Was bedeutet es, deine Augen abzuwenden?

Medusa und Umber Hulk und wahrscheinlich eine Reihe anderer Monster schlagen vor, dass ein Ziel seine Augen abwenden kann, um seine Auswirkungen zu vermeiden.

Für Beispiel:

Versteinerungsblick :

Sofern nicht überrascht, kann eine Kreatur ihre Augen abwenden , um den Rettungswurf zu Beginn ihres Zuges zu vermeiden. Wenn die Kreatur Wenn es dies tut, kann es die Medusa erst zu Beginn seiner nächsten Runde sehen, wenn es seine Augen wieder abwenden kann. Wenn die Kreatur in der Zwischenzeit auf die Medusa schaut, muss sie sofort speichern.

Ich habe die Bücher durchsucht, kann aber nicht finden, was es bedeutet mechanisch, die Augen abzuwenden. Ich gehe davon aus, dass es mit teilweiser Blindheit oder Verschleierung zusammenhängt, aber ich bin mir nicht sicher. Was passiert also, wenn deine Augen abgewendet sind? Können Sie die Regeln zitieren, damit ich sie so gründlich wie möglich verstehen kann?

Antwort

Das Abwenden Ihrer Augen macht genau das, was es tut sagt es tut: Sie schauen bereitwillig von Ihrem Ziel weg.

Sofern nicht überrascht, kann eine Kreatur ihre Augen abwenden, um den Rettungswurf zu Beginn ihres Zuges zu vermeiden. Wenn die Kreatur dies tut, kann sie die Medusa erst zu Beginn ihres nächsten Zuges sehen, wenn sie ihre abwenden kann wieder Augen …

Wenn Sie ein Ziel nicht sehen können, haben Sie einen Nachteil bei Angriffswürfen (PHB S. 183) und vielen Zaubersprüchen Wenn ein Zauber anzeigt, dass er ein Ziel betrifft, das Sie sehen können, funktioniert es nicht, wenn Sie Ihre Augen abwenden. Es ist erwähnenswert, dass Sie ein Ziel abwenden Augen sind keine häufige Interaktion im Spiel.

Nein, Sie können nicht auf den Boden schauen und die Sicht auf sie behalten. Wenn Sie Ihre Augen abwenden, können Sie sie nicht sehen. Wenn Sie sich dafür entscheiden, Ihre Augen nicht abzuwenden Sie könnten sich in Stein verwandeln.

Wenn Sie die Medusa nicht sehen können, hat sie auch einen Vorteil bei Angriffen gegen Sie. PHB S. 195:

Wenn eine Kreatur dich nicht sehen kann, hast du einen Vorteil bei Angriffswürfen dagegen.

Das Gleiche geht für Monster gegen dich.

Antwort

Meine Spieler sind gerade in eine solche Begegnung in PotA geraten, die mich zum Nachdenken gebracht hat darüber diese Woche.

Ich habe beschlossen, dass ich es wie blind behandeln werde, aber nur für das spezifische Ziel, das Sie vermeiden:

  • Sie haben bei allen Angriffswürfen gegen das Ziel einen Nachteil.
  • Das Ziel hat bei allen Angriffswürfen gegen Sie einen Vorteil.
  • Alle Aktionen, Fähigkeiten oder Zauber, die das Sehen erfordern Das Ziel muss nach Möglichkeit benachteiligt werden, andernfalls kann diese Aktion nicht ausgeführt werden.

Ein Zauber wie Magic Missile zeigt beispielsweise an, dass es sich um ein Ziel handeln muss das kannst du sehen. Es hat auch keinen Angriffswurf, kann also nicht benachteiligt verwendet werden, daher kann es nicht gegen das Ziel geworfen werden, ohne seinen Blick zu treffen.

