Ich habe gehört, dass der Begriff „Softlock“ häufig verwendet wird, insbesondere in Speedrunning-Kontexten, und ich habe eine intuitive vage Definition aus dem Kontext übernommen Dies bedeutet, das Spiel in einen Zustand zu bringen, in dem es unmöglich ist, zu gewinnen oder voranzukommen, aber das Spiel gibt Ihnen kein Spiel über dem Bildschirm oder erkennt diesen nicht gewinnbaren Zustand auf andere Weise an.
Mir ist jedoch nicht klar, dass alle diese Instanzen als Softlocks gelten. Bei einigen Spielen (insbesondere Abenteuerspielen der alten Schule) können Sie beispielsweise Ihr Spiel speichern und weiterspielen, nachdem Sie nur Ihr Spiel verpasst haben Gelegenheit, einen Gegenstand zu erwerben oder ein Ereignis auszulösen, das für den Sieg erforderlich ist. Normalerweise ist dies von den Entwicklern als Möglichkeit gedacht, den Spieler zu trollen oder die Spielzeit zu verlängern, indem sie zum Neustart gezwungen werden. In einigen Fällen kann dies jedoch daran liegen, dass der Spieler Ich habe auch von Speichern (oder automatischem Speichern) unmittelbar vor einem bevorstehenden Tod gehört, der als Beispiel für einen Softlock angeführt wurde. Ein weiteres Beispiel sind Fälle, in denen einige oder alle Steuerelemente nicht mehr reagieren oder auf einen kritischen Menübildschirm nicht mehr zugegriffen werden kann, während das Spiel ansonsten normal weiterläuft. Und natürlich gibt es Fälle, in denen Sie einfach in eine unausweichliche Grube fallen, in einer Wand stecken bleiben oder auf andere Weise immobilisiert werden, ohne zu sterben.
Die obigen Beispiele repräsentieren eine Vielzahl von „nicht gewinnbaren Zuständen“, aber Welche von ihnen gelten als Softlocks? Hängt es davon ab, Störungen oder andere Verhaltensweisen auszulösen, die die Entwickler nicht beabsichtigt hatten? Kommt es darauf an, ob das Laden Ihres gespeicherten Spiels das Problem behebt oder ob es nur durch einen Neustart von Anfang an behoben werden kann? Gibt es andere Überlegungen, die ich übersehen habe, um einen Softlock von einem anderen nicht gewinnbaren Zustand zu unterscheiden? Was ist die Definition eines Softlocks?
Antwort
Ein Softlock ist ein Fall, in dem das Spiel in einem spielbaren Zustand bleibt, aber weiter oder über einen bestimmten Fortschritt hinausgeht Punkt wird unmöglich. Es ist ein Ereignis, das Speedrunnern passieren kann, bei denen Trigger und Ereignisse nicht in der richtigen Reihenfolge getroffen werden, wodurch das Spieleskript vollständig unterbrochen wird und der Progressionsbrecher verursacht wird.
Vergleichen Sie dies mit einem Hardlock , wodurch das Spiel so weit gesperrt wird, dass Befehlseingaben nichts mehr tun und das Spiel nicht mehr reagiert.
Mit den Beispielen, die Sie vorgestellt haben:
Bei einigen Spielen (insbesondere Abenteuerspielen der alten Schule) können Sie beispielsweise Ihr Spiel speichern und Spielen Sie weiter, nachdem Sie Ihre einzige Gelegenheit zu Wechselstrom verpasst haben einen Gegenstand anfordern oder ein Ereignis auslösen, das für den Sieg erforderlich ist.
Eine Niederlage stellt keinen Softlock dar – eine Niederlage ist nur ein weiteres Ende des Spiels. Ein schlechtes Ende behindert weder Ihre Spielbefehle noch macht es das Spiel unspielbar, es bedeutet einfach, dass Sie verloren haben. Wenn jedoch die Bedingungen für ein schlechtes oder ein gutes Ende aufgrund vorheriger Aktionen überhaupt nicht erreicht werden können, kann dies sein Dies gilt als Softlock.
Ich habe auch davon gehört, unmittelbar vor einem bevorstehenden Tod zu speichern (oder automatisch zu speichern), der als Beispiel für einen Softlock angeführt wird.
Dies ist ein vom Spieler induzierter Softlock, kein Spiel-Softlock. Der Spieler hat sich in eine Situation gebracht, in der er nicht weiter vorankommen kann. Ja, dies ist ein Softlock. Beispiele wären das Speichern mit 1 PS ohne Heilungsgegenstände vor einem Boss, den Sie besiegen müssen, um fortzufahren.
Ein weiteres Beispiel sind Fälle, in denen einige oder alle Die Steuerelemente reagieren nicht mehr oder auf einen kritischen Menübildschirm kann nicht mehr zugegriffen werden, während das Spiel ansonsten normal weiterläuft.
Wenn das Spiel Spieler daran hindert, Befehle einzugeben oder auf eine kritische Spielfunktion zuzugreifen, die es dem Spieler sonst ermöglichen würde, Fortschritte zu erzielen, ist dies ein Hardlock, kein a Softlock.
Und natürlich gibt es Fälle, in denen Sie einfach in eine unausweichliche Grube fallen, in einer Wand stecken bleiben oder auf andere Weise immobilisiert werden, ohne zu sterben.
Dies ist ein Softlock. Normalerweise haben Entwickler Teleport-Trigger, die einen Spieler auf eine spielbare Position in der Welt zurücksetzen, falls er aus einer Grube fällt und so weiter ( oder töten Sie einfach den Player und zwingen Sie ihn, an einem früheren Kontrollpunkt neu zu starten. Wenn die Entwickler in den von Ihnen beschriebenen Situationen keine Ausfallsicherheit eingeführt haben und Sie nicht weiterkommen können, weil Sie eine dieser Bedingungen eingegeben haben, haben Sie wurde gesperrt.
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