Bei vielen Spielen kann der Benutzer in einem „randlosen Vollbildfenster“ anstelle eines „Vollbildmodus“ spielen. Ich habe mich gefragt. Warum sollte man ein Vollbildfenster dem „eingebauten“ Vollbildmodus vorziehen?
Ein einfacher eigener Test hat mir gezeigt, dass die Verwendung des Vollbildmodus stattdessen eine bessere Leistung bringt. Ich habe es auch versucht bei Google und SO suchen, aber die meisten Antworten beziehen sich auf Spiele oder darauf, wie diese Fenster tatsächlich in API X, Y oder Z erstellt werden.
Was bringt es also, ein randloses Vollbildfenster zu haben? Gibt es technische Gründe?
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- Zum Alt-Tabbing, insbesondere bei Multimonitoren, können Sie ein anderes Spiel auf Ihrem sekundären Monitor spielen, während Sie das Hauptspiel im Auge behalten.
ch habe meinen Browser oft auf einem Monitor mit Musik usw. (vielleicht eine Art Anleitung für das Spiel, das ich ‚ spiele), während das Spiel auf meinem Hauptmonitor läuft. Ich liebe es zu sein in der Lage, meine Maus einfach auf das andere Mo zu bewegen Sie können ein Lied überspringen, eine Seite scrollen oder was auch immer, ohne das Spiel zu minimieren. ‚ ist besonders nützlich, wenn das Spiel ‚ keine Pause hat (wie MMOs und Dark Souls) oder wenn entweder alt
oder tab
ist an eine Aktion im Spiel gebunden.
Antwort
„Normaler“ Vollbildmodus beinhaltet den „exklusiven“ Zugriff auf die GPU, was viel mehr Arbeit bei der Handhabung der Auflösungsumschaltung, der Ressourcenverwaltung (insbesondere in älteren APIs) usw. bedeutet. vor allem zur Unterstützung des korrekten Alt-Tab-Verhaltens. Dies mag auf den ersten Blick seltsam erscheinen, tritt jedoch auf, weil die GPU-Ressourcen Ihres Spiels effektiv entfernt werden, wenn Sie die Exklusivität verlieren (wenn Sie die Alt-Tab-Option deaktivieren). Sie müssen wiederhergestellt werden, wenn Sie die Tabulatur erneut aktivieren Das „randlose Vollbild“ -Fenster ist nur ein normales Fenster mit deaktiviertem Fensterchrom, dh der Größe des gesamten Bildschirms. Dies bedeutet, dass es sich wie ein normales Fenster verhält und nicht die zusätzliche Komplikation und den zusätzlichen Aufwand eines exklusiven GPU-Zugriffs verursacht erleichtert Entwicklern die Arbeit auf Kosten einer vernachlässigbaren Leistung. Dies ist der Hauptgrund für technisch : weniger Arbeit.
Dies erleichtert den Benutzern normalerweise auch die Arbeit, da viele Spiele, die exklusive Vollbildmodi verwenden, auch nicht mit Alt-Tab umgehen sehr gut und stürzen ab oder verhalten sich seltsam, wenn sie im Vollbildmodus wiederhergestellt werden. Dies kann für Spieler, die mit gedrückter Alt-Taste auf GameFAQs schauen, auf Discord oder IRC chatten oder was auch immer, äußerst ärgerlich sein. Es ist auch benutzerfreundlicher für Multi-Monitor-Setups.
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- Eine prägnante, gute Antwort. Ich wusste über die “ exklusiver “ Zugriff, aber keiner seiner Nachteile.
- Auch der randlose Vollbildmodus ermöglicht es dem Spiel, mit einer niedrigeren Auflösung, aber in größerem Maßstab zu rendern Die Grafik wird mit der GPU hochgefahren, anstatt die Auflösung des Bildschirms ‚ zu ändern. Dies ist nützlich, wenn ein Display bei einigen Auflösungen Probleme hat oder diese Videoauflösung überhaupt nicht verarbeiten kann. Ich habe gesehen Einige Tablet-PC-Treiber, die nur 2 oder 3 andere Auflösungen als native verarbeiten können, von denen keine richtig skaliert. Wo Spiele besser skaliert haben als die Treiber.
- Borderless Fullscreen alss spielt eine / viel / schöner mit mehreren Monitor-Setups als normalem Vollbildmodus, während Sie alle Pixel auf einem Monitor für ein Spiel verwenden können.
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- @StarWeaver, dass ‚ der genaue Grund ist, warum ich 90% der Zeit randlos verwende.
Antwort
Zusätzlich zu Josh Petries sehr gründlicher Antwort möchte ich einen praktischeren Vorteil hinzufügen randloser Vollbildmodus.
Ein Setup mit mehreren Monitoren macht den normalen Vollbildmodus zu einem Problem. Da das Ändern des Fokus auf ein anderes Fenster länger dauert und die Vollbildanwendung minimiert wird.
Bei randlosem Vollbild ist das betreffende Fenster ein reguläres Fenster. Dies bedeutet, dass es im Hintergrund sein kann. Immer noch sichtbar, während sich andere Fenster überlappen. Mit mehreren Monitoren können Streamer beispielsweise mit ihren Zuschauern interagieren, während sie sich weiterhin auf das Spiel konzentrieren.
