Warum sollte ich jemals True Strike wirken?

Einer meiner Spieler hat sich mehrmals beschwert, dass True Strike ein nutzloser Zauber ist. Der Effekt von True Strike ist:

In Ihrem nächsten Zug erhalten Sie einen Vorteil bei Ihrem ersten Angriffswurf gegen das Ziel, vorausgesetzt, dieser Zauber hat nicht beendet.

Sein Argument ist, dass das Wirken von True Strike Ihre Aktion ausführt und Sie am Angreifen hindert, aber zweimal ohne Vorteil anzugreifen ist besser als einmal mit Vorteil anzugreifen. da du noch zweimal würfelst gibt es aber auch die möglichkeit zweimal zu treffen. Dies ist offensichtlich wahr, zumal Sie bis zu Ihrem nächsten Zug die Konzentration aufrechterhalten müssen, um überhaupt einen Nutzen aus dem Zauber zu ziehen.

Warum sollten Sie also jemals True Strike wirken? Ist es nur ein nutzloser Zauber?

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Es gibt mehrere Gründe, warum Sie dies tun könnten will True Strike wirken. Das erste ist, dass Sie abhängig von Ihrer Klasse möglicherweise einen Bonus-Action-Angriff erhalten, nachdem Sie ihn gewirkt haben. Dies gibt Ihnen einen Angriff mit Vorteil und einen ohne, eine deutliche Verbesserung gegenüber zwei Angriffen ohne.

Der zweite ist, dass Sie es verwenden könnten, um Nachteil zu überwinden:

  • Wenn Sie ein Würfelergebnis von 9 oder höher benötigen, um zu treffen, ist es wahrscheinlicher, dass ein einzelner normaler Angriff trifft als 2 Angriffe mit Nachteil, daher lohnt es sich, True Strike zu verwenden.
  • Wenn Sie jedoch 8 oder weniger benötigen, treffen zwei Angriffe mit Nachteil eher, greifen Sie also einfach ohne an True Strike.

Der dritte Grund ist, dass Sie möglicherweise einen Vorteil für etwas wünschen. Beispielsweise könnte ein Schurke True Strike verwenden, um einen Vorteil für die Verwendung von Sneak Attack zu gewähren.

Ein weiterer Grund ist, dass Sie vielleicht im Voraus wissen, dass es zu einem Kampf kommen wird, und True Strike in der ersten Runde zum Vorteil einsetzen. Dies würde wahrscheinlich nur beim Hinterhalt passieren, ist es aber immer noch Erwähnenswert.

Der letzte Grund ist, dass Sie möglicherweise einen Angriff haben, den Sie besonders treffen wollten. Ein Zauberer, der mit Plane Shift beispielsweise einen Feind in den Abyss schickt, möchte sicher sein, dass der erforderliche Nahkampfangriff ausgeführt wird, andernfalls hat er einen hochrangigen Zauberslot umsonst verschwendet. Das Wirken von True Strike würde zuerst bewirken Es ist wesentlich weniger wahrscheinlich, dass es übersehen wird.

Kommentare

  • Ich glaube, Ihr letzter Grund ist einer der wichtigsten. Wenn Sie wissen, dass Sie ‚ wird diesen L6 / 7-Zauber in der nächsten Runde mit einem Angriffswurf auslösen und einen echten Treffer erzielen, da das Setup eine große Hilfe sein wird.
  • Sie könnten es auch nicht sein in der Lage, jetzt anzugreifen. Vielleicht ist Ihr Feind hinter eine Mauer geschossen, sodass Sie ‚ keine gute Sichtlinie / Wirkung haben, aber Sie erwarten, dass der Feind offen ist Ihr nächster Zug. Könnte auch etwas tun, das später im Kampf hilft, anstatt nur auf Ihrer Aktion zu sitzen.
  • Flugzeugverschiebung macht einen Angriffswurf und einen Save, um zu funktionieren Alles was 2 Runden wert ist und a Der Slot der 7. Stufe wird wahrscheinlich Magieresistenz, Legendären Widerstand oder beides haben. Sehr unwahrscheinlich, dass es funktioniert.
  • @waxeagle Diese hochrangigen Zaubersprüche, die einen Angriffswurf erfordern ‚ existieren nicht
  • Der Zauber sagt “ in Ihrem nächsten Zug „, nicht in diesem Zug, also würde es nicht ‚ hat keinen Einfluss auf Ihre Bonusaktion während des Zuges, in dem Sie sie wirken.

