Jeder weiß, wie die Vereinigten Staaten den Zweiten Weltkrieg WIRKLICH gewonnen haben. Es konzentrierte sich zuerst auf Nordafrika, dann auf das Mittelmeer (Italien) und endete mit der kanalübergreifenden Invasion in der Normandie, die in Berlin endete. Dies ist eine praktikable Strategie für den US-Spieler in Axis and Allies.
Eine Reihe von US-Spielern bauen in Sinkiang eine Fabrik, um die japanische Besetzung Asiens zu stoppen. Die logische Folge davon ist der Bau (oder der Wiederaufbau) einer pazifischen Marine als Hammer für den Amboss chinesischer Truppen. Dieser Plan endet damit, dass Amerikas „Kriegsbeute“ Japan, China und die „ASEAN“ -Länder sind, während Großbritannien und Russland Deutschland besiegen.
Über die eine Sache, die die USA (und Großbritannien) DIDN „Der Versuch im Zweiten Weltkrieg bestand darin, über Norwegen eine Verbindung zu Russland herzustellen. Aber es ist die Grundlage der einfachen „Shuck-Shuck“ -Strategie, die von Don Rae entwickelt wurde.
Dies scheint die bevorzugte Option vieler AA-Liebhaber zu sein: Amerikanische Infanterie in „Fließband“ -Mode nach Norwegen zu werfen Russland (oder Großbritannien) hat es erobert und schickt es gegebenenfalls über Karelien und Osteuropa nach Berlin (andernfalls transportieren Sie es über die Ostsee, um mit Luftunterstützung einen amphibischen Angriff auf das feindliche Kernland durchzuführen).
Ist die reale „Cross Channel“ (und Cross-Med) Strategie die beste in AA? Oder wissen unsere Strategen etwas, von dem das amerikanische Militär im wirklichen Leben nicht wusste, dass es einen der anderen bevorzugt?
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- Downvote für “ Jeder weiß, wie die Vereinigten Staaten den Zweiten Weltkrieg WIRKLICH gewonnen haben “ . Die Amerikaner traten spät in den Krieg ein, nachdem andere verbündete Nationen bedeutende Arbeit geleistet hatten.
- @sixtyfootersdude: Ich sprach von METHODIK, nicht von Beitrag. Was Sie gesagt haben, ist wahr, dass andere Nationen den größten Teil der Arbeit geleistet haben. In diesem Zusammenhang ging es jedoch im Gegensatz zu den vorgeschlagenen Spielstrategien um die historische Abfolge der Ereignisse.
- Fair genug. Down-Voting entfernt.
- Dies kann bei History StackExchange , ausgedrückt als „, besser funktionieren Warum haben die Verbündeten diese Strategie nicht ‚ angewendet? “
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Was ist die bevorzugte Strategie für die USA in Axis and Allies?
Sie haben Ihre eigene Frage beantwortet – die einfache „shuck-shuck“ -Strategie von Don Rae. Der Grund, warum es funktioniert, ist, dass Infanterie billig ist und mit 2 verteidigt, aber nur mit 1 angreift. Daher können Sie eine undurchdringliche Infanterietruppe aufbauen, die einem großen deutschen Offensivschub standhält und Deutschland auf dem europäischen Festland festhält und Russland und Großbritannien befreit Konzentrieren Sie sich darauf, Japan zurückzudrängen und das IPC-Gleichgewicht zugunsten der Alliierten zu kippen (oder zu halten).
Wissen unsere Strategen etwas, das Amerikas „real“ ist? Leben „Militär wusste es nicht?
Es gab viele Gründe, warum“ shuck-shuck „im wirklichen Leben nicht implementiert wurde. Dazu gehören:
- Geopolitische Gründe – denken Sie daran, die Alliierten haben sich nur widerwillig mit Russland verbündet . Sie wurden als das kleinere von zwei Übeln und als notwendiger Verbündeter angesehen, um zur Beendigung des Krieges beizutragen. Auch im wirklichen Leben wurde Finnland 1939 im Winterkrieg von Russland angegriffen . Von 1941 bis 1944 verbündete sich Finnland mit Deutschland, erklärte Russland den Krieg und half Deutschland beim Angriff auf Leningrad. Angesichts des Krieges mit Russland bezweifle ich, dass Finnland den USA und Großbritannien erlaubt hätte, Truppen durch ihr Land zu marschieren, um bei der Verteidigung Russlands zu helfen.