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- Dies ist das Hundertfache !
- Das ‚ ist genau das Problem, mit dem ich mit meinen Doppelmonitoren zu kämpfen habe. Ich werde jetzt den Vollbild-Fenstermodus ausprobieren!
- Dies ist ehrlich gesagt das einzige, was mich interessiert. Netflix auf einem Bildschirm, Civ auf dem anderen.
- Ich habe mich nur registriert, um zu bestätigen: Zum Teufel ja.Aus diesem Grund verwende ich immer randlose Fenster, wenn verfügbar – ein Zwei-Monitor-Setup mit einem Monitor, der während des Spielens bestimmter Spiele einfach gesperrt ist, ist unglaublich ärgerlich.
- Ein weiteres praktisches Beispiel: Kerbal Space Program spielen und das Spiel durchsuchen ‚ s Wiki / Youtube zur gleichen Zeit.
Antwort
Dinge, für die randlose Vollbildfenster nützlich sind
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Doppelbildschirm-Setups;
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Aufzeichnen von Spielen (LPers, Tutorials); Viele Ersteller von Inhalten verwenden Software, die die Fenstererfassung ermöglicht, sodass nur das Spielfenster erfasst wird. Auf diese Weise kann der Ersteller den Kontext zu anderen Programmen wechseln, ohne dass das Risiko besteht, vertrauliche Informationen preiszugeben. Wenn das Spiel exklusiv im Vollbildmodus ist, muss die Erfassungssoftware den gesamten Monitor erfassen, wodurch der Ersteller gezwungen wird, entweder Kontextwechsel aus dem endgültigen Video herauszuschneiden oder seinen Bildschirm beim Livestreaming schwarz zu machen.
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Multitasking;
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Vermeiden von Fehlern in der Vollbildimplementierung (falsche Auflösung, abgeschnittene Kanten, keine Maus, unendlicher Zyklus von Fokus / Defokus usw.);
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Manchmal Leistung; Obwohl der echte Vollbildmodus schneller laufen sollte, hat er manchmal den genau umgekehrten Effekt:
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Viele Spiele treten bei Alt-Tabbed-Fehlern auf (kein Sound, fehlerhafte Grafiken, lange Alt-Tab-Reaktionszeit) Das ist ärgerlich, kann nicht mehr ausgeführt werden, nachdem versucht wurde, Alt-Tab wieder ins Spiel zu bringen. Einige blockieren Alt-Tab insgesamt zum Ärger des Spielers.
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Oft echter Vollbildmodus reserviert mehr Platz als nötig auf kleineren Monitoren, z Bei 1370 bleibt die Pixelbreite von 1980 erhalten, sodass jedes andere Vollbildfenster auf dem anderen Bildschirm um 600 Pixel nach rechts versetzt ist.
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Das Umschalten der Maus zwischen den Bildschirmen ist ein Problem Arsch auch im Vollbildmodus, willst du deine Musikwiedergabeliste wechseln? Dauert aufgrund der Ladezeiten von Alt-Tab und der langsamen Reaktion 1 Minute. Es dauert nicht nur 15 Sekunden, bis Sie das Spiel verlassen, sondern das Wiedereinsteigen dauert länger und manchmal sogar Fehler in normal funktionierenden Spielen.
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Auf Low-End-Computern kann Ihr Spiel im Vollbildmodus möglicherweise nicht reibungslos ausgeführt werden. Wenn Sie jedoch das Fenster verkleinern, verbessert sich häufig auch die Leistung. (Einige Ersteller von Inhalten verwenden dies zum Erfassen Spiele verkleinern und das Video hochskalieren.)
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- Können Sie erklären, warum dies für die Aufnahme besonders wichtig ist?
- Ich kann ‚ Ihnen keine technischen Details mitteilen. ‚ leite nur Informationen weiter, die ich in Streams gehört habe und Videos von LPern, die unter Gründe fallen, aus denen sie das Spiel XY noch nicht ‚ aufnehmen konnten. Vielleicht fällt es unter Multitasking und Alt-Tabbing. Als LPer haben Sie wahrscheinlich mindestens 2 Bildschirme, 1 wo du spielst und 1 mit rec Bestellen von Software für Video und einer anderen Software für Audio und potenziellen Benutzer-Chat. Es ist ‚ möglich, dies mit 2 Computern einzurichten, aber nicht jeder hat das Budget oder die Einrichtung dafür. Sie können auch sicherstellen, dass die Aufnahme den richtigen Frame hat, und Sie können Inhalte einfacher überlagern (Webcam-Feed).
- Es scheint intuitiv, dass es einfacher wäre, eine Streaming- / Aufnahme-App auf demselben Computer zu haben Zugriff auf die Grafiken des Spiels ‚, wenn es sich nur um den Inhalt eines weiteren völlig normalen Fensters handelt. (Im Gegensatz zu dem Spiel, das ausschließlich die GPU übernimmt.)
- Ich kenne einige Leute, die während des Spielens gerne ihre Popups für Chat-Programme verwenden, die im Vollbildmodus nicht funktionieren.