Antwort

Zwei Wörter: Arkaner Trickster

TLDR: Ein arkaner Trickster-Build kann mehr Schaden erleiden, wenn er True Strike wirkt, um einen Sneak Attack auszulösen, als wenn er zwei Runden angreift, einen schädlichen Cantrip verwendet und dann angreift oder beide Runden einen schädlichen Cantrip werfen. Bestimmte Talente können auch mit True Strike kombiniert werden, um einen Super Advantage (3d20) oder sogar einen begrenzten Ultra Advantage (4d20) bei einem Angriffswurf auszulösen.

Schadensvergleich: True Strike vs Attacking

Da Schurken nur eine Finesse-Waffe verwenden dürfen, um ihren Sneak Attack-Schaden zu verursachen, machen die meisten eine Waffe zu ihrer bevorzugten Waffe. Finesse-Waffen (wie in der PHB dargestellt) verursachen alle 1W8 oder weniger Schaden als Basis. Für die Zwecke dieses Beispiels nehmen wir an, dass unser Schurke einen 1W8-Rapier verwendet und einen Geschicklichkeitsmodifikator von +3 hat, wodurch der Grundwaffenschaden mit einem nicht magischen Rapier 1W8 + 3 verursacht wird.

By Wenn dieser Schurke auf Stufe 3 ein arkaner Trickster wird, erleidet er zusätzlich 2W6 Schaden, wenn er einen Schleichangriff ausführen kann.Wenn dieser arkane Trickster True Strike als einen seiner Cantrips nimmt, können sie möglicherweise 2W8 + 6 handeln [14] (vorausgesetzt 2), falls sie keine andere Bedingung haben, die ihnen die Möglichkeit gibt, ihren Sneak Attack zu verwenden erfolgreiche Angriffe, einer in jeder Runde) für 1W8 + 2W6 + 3 [13], wenn keiner der beiden Würfe ein kritischer Treffer ist, sodass sie im Durchschnitt ziemlich ähnlich sind. Wenn einer Ihrer Angriffe ein kritischer Treffer ist, ohne dass True Strike Ihnen den Sneak Attack-Schaden gewährt ist der Handel auf Stufe 3 3d8 + 6 [18] vs 2d8 + 4d6 + 3 [23] damit.

Noch versucht? Ich werde nur aufgewärmt.

Mit der Zeit wird dieser Handel immer besser und erreicht schließlich Level 19, wenn er 2W8 + 6 [14] gegen 1W8 + 10W6 + 3 tauschen würde [37] ohne kritischen Treffer und 3d8 + 6 [18] ohne Zauber gegen satte 2W8 + 20W6 + 3 [71] mit dem Zauber, wenn einer der Würfe ein kritischer Treffer ist!

Doppelte kritische Treffer sind selten genug, dass es sich nicht lohnt, sie zu vergleichen.

Da es eine Weile dauert, bis sich die Rückkehr lohnt, sie oft zu wirken (wann immer Sie keinen Sneak Attack von einer anderen Quelle erhalten können), ist es möglicherweise am besten True Strike nicht als einen Ihrer Cantrips auf Stufe 3 zu wählen, aber die einzige andere Chance, die Sie erhalten, ist, wenn Sie Ihre vierte und letzte Cantrip-Wahl auf Stufe 10 erhalten.