Kommentare

  • +1 dass ‚ genau so ist, wie drei verschiedene AL-Tabellen, in denen PotA ausgeführt wird, es in meinem FLGS behandelt haben
  • Die „, dass Sie die “ -Klausel in Magic Missile sehen können, ist überflüssig. Kein Zauber kann auf eine Kreatur oder einen Punkt zielen, den Sie ‚ nicht sehen können gemäß den grundlegenden Zauberregeln.
  • @ r256: Eine späte Antwort, aber Sie sind falsch. Für das Zauberzielen ist im Allgemeinen nur ein klarer Pfad zum Ziel erforderlich (dh “ Wirkungslinie ), keine Sichtlinie. Bestimmte Zaubersprüche, die eine Sichtlinie erfordern, werden in der Zauberbeschreibung angegeben.

Antwort

Wenn Sie Ihre abwenden Mit Blick auf ein Ziel gewähren Sie diesem Ziel effektiv den Vorteil, der normalerweise durch die stark verdeckte Bedingung:

gewährt wird

Dies ist Dunkelheit oder dichter Nebel oder dichtes Laub. Es führt zu den Auswirkungen des verblindeten Zustands, bei denen es sich um ein automatisches Versagen einer Sichtprüfung handelt, sowie um einen Vorteil, Sie anzugreifen, und einen Nachteil für Ihre Angriffe.

Antwort

Unterschiedlicher Ansatz

Wenn meine Spieler beschließen, ihre Augen abzuwenden, behandle ich dies wie folgt:

“ Ich schaue an der Medusa vorbei, aber nicht direkt, daher kann sie mich nicht versteinern, aber aus dem gleichen Grund kann ich sie nicht so gut sehen, dass ich es kann kritisch zu behandeln.“

Sie können sie immer noch sehen , aber Sie können sie nicht klar sehen, eine Mechanik, die ich anwenden könnte, um eine Medusa anzugreifen Schatten, sein Spiegelbild oder was Sie technisch gesehen sehen können, wenn Sie auf seinen Bauchnabel starren, um seinem Blick auszuweichen.

Antwort

Auch ich würde Bromanovs Ansatz empfehlen. Halten Sie sich so weit wie möglich an die Regeln. Und haben Sie keine Angst, Begegnungen brutal zu erschweren, denn hier strahlt das Abenteuer wirklich. Aber Sie können auch diesen Mechaniker nehmen und Öffnen Sie es für einen anderen Spielstil:

Für zusätzlichen Geschmack; im Beispiel der Medusa: Wenn alle Spieler ihre Augen abwenden, können Sie die Medusa einfach vom Brett nehmen und Behalte eine persönliche Karte, wo sie ist. Lassen Sie dann die Spieler „raten“, wo sie sich befindet, z. Verwenden der Wahrnehmung (Hören), wo sich die Medusa befinden könnte. Dies könnte zu einer neuen Herangehensweise an die Begegnung führen und sie somit eher zu einem angespannten Versteckspiel machen. Auf diese Weise machen Sie es auch eher zu einem Rollenspiel-Abenteuer und weniger zu einer Tabletop-Version eines Videospiels.

Aber es wirft eine berechtigte Frage auf, die wir weiter untersuchen sollten: Wie würde man einen „Feuerball“ -Zauber sagen? oder „Blitz“ Zauberarbeit mit „Abgewandten (oder geschlossenen) Augen“? Wir könnten diesbezüglich unterschiedliche Meinungen haben. Angenommen, ein Waldläufer ist 70 Fuß von der Medusa entfernt und vermeidet so den Blickeffekt. Der Ranger weiß , wo sich die Medusa befindet. Ein Zauberer, der ein bisschen nachlässig war, ist plötzlich „aus der Nähe“ in 15 Fuß Entfernung von der Medusa. Der Zauberer sagt „Ich wende meine Augen ab“, also sollte er nicht wissen, wo sich die Medusa befindet.

