Was ist der höchstmögliche vorübergehende Wechselstrom auf Stufe 1 ohne die Hilfe anderer?

Angenommen, Sie sind Stufe 1 und haben Zugriff auf alle Gegenstände, die Sie sich bei der Charaktererstellung leisten können, wenn Sie die maximale Menge an Startgold würfeln, sowie auf alle verfügbaren Zauber Wie hoch kann Ihr AC aufgrund der Charaktererstellung (dauerhaft oder vorübergehend) werden?

Einschränkungen:

  • Nur offizielles Material , das Unearth Arcana ist für diese Charaktererstellung nicht legal.

  • Alle gemeinsam Die aufgelisteten Rassen sind legal, alle anderen Rassen sind für die Charaktererstellung illegal.

  • Gegenstände können Sie kaufen.

  • Alle Zaubersprüche, Fertigkeiten, Talente und Fähigkeiten, die einem Spielercharakter zur Verfügung stehen, sind berechtigt.

  • Ein einzelner Spielercharakter muss diese AC ohne Hilfe alleine erreichen von Verbündeten (Haustiergefährten, PCs, NPCs usw.)

  • Startattribute können gewürfelt (einschließlich aller 18er auf der ganzen Linie) oder durch Point-Buy erreicht werden. Ich habe auch keine Präferenz dafür.


Stark verwandt: Was ist die höchstmögliche permanente AC bei der Charaktererstellung? ?

Bei dieser verknüpften Frage geht es um permanenten Wechselstrom. Meine aktuelle Frage enthält jedoch auch Optionen zur vorübergehenden Erhöhung des Wechselstroms.

Kommentare

  • Ist es erlaubt, Feinde dazu zu zwingen oder zu kontrollieren, Dinge zu tun, um Ihre AC zu steigern?

Antwort

Wild Magic Magic Sorcerer: 31 (36 mit 3/4 Deckung)

Diese Antwort verwendet jetzt die benutzerdefinierte Linage-Option aus Tashas Kessel von allem , was die v. menschliche Option übertrifft, indem es uns eine Leistung gibt und uns unseren gerollten 18-Dex stoßen lässt bis zu 20. Dank an Collin Guo für den Hinweis auf die Anwendbarkeit dieser Option.

  • Wir haben Magierrüstung auf uns selbst, indem wir unsere Basis-AC auf 13 + unseren Geschicklichkeitsmodifikator von 5 = 18 setzen.

  • Wenn wir den Zauber wirken, lässt uns unser DM würfeln Für Wild Magic Surge würfeln wir eine 1 und dann 51 (oder 52) auf der d100. Wir erhalten den folgenden Effekt:

    Ein Spektralschild schwebt in der Nähe Sie für die nächste Minute und gewähren Ihnen einen Bonus von +2 auf AC und Immunität gegen magische Rakete .

  • Wenn wir uns in unserem Zug bewegen, verwenden wir das Ausweichmanöver, das wir haben von der Martial Adept-Leistung, die wir wie bei unserer benutzerdefinierten Linie ausgeführt haben. Wir verbrauchen unseren d6-Überlegenheitswürfel und addieren die resultierende 6 zu AC, solange wir uns bewegen.

  • Während wir uns bewegen, führt ein Feind einen Angriff durch, auf den wir Schild wirken und weitere +5 hinzufügen.

Unsere Gesamt-AC während des Angriffs beträgt dann 18 + 2 + 6 + 5 = 31 (+5 mit 3/4 Deckung)

† Hatten Sie dieses Manöver auch vergessen? Ich beschuldige Sie nicht.


Alte Antwort, die ich auflasse, weil sie die meisten Stimmen verdient hat, und es ist angemessen verrückt:

Tortle Wild Magic Sorcerer: 28 (33 mit 3/4 Deckung)

  • Tortles (aus dem Tortle Package ) erhalten eine AC von 17, ohne dass Fragen gestellt werden. 1

  • (Dazu fügen wir eine Dreiviertel-Abdeckung hinzu: +5)

  • Ein In einem früheren Zug haben wir einen Zauber gewirkt. Unser DM hat uns dazu gebracht, für Wild Magic zu würfeln und eine 1 auf der d20 und 51 (oder 52) auf der d100 zu würfeln. Wir erhalten den folgenden Effekt:

    Ein Spektralschild schwebt für die nächste Minute in Ihrer Nähe und gewährt Ihnen einen Bonus von +2 auf Wechselstrom und Immunität gegen magische Raketen .