Es ist auch gut, dies zu berücksichtigen Berücksichtigen Sie, dass ein Schurke auch der wahrscheinlichste Charakter ist, der einen Angriffswurf ausführt, bevor die Initiative tatsächlich gewürfelt wird. Wenn Sie aus dem Versteck angreifen, erhalten Sie bereits einen Vorteil und daher Sneak Attack, aber was ist, wenn Sie es sind in einem Gespräch und entscheiden Sie das so muss jemand erstochen werden? Eine Geschicklichkeitsprüfung (Geschicklichkeit) (Slight of Hand), um die Tatsache zu verbergen, dass Sie gerade True Strike (keine verbale Komponente) wirken, könnte eine großartige Möglichkeit sein, immer noch mit einem Sneak Attack zu öffnen. Abhängig von Ihrem DM könnten Sie wahrscheinlich einen Vorteil für Ihren Angriff erhalten, wenn Sie nur einen erfolgreichen Geschicklichkeitswurf (Slight of Hand) ausführen, um zu verbergen, dass Sie einen Dolch vorbereiten, und welche der beiden Prüfungen schwieriger wäre, wird sich ebenfalls von DM zu DM ändern Die Verwendung der Slight of Hand-Prüfung für den Zauber kann eine gute Möglichkeit sein, Ihr Rapier anstelle eines Dolches zu verwenden.

Schadensvergleich: True Strike vs Damaging Cantrips

The Das häufigste Argument gegen True Strike Ich habe Vergleiche gesehen, bei denen ein schädlicher Cantrip gewirkt wurde, anstatt die erste Runde anzugreifen. Schauen wir uns also auch diesen Vergleich mit unserem Zauber „Arkaner Trickster“ und „Feuerblitz“ an (verbessert sich auf den Stufen 5, 11 und 17) als unser schädlicher Cantrip.

$$ \ begin {array} {r | r | l} \ text {Level} & \ text {Fire Bolt [durchschnittlicher Schaden]} & \ text {True Strike [durchschnittlicher Schaden]} \\ \ hline 3 & 1 \ text { d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [12] & 1 \ text {d} 8 + 2 \ text {d} 6 + 3 \ ;; [13] \; \ star \\ 5 & \ star \; 2 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ text {d} 8 + 3 \ text {d} 6 + 3 \; [16] \\ 7 & 2 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ text {d} 8 + 4 \ text {d} 6 + 3 \; [19] \; \ star \\ 9 & 2 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ text {d} 8 + 5 \ text {d} 6 + 3 \; [22] \; \ star \\ 11 & 3 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [22] & 1 \ text {d} 8 + 6 \ text {d} 6 + 3 \; [25] \; \ star \\ 13 & 3 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [22] & 1 \ text {d} 8 + 7 \ text {d} 6 + 3 \; [29] \; \ star \\ 15 & 3 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [21] & 1 \ text {d} 8 + 8 \ text {d} 6 + 3 \; [31] \; \ star \\ 17 & 4 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [27] & 1 \ text {d} 8 + 9 \ text {d} 6 + 3 \; [34] \; \ star \\ 19 & 4 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [27] & 1 \ text {d} 8 + 10 \ text {d} 6 + 3 \; [37] \; \ star \\ \ end {array} \\ \ text {(} \ star \ text {markiert eine größere Schadensquelle für dieses Level)} $$

Wie Sie sehen können, wird der True Strike-Zauber häufig verwendet Erhalte mehr Schaden pro Runde für einen Schurken als der Feuerblitz-Zauber, insbesondere in höheren Levels, und Das bedeutet nicht einmal, dass Sie Ihren Sneak Attack mit einem kritischen Treffer verdoppeln müssen!

Die Tatsache, dass Sie auch mit Ihrem schädlichen Cantrip kritisieren könnten, ist gültig, der Vergleich wird jedoch schwierig Wenn einer Ihrer Angriffswürfe ein kritischer Wert ist, können Sie nicht auswählen, um welchen es sich handelt. Wenn es sich also um den Feuerblitzwurf handelt, können Sie bis zu 8W10 + 1W8 + 3 [47] gegen 2W8 + 20W6 + erhalten 3 [71] mit True Strike auf Stufe 19, aber wenn der Kritiker der Angriff wäre, wäre es 4W10 + 2W8 + 3 [31]. In beiden Fällen bietet der True Strike-Zauber den überlegenen Schaden.

