Deck mit Kreaturen als Basis = zu einfach gehen.

Antwort

Schauen wir uns jede Fähigkeit an:

Die ausgerüstete Kreatur erhält + 1 / -1.

Normalerweise möchten Sie dies nicht mit einer Kreatur mit Zähigkeit 1 ausstatten, da dies dazu führen würde, dass sie stirbt (als zustandsbasierte Aktion). Die nächste Fähigkeit macht es jedoch wünschenswert :

Immer wenn eine ausgerüstete Kreatur stirbt, ziehe zwei Karten. P. >

Wenn du eine Kreatur mit Zähigkeit 1 mit einer Schädelklemme ausrüstest, erhältst du zwei Karten auf Kosten dieser Kreatur …

Rüste {1}

… und ein Mana aus. (Beachten Sie, dass die Ausrüstung die Geschwindigkeit der Zauberei ist.)

Angesichts der Tatsache, dass es im Allgemeinen trivial ist, 1/1 Kreaturentoken zu erstellen, ist dies ein geringer Preis. Außerdem ist die Ausrüstung eine wiederholbare Aktion Wenn Sie etwas Mana und eine Handvoll dieser Spielsteine auf dem Schlachtfeld haben, können Sie leicht vier, sechs oder sogar mehr Karten ziehen. Das Ergebnis ist ein Artefakt, dessen kombinierte Effekte dieser aktivierten Fähigkeit gleichkommen:

{1}, opfere eine Kreatur mit Zähigkeit 1: Ziehe zwei Karten. Aktiviere diese Fähigkeit nur, wenn du eine Zauberei wirken kannst.

Im Wesentlichen dupliziert in Decks, die kleine Kreaturentoken verwenden, die Wirkung von Ancestral Recall zu nur geringfügig höheren Kosten . Um die Sache noch schlimmer zu machen, kostet das Wirken der Schädelklemme selbst nur ein Mana und benötigt kein farbiges Mana, sodass es in jedem Deck verwendet werden kann

Dies ist ein klassisches Beispiel eines Design-Versehens, das dazu führt, dass eine Karte, die auf den ersten Blick harmlos aussieht, bei weiterer Prüfung als ernsthaft kaputt herauskommt.

Kommentare

  • Sie tun das nicht div id = „d54f7fdaf0“>

benötigt nicht einmal einen Token-Generator. Holen Sie sich so etwas wie Gravecrawler und Sie haben “ 1B: ziehen Sie zwei Karten „.

Antwort

Alle anderen Antworten erklären sehr gut, warum diese Karte kaputt ist. Ich möchte mich nur ein wenig auf konzentrieren, wie das R & D diese Karte hergestellt hat .

Die erste Version von Skullclamp war

Suicide Sweater (3) Artefakt – Ausrüstung Wenn eine ausgerüstete Kreatur aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, ziehe zwei Karten. Rüste 2 aus

Was selbst in Limited eine sehr schlechte Karte war; es entwickelte sich dann in

Sac Sweater (3) Artefakt – Ausrüstung Ausrüstete Kreatur erhält + 1 / + 2. Opfere ausgerüstete Kreatur: Ziehe zwei Karten.Ausrüstung 2

Was besser war, aber schnell in

Sac geändert wurde Pullover (3) Artefakt – Ausrüstungsgegenstände erhalten + 1 / + 2. Wenn eine ausgerüstete Kreatur aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, ziehe zwei Karten. Ausrüstung 2

Dann wurde die Karte als in Ordnung angesehen und niemand änderte etwas. Bis sie eines Tages beschlossen, einige der Geräte zu verbessern, wie es eines war der Merkmale des Blocks. Es wurde dann in das geändert, was tatsächlich veröffentlicht wurde, und da diese Änderung in letzter Minute vorgenommen wurde, wurde es nicht vor dem eigentlichen Druck getestet. Außerdem wurde es nicht als testenswert angesehen, da die Entwickler an die alte Version von gedacht hatten Diese Karte, die ziemlich schlecht war.

Obwohl der R & D schnell verstand, dass die Karte kaputt war, merkten die Leute nicht sofort, wie mächtig sie war war, also wurde Skullclamp bei der ersten möglichen Verbotsliste nicht verboten; danach hatte sich das Meta in Pro-Clamp- oder Anti-Clamp-Decks entwickelt und das Verbot in Standard und Block-Constructed war erforderlich. Es dauerte aber etwas länger dann wurde es auch in Legacy verboten.

Kommentare

  • Nun, es hat etwas länger gedauert, in Legacy gebannt zu werden, weil Legacy nicht ‚ existiert noch nicht, wie in meiner Antwort erläutert .;)

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