    Spielerhandbuch p. 104

  • Als Reaktion auf einen Angriff wirken wir Schild : +5

  • Beim Wirken von Schild bringt uns unser DM dazu, für Wild Magic zu würfeln. Wir erhalten eine 1 auf dem d20 und würfeln 81 (oder 82) auf dem d100. Wir erhalten den folgenden Effekt: 2

    Sie können sofort eine zusätzliche Aktion ausführen.

    Spielerhandbuch S. 104

Mit dieser Aktion aktivieren wir unsere Shell Defense-Funktion Gewähren eines AC-Bonus von +4. 3 (Wir ignorieren die anderen Effekte hier.)

Dies bedeutet, dass unser AC für den Rest des Zuges 17 + 2 + 5 beträgt + 4 = 28. (+5 für 33 mit 3/4 Deckung).

Der Bonus für diese Methode ist, dass wir unsere Fähigkeitswerte überhaupt nicht verwenden, obwohl Sie möglicherweise beschuldigt werden, die Würfel betrogen zu haben.


1: Wir können damit Schilde verwenden, leider fehlt uns die Fähigkeit und wir müssen Zauber wirken.

2: Es ist nur eine 1 in a 1000, was für einen Wild Magic Sorcerer bedeutet, dass es jedes Mal passieren wird, oder? Schau, ich habe nie gesagt, dass es zuverlässig ist.

3: Hier gibt es ein mögliches Timing-Problem. Wir verlassen uns auf die Aktion Wild Magic Surge tritt vor dem Rest des Angriffs auf, was möglicherweise schwierig ist.Dies hat keinen Einfluss darauf, welche AC Sie erhalten, aber es würde bedeuten, dass Sie sie nach dem Angriff auf Sie erhalten.

Kommentare

  • Dies funktioniert nur 1 2000 Mal. Nicht etwas, auf das ich mich verlassen möchte.
  • @linksassin Sie ‚ sagen dort ‚ eine Chance?
  • @linksassin (1/20) * (2/100) ist 1/1000 für jeden Wild Magic Check. Es gibt zwei Ereignisse, die nacheinander auftreten müssen , ‚ ist also tatsächlich eine Eins-zu-eine-Million-Chance.
  • @Punintended Das würde es fast sicher

Antwort

26 AC (oder 31, wenn Sie die Deckung zählen)

Dann ist das gesamte Setup wie folgt:

  1. Chain Mail gibt Ihnen 16 AC. Der mit Schild ausgerüstete Schild erhöht sich auf 18 AC.
  2. Wenn Sie den Segen der Schmiedekleriker für Ihre Rüstung verwenden, erhalten Sie +1 AC, wodurch sich die Gesamtsumme auf 19 AC erhöht.
  3. Schild des Glaubens auf sich selbst Erhöht die AC um +2 und bringt die Summe auf 21 AC.
  4. Werden Sie angegriffen und verwenden Sie den Schildzauber von Magic Initiate, um die Summe auf 26 AC zu bringen (oder 31 AC, wenn Sie 3/4 Deckung zählen)

Credits: linksassin für die Berücksichtigung von Magic Initiate -> Shield, nick012000 für die Berücksichtigung von Forge Cleric, Ko_sct Vereinfachung von Nietenleder und +4 DEX für Kettenhemd

Älterer Versuch: 25 AC (oder 30) Wenn Sie die Deckung zählen)

Mit 18 in allen Statistiken gewährt Ihnen die ungepanzerte Verteidigung 18 AC (10 + 4 DEX + 4 CO) N). Der Schild (Ausrüstung) bringt dies dauerhaft auf 20.

Durch den Zugriff auf den Schildzauber können Sie Ihren Wechselstrom vorübergehend auf 25 erhöhen, wenn Sie angegriffen werden.

Wenn Sie während eines Angriffs angegriffen werden Bei einer Deckung von 3/4 erhalten Sie eine weitere +5 AC, wodurch sich die Gesamtsumme für eine Runde auf 29 erhöht.