Schließlich ist es wichtig zu bedenken, dass Ihr Arcane Trickster auch Fire Bolt in beiden Runden spammen kann, anstatt in einer der Runden einen Rapier oder eine andere Finesse-Waffe zu verwenden. In diesem Fall auf Stufe 19 wäre der Handel 8W10 [40] gegen 1W8 + 10W6 + 3 [37] ohne einen kritischen Punkt oder 12W10 [60] gegen 2W8 + 20W6 + 3 [71]. Wie Sie sehen können, ist der Feuerblitz-Zauber in diesem Szenario wettbewerbsfähiger und es ist wirklich situativ, wann Sie einen über den anderen wählen sollten. Glücklicherweise kann ein arkaner Trickster, wenn er möchte, beide dieser Zaubersprüche zur Verfügung haben und jeden gut nutzen.


Es ist nicht alles Erdbeere Felder jedoch, da Sie sich immer noch um die Probleme sorgen müssen, die mit der Verzögerung Ihres Angriffs um eine Runde verbunden sind: Der Feind muss handeln, bevor er Schaden nimmt. Es kann sich etwas ändern, das Sie in Ihrem nächsten Zug nicht angreifen lässt. Denken Sie daran, dass dieser Zauber nur für die Zeiten gilt, in denen Sie Ihren Sneak Attack nicht auf andere Weise erhalten können, z. B. wenn Sie zusammen mit einem Nahkampfverbündeten angreifen oder in vielen anderen Situationen, die Vorteile gewähren. Dieser Zauber ist für jene Zeiten gedacht, in denen Sie in einer Notlage sind und Ihren Sneak Attack nicht auf andere Weise erhalten können.

Wahrer Schlag und Heldentaten: Super- / Ultra-Vorteil erhalten

Der erste Das Kunststück, das Sie für diesen Build übernehmen sollten, ist Glück, es sei denn, Ihr DM erlaubt Xanathars Leitfaden. Dann sollte Ihre erste Wahl die Genauigkeit der Elfen sein (vorausgesetzt, Sie sind ein Elf oder ein Halbelf).

Paraphrasieren des The Elven Accuracy Feat aus Xanathars Handbuch:

Erhöhen Sie Ihre Punktzahl für Geschicklichkeit, Intelligenz, Weisheit oder Charisma um 1 auf maximal 20

Immer wenn Sie bei einem Angriffswurf mit einer dieser Fähigkeitswerte einen Vorteil haben, können Sie einen der Würfel einmal wiederholen.

Seien Sie auf einige vorbereitet DMs haben jedoch ein Veto gegen Elven Accuracy eingelegt, da dies im Wesentlichen den Vorteil aller Angriffswürfe in Super Advantage (Best of 3 Rolls) verwandelt, was sie erschrecken wird.

Als DM würde ich dieses Kunststück absolut zulassen, ich ziehe es an „Ich glaube nicht, dass es überlastet ist, weil es immer noch benötigt Vorteil, und sicher, Sie können mit True Strike öfter einen Vorteil erzielen, aber Sie müssen auch eine Aktion dafür opfern, also denke ich, dass dieses Kunststück True Strike auf das Niveau bringt, das es haben sollte, anstatt es zu übermächtig zu machen war sowieso eingeschaltet.

Wenn erlaubt, macht Elven Accuracy True Strike viel besser, indem es nicht nur Ihre Trefferchancen erhöht (57,81% Chance, mindestens 16 zu würfeln), sondern auch erhöht Ihre Chancen, einen kritischen Treffer zu erzielen (14,26% mit dem Besten von 3d20 gegenüber 9,75% mit normalem Vorteil) und den Schaden durch Sneak Attack zu verdoppeln!