Jetzt ist hier das Problem. Er weiß nicht genau, wo sie ist, aber als der Zauberer an der Reihe ist, sagt er: „Ich werde einen Feuerball werfen, der Punkt X trifft, und dabei nur die Medusa in der AOE nehmen … aber woher soll er das wissen?“ Und wie würde er (blind) wissen, wie man Punkt X trifft? Ich habe einen Zauberer in meiner Gruppe, der sagt: „Ich werfe es einfach auf eine Stelle … äh … hier …“ – die Stelle ist der perfekte Ort, um sowohl die Medusa zu treffen als auch ein freundliches Feuer zu vermeiden. Aber wie würde er auf die Stelle schauen und dabei den Blick meiden? (Und wenn der Ranger sagt „Oh, aber ich schreie, wo sie ist“, scheint das ein sehr billiger Begegnungsmechaniker zu sein.) Obwohl es (vielleicht) in eine „Hilfe“ -Aktion eingebunden werden könnte?

Wenn ich mich also mit diesem Problem befasse, gebe ich der Medusa einen Vorteil beim Rettungswurf und lasse den Spieler sogar einen DEX-DC würfeln, um sicherzustellen, dass er / sie den beabsichtigten Punkt trifft. Auf diese Weise werden die zusammengekniffenen Augen und der abgewendete Blick des Spielers nachgeahmt. Die Idee war, dass „Sie es mit dem Versuch vergleichen sollten, etwas an eine Wand zu schrauben / zu nageln oder etwas mit abgewandten Augen zu zeichnen / zu schreiben“ > die fairste Herangehensweise an mich … aber ich denke, das ist persönlicher Geschmack. Für mich sollen „abgewendete Augen“ Spannungen erzeugen und die Spieler sogar etwas frustrieren.

Kommentare

Antwort

I“ Ich werde mich diesem Thema anschließen, weil Sie als jemand, der MAA macht und Fußball spielt, Ihrem Gegner nicht in die Augen schauen müssen, um einen guten Treffer zu erzielen. Tatsächlich wird Ihnen im Fußball beigebracht, auf die Füße und die Brust Ihres Gegners zu achten, um nach einem guten Gerät zu suchen.

Selbst beim Schießen lernen Sie, auf den Schwerpunkt (Brustbereich) zu zielen. Ich habe im Militär auf Schützen auf Expertenebene geschossen.

Es tut mir leid, dass ich dem Angreifer keinen Nachteil gewähren sollte, wenn ich nicht direkt in den Blick oder das Gesicht Ihres Gegners schaue.

Kommentare

  • Willkommen bei RPG.SE! Ich habe eine Änderung vorgenommen, um Ihre Antwort ein wenig zu bereinigen. Bitte überprüfen Sie, ob ich ‚ habe Ich denke, Sie sollten dies vielleicht besser mit den tatsächlichen Spielregeln verbinden, aber das könnte meine Präferenz sein. Nehmen Sie an der -Tour wenn Sie ‚ noch nicht haben und die -Hilfecenter sehen oder uns hier in den Kommentaren fragen (verwenden @ um jemanden anzupingen), wenn Sie mehr Anleitung benötigen. Viel Glück und Happy Gaming!
  • Mechanisch ist diese Antwort sim falsch liegen; Die Spielfunktion selbst sagt “ Wenn die Kreatur [ihre Augen abwendet], kann sie ‚ die Medusa erst zu Beginn ihrer nächsten sehen turn “ – und die Regeln für unsichtbare Angreifer und Ziele werden in den anderen Antworten zitiert. Unabhängig davon, ob Sie dies für sinnvoll halten oder nicht, ‚ ist genau, wie die Interaktion tatsächlich mechanisch simuliert wird. Da Ihre Antwort lediglich besagt, dass die mechanische Funktionsweise nicht der “ “ entspricht, liest sie sich eher wie ein Kommentar auf eine andere Antwort als eine Antwort selbst. Haben Sie es so ausgeführt oder gesehen? Wenn ja, wie hat es geklappt?

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