Alt RMB — Was genau macht es? machen? Nach Unterteilungen oder Schleifenschnitten scheint Alt RMB einige Schleifen nicht auszuwählen.
Was sollte man tun, um eine Schleife zu definieren? Wie kann ich ausgewählte Kantenschleifen effizient verwenden?
Antwort
Eine Kantenschleife ist eine Kette verbundener Kanten, bei der jede Kante a gemeinsam hat Scheitelpunkt mit der vorherigen Kante, und an diesem Scheitelpunkt sind genau 4 Kanten angebracht (außer an den Rändern eines nicht mannigfaltigen (nicht „wasserdichten“) Netzes, an dem nur 3 Kanten vorhanden sind, von denen 2 nur eine haben Fläche verbunden).
Eine Kantenschleife wird beendet , wenn der Scheitelpunkt mehr als 4 Kanten (Pole) hat oder auf eine nicht mannigfaltige Kante (eine Kante mit nur einer Fläche) trifft oder ein Ngon (Gesicht mit mehr als 4 Verts). Die Breitenschleifen ( Ringe ) einer UV-Kugel sind perfekte nicht endende Schleifen, aber die Längsschleifen ( Segmente ) enden alle an zwei Punkten (Nord- und Südpol).
Hier einige Beispiele für Kantenschleifen (siehe, wo sie die Richtung ändern oder enden und warum)
Details zum Algorithmus aus dem -Wiki :
- Überprüfen Sie zunächst, ob das ausgewählte Element vorhanden ist stellt nur eine Verbindung zu 3 anderen Kanten her.
- Wenn die betreffende Kante bereits zur Liste hinzugefügt wurde, endet die Auswahl.
- Von den 3 Kanten, die mit der aktuellen Kante verbunden sind, wird die Diejenigen, die eine Fläche mit der aktuellen Kante teilen, werden entfernt und die verbleibende Kante wird zur Liste hinzugefügt und zur aktuellen Kante gemacht.
Antwort
Es gibt keine Option zum Tel l Blender, das ist eine Kantenschleife. Eine Kantenschleife wird durch die Topologie Ihres Netzes definiert. Es ist eine Schleife, die aus Kanten besteht.
Aus Wikipedia:
Eine Kantenschleife in Computergrafiken kann lose definiert werden als eine Reihe verbundener Kanten über eine Oberfläche. Normalerweise trifft die letzte Kante wieder auf die erste Kante und bildet so eine Schleife. Die Menge oder Folge von Kanten kann beispielsweise die Außenkante einer flachen Oberfläche oder die Kanten sein, die ein „Loch“ in einer Oberfläche umgeben.
Siehe Blender Wiki für weitere Details: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Selecting/Edges
Kommentare
- Dieser Link ist nützlich, aber dies ist derzeit eine reine Linkantwort …
- Sie ' haben Recht. Ich habe mehr Informationen in die Antwort eingefügt.