Fügen Sie das Glücks-Talent zu diesem hinzu und Sie werden möglicherweise bis zu 4W20 auf einem einzigen Wurf würfeln können, was ich Ultra Advantage nenne. Egal wie du es nennst, mit diesem Build können deine zwei Würfe für zwei normale Angriffe in vier Würfe für einen einzelnen Sneak Attack umgewandelt werden.

Mit Ultra Advantage aus einer deiner drei Anwendungen von Lucky Ihre Chancen, mindestens 16 zu würfeln, werden auf 68,36% erhöht, und Ihre Chancen, eine 20 zu würfeln, betragen 18,55%.

Auch hier würde ich argumentieren, dass dies nicht überwältigt, weil Sie dies am Ende immer noch nur dreimal pro Tag tun können (und diese Anwendungen von Lucky müssen mit Dingen wie Rettungswürfen konkurrieren) und nur , wenn Sie einen Vorteil haben, den Sie möglicherweise eine Aktion opfern mussten, um sich selbst einzurichten. Zusätzlich zu , dass Sie 2 Talente für diesen Build ausgeben. Wenn Ihr DM also ein Aneurismus hat, müssen sie sich entspannen out.

Kommentare

  • Ihre Durchschnittswerte sind alle etwas niedrig. Der Durchschnitt für einen Würfel ist nicht die Hälfte des Maximums, sondern ‚ die Hälfte des Maximums + 0,5. (Wenn der niedrigste Wert eines Würfels ‚ 0 wäre, wäre der Durchschnitt die Hälfte des Maximums.) A d6 ‚ s Durchschnitt ist 3,5, 2d8 ‚ s Durchschnitt ist 9 usw. Ihre Zahlen sollten also eigentlich 2d8 + 6 [15], 1d8 + 2d6 + 3 [14,5] sein. 3d8 + 6 [19.5], 2d8 + 4d6 + 3 [26] usw.

Antwort

Sie sollte es niemals wirken

Sie sollten nicht einmal diesen Cantrip nehmen.

TL; DR : Führen Sie mit Nachteil etwas aus, für das kein Angriffswurf erforderlich ist. Ohne einfach angreifen.

Opportunitätskosten

Wenn Sie diesen Cantrip nehmen und verwenden, geben Sie andere, wohl bessere Optionen auf, die Sie ebenfalls berücksichtigen sollten.

Konzentration

Wahrer Schlag erfordert Konzentration, was bedeutet, dass seine Verwendung andere, mächtigere Zaubersprüche von Feenfeuer durch Eile und Evards schwarze Tentakel unterbricht oder verbietet, um das Monster zu dominieren.

Andere Cantrips 1

Ein Zauberer der Stufe 20 hat nur 6 Cantrips, und jede andere Klasse erhält noch weniger.Wenn Ihre Optionen Feuerblitz mit oder ohne True Strike sind, sind Sie gegen einen Feuerelementar nicht so effizient wie gegen Feuerblitz und Toll the Dead.

Situationen

Ich werde das überprüfen In allen Fällen, in denen Sie True Strike verwenden und zeigen, dass es immer bessere Optionen gibt.

Vorteil

Wenn Sie bereits einen Vorteil haben, ist True Strike eindeutig wertlos.

Kein Vorteil, kein Nachteil

Ein Angriff mit Vorteil ist schlimmer als zwei ohne, es sei denn, Sie haben Sneak Attack 2 , daher sollten Sie beide Aktionen zum Angreifen verwenden.

In beiden Fällen würfeln Sie 2W20:

  • Wenn keiner hoch genug ist, um zu treffen, ist das Ergebnis dasselbe.
  • Wenn nur einer hoch genug ist, Das Ergebnis ist immer noch dasselbe.
  • Wenn beide treffen würden, verursachen 2 Angriffe doppelt so viel Schaden.

Vorteil ist auch leicht zu bekommen , höchstwahrscheinlich ist dies der Grund, warum es bei einem Angriffswurf keine mächtigen Zaubersprüche mit hohem Level gibt. 3 Tatsächlich greift der Angriffswurf an s sind so schwach, dass Sie besser dran sind, Wurfzauber zu verwenden, selbst wenn Sie einen Vorteil hatten .

