Null hat zwei diametral entgegengesetzte Arten zu bauen. Sie sehen dies in seinen Talenten. Ich wollte mich speziell auf einen Nahkampf-Build konzentrieren und suchte nach der optimalen Talent- / Waffenkombination, um dies zu erreichen.
Kommentare
- Wie Kommen Feinde nahe genug heran, um sie zu bekämpfen?
- @OrigamiRobot Ich ' gehe davon aus, dass er nur nicht ' tut Schieße nicht auf sie, da er sich auf einen Nahkampf-Build konzentrieren möchte.
Antwort
Optimierung der Talente von Zer0 für Nahkampfschaden ist etwas trivial. Gib nur gierig Punkte für Talente aus, basierend auf der Höhe des Schadensschubs.
Killing Bl0w 5/5 (500% melee against low health) Ir0n Hand 5/5 (15% melee) Be Like Water 5/5 (30% melee) Backstab 5/5 (40% melee from behind) Execute (deception override) Foll0wthr0ough 5/5 (40% melee after kill) Many Must Fall (deception modifier) C0unter Strike 5/5 250% counter damage Ambush 5/5 (20% damage from behind) Death Mark 1/1 (20% damage against targets previously hit by melee) Rising sh0t (45% melee damage when fully stacked) Headsh0t 2/5 (8% critical damage - would be 20% crit at 5/5)
Nicht genommen: Es war der kleinste Bonus und ich. “ Ich habe keine Punkte mehr.
Like the Wind 5/5 (15% melee while moving)
Ich habe das noch nicht gespielt, also … hier sind einige Ratschläge oder Dinge, auf die Sie achten sollten, wenn Sie versuchen es:
Wenn Sie feststellen, dass Sie Rising Sh0t
nicht stapeln können, verschieben Sie diese Punkte nach Headsh0t
und Like the Wind
.
Wenn Sie feststellen, dass Sie nicht hinter e Gegner (Solospiel kann schwierig sein), verschieben Sie die Punkte aus Ambush
und Backstab
.
Wenn Sie herausfinden, dass Ihr Nahkampfschaden in Ordnung ist, Sie aber mehr Täuschung oder Überlebensfähigkeit benötigen, wählen Sie die Talente, die dies unterstützen. Entfernen Sie zunächst Punkte aus Ir0n hand
(kleinster Bonus auf der Liste).
Wenn Sie feststellen, dass Sie ständig kritisch sind, verschieben Sie Punkte aus Ir0n hand
in Headsh0t
.