Antwort

24 mit 3/4 Deckung

16 (Kettenhemd) + 1 (Defensiver Kampfstil) + 2 (Schild – Gegenstand) + 5 ( Schild – Zauber) = 24 AC + 5 (3/4 Deckung) = 29 AC

Antwort

28 Rüstungsklasse (33 mit 3/4 Deckung)

Ein Kleriker der menschlichen Schmiededomäne kann 28 Rüstungsklasse erwerben, wenn du darfst Startausrüstung verkaufen, um andere zu kaufen. Technisch gesehen können Sie nach den Regeln nur dann Startausrüstung kaufen, wenn Sie Ihre Ausrüstung durch gewürfelten Reichtum ersetzen:

Wenn Sie Ihren Charakter erstellen, erhalten Sie Ausrüstung basierend auf eine Kombination aus Klasse und Hintergrund. Alternativ können Sie mit einer Reihe von Goldstücken beginnen, die auf Ihrer Klasse basieren, und diese für Gegenstände aus den Listen in diesem Abschnitt ausgeben.

… Ich war jedoch noch nie an einem Tisch, der nicht die Erlaubnis hatte, zusätzliche Startausrüstung mit dem Geld aus Ihrem Hintergrund zu kaufen, und Die meisten Tische, an denen ich gesessen habe, erlauben den Verkauf von Startausrüstung (manchmal zum vollen Preis und manchmal zum halben Preis), um andere Ausrüstung zu kaufen.

Wenn dies an Ihrem Tisch erlaubt ist, nehmen Sie einfach den Inheritor-Hintergrund aus dem Swords Coast Adventurers Guide und wählen ein Schmuckstück aus, dessen Verkaufswert mehr als 1.500 gp beträgt Sie können Plattenrüstung kaufen. Beachten Sie, dass der Inheritor-Hintergrund sehr GM-abhängig ist. Daher müssen Sie die GM-Erlaubnis einholen, um einen so wertvollen Gegenstand zu erben:

Wählen Sie Ihre Vererbung aus den Möglichkeiten in der Tabelle [einschließlich „Ein Schmuckstück“] oder bestimmen Sie sie nach dem Zufallsprinzip. Arbeiten Sie mit Ihrem Dungeon-Meister zusammen, um Details zu ermitteln …

Ein solches Schmuckstück, das in offiziellen Regeln erwähnt wird und selbst bei Verkauf zu halben Kosten einen ausreichend hohen Wert aufweist, ist der mit Juwelen besetzte Platinring, der in den Kunstobjektlisten im Dungeon Master-Handbuch .

Die Berechnung

Nachdem Sie nun eine Plattenrüstung erhalten haben, erhalten Sie 28 AC:

  • Plattenrüstung
    • 18
  • Schild
    • +2
    • Segen der Schmiede oder Verteidigungskampfstil
      • +1
    • Schild des Glaubens buchstabiere
      • +2
  • Schild -Zauber (über Variant Human erworben, der das Magic Initiate-Talent auswählt)
    • +5
  • Hinweis: Wenn diese Option von Ihrem GM nicht zugelassen wird, konnte ich keinen Build finden, der sich nicht in anderen Antworten widerspiegelt.

    Kommentare

    • Der Inheritor gibt ausdrücklich an, dass die Vererbung “ nicht nur eine Münze oder ist Reichtum , aber ein Gegenstand, der Ihnen und Ihnen allein anvertraut wurde. „. Wie übersetzen Sie das, um ein Kunstobjekt im Wert von mindestens 1500 auszuwählen?
    • @NautArch Ich sehe keine Beschränkung des Geldwerts des Gegenstands. Nur weil Ihnen etwas anvertraut ist, bedeutet ‚ nicht, dass Sie es ‚ nicht zu einem späteren Zeitpunkt verkaufen können. Viele Leute verkaufen Familienerbstücke. Ich konnte sicherlich ein Abenteuer sehen, das eine Verbindung zu seinem alten Leben verkauft, wenn er das Geld braucht, um seine Abenteuerkarriere zu beginnen.
    • Gotcha. Es fühlt sich so an, als ob der Ausdruck, den sie verwendeten, nicht von monetärem Wert sein sollte, aber ich denke, ein DM könnte anders regieren. Wenn etwas einen Wert hat, sagt es normalerweise ‚ Pick X und ‚ ist Y wert. Wie der Fernreisende “ ein kleines Schmuckstück im Wert von 10 gp im Stil der Handwerkskunst Ihres Heimatlandes “
    • FWIW the Adventurer ‚ s League legt Einschränkungen für den Hintergrund fest: “ Der Inheritor-Hintergrund erfordert zusätzliche Anleitungen. Sie können wie gewohnt auf der zufälligen Tabelle im Sword Coast Adventurers Guide rollen. Wenn Sie sich jedoch für die Auswahl Ihres Artikels entscheiden, muss es sich um einen nicht ­ Verbrauchsartikel handeln, der im Player ‚ s Handbuch mit einem Wert von 75 gp oder weniger. “