Nachteil

Mathematisch gibt es Situationen, in denen zwei Angriffswürfe mit Nachteil schlechter sind als einer ohne. In anderen Antworten gibt es Berechnungen, wenn dies der Fall sein könnte.
Diese berücksichtigen jedoch nicht den Barwert der zukünftigen Angriffe. Grundsätzlich ist eine 25% ige Trefferchance von 10 Schadenspunkten in dieser Runde und 10 Schadenspunkten in der nächsten Runde wertvoller als 10 Schadenspunkte in der nächsten Runde mit 50%. Das Ziel könnte zu diesem Zeitpunkt tot sein, außerhalb der Reichweite 4 , Ihre Konzentration auf True Strike könnte unterbrochen sein oder ein völlig anderer Zauber muss dringend gewirkt werden. Es ist schwer, eine Zahl zu setzen, aber je nach Situation sollte es zwischen 20% und 50% wertvoller sein, nicht Ihre Aktivität zu verzögern.

Im Vergleich I. wird eine Grundtrefferchance von 45% mit Feuerblitz und eine Rettungschance von 70% mit Toll the Dead (schlechter Fall, 1W8 Schaden) 1 annehmen. Das Level spielt keine Rolle, beide Cantrips verbessern sich auf dem gleichen Level. In zwei Runden haben Sie folgende Möglichkeiten:

  • True Strike + Fire Bolt: 0,45 * 5,5 = 2,475 DPR
  • Feuerbolzen zweimal: 0,2025 * 5,5 * 2 = 2,2275 DPR
  • Toll the Dead zweimal: 0,3 * 4,5 * 2 = 2,7 DPR

Für einen Zauberer der 4. Stufe mit Int 16 hätte der Feind eine AC von 17 und eine Weisheitsrettung von 7. Wenn die AC niedriger wäre, würden sogar die doppelten Feuerblitze True Strike übertreffen. Wenn es höher wäre, würden Save Spells es um einen noch höheren Spielraum übertreffen. Und ich habe nicht einmal die Konzentration und die Diskontierung für den Barwert berücksichtigt.

Quantifizierung der Konzentration

Auf Stufe 17 Einen Slot der 2. Ebene auszugeben ist ziemlich billig. Sehen Sie, wie Flaming Sphere 5 + Fire Bolt mit True Strike + Fire Bolt verglichen wird:

  • True Strike + Fire Bolt : 0,45 * 22 = 9,9 DPR
  • Flammende Kugel + Feuerbolzen zweimal: 0,05 * 7 + 0,95 * 3,5 + 0,2025 * 22 * 2 = 12,585 DPR

Selbst wenn das Ziel seine Speicherung gegen Flaming Sphere nur auf einer 1 nicht besteht, nicht die Konzentration zu brechen ist bei weitem besser.

Sonderfälle

Arkane Betrüger

Nehmen Sie Find Familiar einfach als einen Ihrer Zaubersprüche und bewege es neben das Ziel, um einen Sneak Attack zu erhalten.
Nimm Green-Flame Blade als Cantrip anstelle von True Strike und erhöhe damit die DPR ständig, nicht nur, wenn du keinen Vorteil hast.

Eldritch Knight

Ab Stufe 7 können Sie nach dem Wirken eines Cantrips einen Angriff als Bonusaktion ausführen. Während 2 Runden können Sie also 4 Angriffe mit Nachteil oder 1 mit Nachteil in Ihrem ersten Zug ausführen, dann einen mit und einen ohne in der zweiten. Wenn wir nur True Strike oder das Fehlen davon berücksichtigen, als wenn Ihre Basis-Trefferchance weniger als 50% beträgt und einen Nachteil hat, ist es sinnvoll, es zu verwenden.
Die beste Lösung ist wiederum, einen Cantrip auszuwählen, der dies tut Benötige keine Angriffswürfe und benutze diese nur, wenn du einen Nachteil hast.

