Was ' ist der Unterschied zwischen klein und mittel?

In der ersten Ausgabe von Pathfinder erhielt ein kleiner Charakter im Vergleich zu einem mittleren Charakter die folgenden Vor- und Nachteile:

  • +1 AC
  • +1 bei Angriffswürfen
  • +4 bei Stealth-Checks
  • -1 CMB
  • – 1 CMD
  • geringerer Waffenschaden sterben
  • 3/4 der Tragfähigkeit
  • 1/2 des Gewichts von Rüstung und Ausrüstung

In der 2. Ausgabe scheint keine dieser Änderungen in Kraft zu sein, und ich kann keine Erwähnung neuer finden. Obwohl Gnome, Goblins und Halblinge alle als Größe klein aufgeführt sind, scheint dies nicht der Fall zu sein jede Differenz. Gibt es irgendwelche Vorteile oder Nachteile, wenn man in 2e klein ist?

Antwort

Sie sind fast, aber nicht ganz mechanisch identisch. Keiner der verschiedenen Größenboni und Strafen aus der Erstausgabe gilt. Nur wenige Regeln sind wichtig:

Bei den Aktionen „Festhalten“, „Verschieben“, „Auslösen“ und „Deaktivieren“ wird die folgende Anforderung aufgeführt:

Sie haben mindestens eine freie Hand. Ihr Ziel kann nicht größer als eine Größe sein als Sie.

Die Regel zum Bewegen durch den Raum größerer Kreaturen („Kreaturen unterschiedlicher Größe“, CRB) S. 475) kümmert sich um den Unterschied zwischen Klein und Mittel.

Es gibt einige ähnliche Ausnahmen – Reittiere, gemeinsame Räume mit unbewussten Kreaturen und dergleichen -, aber nichts Vergleichbares zu den eingebauten Boni und Strafen Größe in der ersten Ausgabe.

Antwort

Keine

Klein und Kreaturen mit mittlerer Größe haben im Gegensatz zur ersten Ausgabe des Spiels keine Nachteile oder Vorteile, die ihrer Größe inhärent sind. Selbst große große Charaktere profitieren nicht davon.

Barbaren mit einem Rieseninstinkt und dem Vergrößern Der Zauber ist die einzige verfügbare Fähigkeit, groß zu werden. Beachten Sie, dass die Vorteile ähnlich sind, sich jedoch aus diesen Effekten ergeben und nicht genau auf die Vergrößerung zurückzuführen sind.

Im besten Fall würden Sie also davon profitieren, wenn Sie groß -Größe, unabhängig von Ihrer Originalgröße (von Vergrößern ):

Sie Werden Sie groß, erhöhen Sie Ihre Reichweite um 5 Fuß und erhalten Sie die ungeschickte 1-Bedingung

Und genau das passiert, wenn eine Kreatur Tiny -sized, gemäß dem Zauber Shrink :

Das Ziel wird kleiner Winzig groß. Die Ausrüstung schrumpft mit, kehrt aber bei Entfernung zu ihrer ursprünglichen Größe zurück. Die Reichweite der Kreatur ändert sich auf 0 Fuß.

Aber ansonsten Small und Medium Kreaturen funktionieren genauso. Beachten Sie auch, dass die Regeln für Ausrüstungsgrößen für Small und Medium .

Kommentare

  • ' Es gibt auch keine Auflistung des Waffenschadens verweist nur auf Statusboni. Es scheint also, dass große Waffen wahrscheinlich auch die gleichen Schadenswürfel haben. Zugegeben, obwohl dies Giant Instinct ein wenig überwältigend machen würde, hoffe ich, dass mir ' nur etwas fehlt
  • Giant Instinct ist durchschnittlich, Sie erhalten mehr Schaden und Reichweite, was der Hauptvorteil der Vergrößerung in 1e war. Später erhöht sich der Bonusschaden und wie auf darch Antwort, es gibt andere Spielmechaniken, die die Größe zwischen beiden Kreaturen vergleichen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.

Deep Theme Powered by WordPress