    Antwort

    Übermäßig wilder Zauberzauberer: 31 (36 mit 3/4 Deckung)

    Wenn wir so ziemlich jede absurd unwahrscheinliche Situation zulassen und ignorieren Jeremy Crawford, da kein offizieller Sage Advice / Errata veröffentlicht wurde, können wir eins besser machen. Als derzeit bestes Ergebnis möchten wir ein wilder Zauberer-Variante-Mensch mit Martial Adept for Evasive Footwork sein Wirke Magier-Rüstung. Dein DM würfelt 1 auf 1W20 und du würfelst 51-52, um “ +2 Bonus auf AC und Immunität gegen Magic Missile für 1 Minute.

    Hier wird es wilder. Ihr DM würfelt eine weitere 1 auf 1W20, sodass Sie eine 91-92 würfeln können. “ Wenn Sie innerhalb der nächsten Minute sterben, werden Sie sofort wie durch den Reinkarnationszauber wieder zum Leben erweckt. “ Der Gelegenheitsangriff (s) töte dich jetzt (höchstwahrscheinlich aufgrund eines kritischen Treffers). Solange “ Sie “ noch “ Sie „, von dem “ Sie sofort wieder zum Leben erweckt werden “ scheint anzuzeigen, dass Sie noch +5 AC von haben Schild und +2 von Wild-Magic-Pseudo-Schild.

    Jetzt können wir unsere Rasse ändern, um unsere Basis-AC zu erhöhen. Alles kann mit Tashas Änderungen der Fähigkeitswerte funktionieren, aber es geht darum, weitere +1 AC von +2 auf Dex zu bringen. Wir haben also 13 (Magierrüstung) +5 (Dex) +6 (ausweichende Beinarbeit) +5 (Schild) +2 (wilder magischer Schild) = 31 AC.

    Nun gibt es zwei Möglichkeiten, dies auszugleichen. Eine ist, dass wir Feat Human davon abhalten, obwohl Jeremy Crawford sagt, dass wir es nicht tun. Zweitens ist es, dass wir niemals “ aufhören, “ für zu bewegen ausweichende Beinarbeit. Die zweite, denke ich, ist legitimer, könnte aber noch legitimer sein, wenn wir uns auf einem Reittier wie ein Pferd befinden und dieses Pferd nie aufhört, sich zu bewegen.

    In beiden Fällen ist dies tief in uns hinein Lächerlichkeit.

    Kommentare

    • Sie müssen ‚ nicht wirklich wiedergeboren werden, sondern können einfach anfangen mit der benutzerdefinierten Linie (beachten Sie, dass reinkarnate , wie geschrieben, ‚ Sie diese Option nicht verwenden lässt). Ich ‚ habe meine Antwort aktualisiert, um sie zu nutzen, aber Sie haben meinen Dank (und meine Anerkennung) für den Hinweis auf die Relevanz.
    • Oh, und Willkommen bei RPG.SE!Nehmen Sie an der -Tour teil, wenn Sie ‚ noch nicht haben und die Hilfecenter oder fragen Sie uns hier in den Kommentaren (verwenden Sie @, um jemanden anzupingen), wenn Sie weitere Anleitungen benötigen. Viel Glück und Happy Gaming!
    • Kein Problem, und danke!
    • Auch wenn Sie eine benutzerdefinierte Abstammungslinie haben, können Sie Dual Wielder während des Dual Wielding (mithilfe einer kostenlosen Gegenstandsinteraktion) nehmen um die zweite Waffe aufzunehmen), für eine Alternative +1 AC. Wenn Reincarnate eine benutzerdefinierte Abstammung zulässt, können Sie 1 höhere AC erreichen. Da Reincarnate sagt, dass der DM möglicherweise die Form auswählt, in die Sie wiedergeboren werden, können Sie bei Auswahl einer Form wie Tortle (und Verschieben des Schilds auf später) Ihre ursprünglichen Post ‚ s verwenden Methode, um zusätzliche +4 zu AC zu erhalten. Oder sei ein Kriegsgeschmiedeter für +1, wenn weitere Bewegungen erforderlich sind usw.

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