Zauberer

Die Quicken-Metamagie kann zu True Strike hinzugefügt werden, sodass sie einmal pro Spielzug verwendet werden kann. Trotzdem gibt es keine großartigen Zaubersprüche, um es für 3 zu verwenden, und Sie können mit Ihrer Konzentration viel mächtigere Dinge tun.

Fazit

Sie können fertige Situationen, in denen True Strike immer noch gegen andere Cantrips gewinnt, diese aber selten und unnatürlich sind.
Sie müssen nur Folgendes haben:

  • Nachteil
  • schreckliche Basis-Trefferchance
  • kein anderer nützlicher Zauberspruch
  • ch konzentriere mich nicht auf nützlichere Zaubersprüche.

  • nicht aus der Konzentration geschlagen.
  • Bestimmtes Wissen, dass das Ziel auch in der nächsten Runde noch in Reichweite ist > Eine Ausnahme

    Es bedarf einer besonderen Art von DM und einer besonderen Art von Partei.
    Falls einige Ihrer Parteimitglieder immer versuchen, mit dem Feind zu sprechen, bevor ein Kampf unvermeidlich ist, können Sie dies Vorbereitung durch Wirken von True Strike Runde für Runde.
    Die meisten DMs würden es jedoch abschießen und den Kampf beginnen, sobald jemand einen Zauber wirkt, der nur in Schlachten Verwendung findet.


    1. Zum Zeitpunkt der Fragen waren viel weniger Cantrips verfügbar.
    2. Wenn einer Ihrer Verbündeten neben dem Ziel steht, sind zwei Angriffe besser als der Vorteil eines Selbst wenn Sie Sneak Attack
    3. haben, ermöglicht Plane Shift auch das Speichern der meisten Kreaturen, die einen Wert haben Slots der 7. Stufe haben entweder hohe Speicherwerte, Magieresistenz, Legendären Widerstand oder mehrere gleichzeitig.
    4. True Strike hat keine Reichweite: Selbst, Sie müssen in der ersten Runde ein Ziel auswählen, und wenn Die Situation ändert sich und Sie möchten jemand anderen angreifen. Sie haben den Vorteil und die Aktion verloren.
    5. Die meisten Konzentrationszauber bieten bessere Dinge als Schaden, aber diese sind schwer zu quantifizieren.

    Kommentare

    • Ich bin anderer Meinung. Wenn Sie einen Fernkampfangriffszauber wirken, der kein Cantrip ist, möchten Sie ‚ nicht riskieren, ihn zu verschwenden.
    • @qazwsx, Sie könnten anderer Meinung sein, aber wie ich Geschriebene Zaubersprüche mit Angriffswürfen sind so schwach (wahrscheinlich absichtlich), dass Sie Rettungswurfzauber wirken sollten, selbst wenn Sie einen freien Vorteil haben. Eine Runde und Konzentration zu verbringen ist sehr alles andere als kostenlos.

Antwort

If Du bist ein Hexenmeister, dann willst du wirklich, wirklich, dass dein Hexenblitz trifft, denn wenn er verfehlt, hast du nicht nur eine Aktion verbraucht, sondern auch nutzlos bis zur Hälfte deines Tages verbraucht. Cantrip Spellcasting.

Wenn Sie nur einen Pfeil des Drachentötens haben.

Wie viele Ihrer Kämpfe sind Hinterhalte? Wenn Sie nicht überfallen, sich in günstigem Gelände befinden, Invisible oder Hasted usw. starten, dann tun Sie es auf die harte Tour.

Kommentare

  • Hexenmeister aktualisieren Zaubersprüche ohne Cantrip in kurzer Pause, nicht in langer Pause.
  • Per rpg.stackexchange.com/questions/113035/… True Strike kann ‚ dem Hexenbolzen keinen Vorteil gewähren.
  • Außerdem ist der Hexenbolzen so schlecht , dass Sie keine weitere Runde damit verbringen möchten.
  • Ungeachtet der anderen Kommentare +1 für “ ein Pfeil des Drachentötens „.

Antwort

Zusätzlich zu den oben genannten Dingen erlaubt True Strike das zweimalige Würfeln, erfordert jedoch nur, dass Sie Ihren Gegner einmal anvisieren können. Die Verwendung ist zwar offensichtlich, wenn jeder Angriff einen Zauberslot oder Gegenstand kostet, bedeutet aber auch, dass dieser Zauber Ihnen hilft mit angreifen Feinde, die in die Deckung und aus der Deckung rasen, in die Existenz hinein- und aus ihr herauskommen, stehen in einem Terrain, in dem Sie sich wirklich nicht einsperren wollen, oder haben auf andere Weise Fähigkeiten, die es Ihnen schwer machen, sie als Ziel zu wählen jede Runde, wodurch sich Ihre Chance erhöht, in der Runde zu treffen, in der sie verfügbar sind.

Und sie aktivieren Sie , um diese Dinge auch zu tun. Es ist besser, den Kopf nur einmal in jeder zweiten Runde zu zeigen, um einen Fernkampfangriff abzuwehren, als den Kopf in jeder Runde zu zeigen, um dasselbe zu tun.

Grundsätzlich klingt es wie die Art von Dingen a Guter Scharmützler würde gerne verwenden.

Kommentare

  • Nein, ich habe ‚ 5e nicht sehr studiert Aber ich ‚ bin mir ziemlich sicher, dass ein Gegner, der nur einmal in jeder zweiten Runde angreifen kann, einmal mit Vorteil angreift, einmal ohne Vorteil angreift und die andere Runde nichts tut .

Antwort

Wenn Sie ein Eldritch Knight sind, können Sie die folgende Funktion verwenden, um True Strike vor dem Schlagen zu wirken Jede Runde. Da True Strike einen Schlag erst in der nächsten Runde beeinflusst, müssten Sie ihn in jeder Runde „im Voraus“ wirken, um den ersten Schlag in der nächsten zu erzielen:

Kriegsmagie Ab der 7. Stufe, wenn Sie Ihre Aktion t verwenden Um einen Cantrip zu wirken, können Sie eine Waffe als Bonusaktion angreifen.

Sie können dies tun, um den Nachteil eines schwer zu treffenden Ziels aufzuheben Daher ist es besser, den Nachteil für einen einzelnen normalen Schlag aufzuheben, als zwei Schläge im Nachteil.Ich habe die Mathematik noch nicht durchgeführt, aber es sieht so aus, als ob es einen Punkt geben wird, an dem dies sinnvoll ist.

Alternativ möchte der Eldritch Knight aufgrund eines Effekts mit begrenzter Dauer möglicherweise wirklich mit dem nächsten Einzelangriff treffen Ihre Waffe aus der vorherigen Runde.

Der Eldritch Knight kann mit Schurken in mehreren Klassen klassifiziert sein, und dies würde es ihnen ermöglichen, ihren Schleichangriff in jeder Runde auf den Einzelschlag anzuwenden, selbst im normalen direkten Kampf.

Ein Zauberer könnte Metamagie (beschleunigter Zauber) verwenden, um die Zauberzeit auf eine Bonusaktion zu reduzieren und sie in derselben Aktion in der Aktion zu verwenden, ein gezielter Zauber, den er gerade wirklich treffen möchte. Ich kann auch sehen Dies ist nützlich, damit ein Zauberer / Schurke aus mehreren Klassen einen Vorteil aus seinem Angriff ziehen und somit einen Sneak-Angriff unter Umständen durchführen kann, die ansonsten wie oben unmöglich sind.

Kommentare

  • Ein Zauberer könnte Metamagie (beschleunigter Zauber) verwenden, um die Zauberzeit auf eine Bonusaktion zu reduzieren und sie in der Handlung zu verwenden n in derselben Runde Dies ist falsch, da der in der Frage angegebene Zauber angibt, dass er nur in Ihrem nächsten Zug verwendet werden kann. Weder die gleiche Runde noch Reaktionen auf andere Runden.

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