- Logistische Gründe – Der Umzug von Truppen von Norwegen nach Karelien dauert „eine Runde“ im Spiel, wäre jedoch angesichts der Topologie und des Klimas in der Realität arbeits- und zeitintensiver diese Region. Ich gehe auch davon aus, dass die Infrastruktur für den Transport von Millionen von Truppen, Ausrüstung und Lebensmitteln nicht vorhanden war und gebaut werden musste.
- Soziologische / psychologische Gründe – wie positiv würde die amerikanische Öffentlichkeit auf eine Kriegsstrategie reagieren, die sich verschlechtert hat zu: „Wir schicken Millionen unserer eigenen Jungen in die Arktis und nach Russland, um einen starren Wettbewerb mit den Deutschen zu veranstalten. Wir werden Frankreich befreien, wenn wir dazu kommen.“ Vergessen Sie auch nicht, dass dies nicht lange nach dem Ersten Weltkrieg war, der für brutale Grabenkämpfe berüchtigt war, die zu sinnlosen Offensivaktionen mit hohen Verlusten und langjährigen Pattsituationen führten. Es wäre schwierig, die Öffentlichkeit bei einer Wiederholung eines “ graben Sie ein und warten Sie „-Typ-Strategie.
- Wirtschaftliche Gründe – Die USA verfügen über die wirtschaftlichen Mittel und Rohstoffe, um moderne Waffen in großem Maßstab herzustellen Das konnte von den Achsenmächten nicht erreicht werden. Die USA waren seit Jahren nicht mehr in Kriegsführung verwickelt, erlitten Bombenangriffe auf ihre Festlandfabriken und so weiter. Es wäre nicht sinnvoll, wenn sich die USA auf den Bau eines großen konzentrieren würden defensive Truppenposition, wenn sie sich auf den Bau von Schlachtschiffen, Bombern, Flugzeugen, Panzern usw. konzentrieren konnten. Im wirklichen Leben ist der Wert eines Menschen mehr als 3 IPC wert. 🙂
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- Dies geht zu dem, was ich “ Wetter “ Regeln. Das Wetter (und ähnliche Situationen) führte dazu, dass Kampagnen im realen Leben einfacher oder schwieriger waren als auf der Karte dargestellt. Daher ist Nordafrika / Mittelmeer / Normandie im wirklichen Leben vorzuziehen, während Norwegen auf der Spielkarte vorzuziehen ist. (Es sei denn, Sie ändern die Karte, um Bewegungen in höheren Breiten usw. zu bestrafen.)
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Fragen „bevorzugt Strategie „Fragen öffnen die Tür zur individuellen Meinung. Ich werde versuchen, dies zu vermeiden, indem ich einfache Mathematik verwende.
„Deutschland zuerst“ ist der logischste Weg, aber nicht das pazifische Theater zu ignorieren.
Die USA können normalerweise bauen ungestraft während des gesamten Spiels, außerhalb der Reichweite deutscher oder japanischer Stärke. Sobald sich an der Ostküste eine ausreichend große Streitmacht versammelt hat (3. Runde), können sie nach Afrika weiterreisen und von dort aus entweder Süd- oder Westeuropa bedrohen. In der Zwischenzeit können die USA in jeder Runde ein paar Transporte und Einheiten zum Laden bauen und so eine kontinuierliche Truppenschleife nach Europa bilden. Und in kurzer Zeit können die USA den Bau von Transporten einstellen und sich auf die Bodentruppen (und etwas Luft) konzentrieren, wodurch sich die Situation für Deutschland noch verschärft. Hinzu kommt, dass Großbritannien eine eigene Flotte aufbaut und Deutschland bald nicht mehr am Atlantik teilnimmt. Wenn Deutschland versucht, mit Großbritannien und den USA im Atlantik Schritt zu halten, wird Russland niemals bedroht sein. Deutschland hat einfach nicht die Wirtschaft, um alle drei Verbündeten gleichzeitig ernsthaft zu engagieren.
Der deutsche Spieler kann diese tragfähige Bedrohung nicht ignorieren und muss Landstreitkräfte aus seinem östlichen Angriff auf Russland ziehen, um seine Flanken zu schützen Dies wiederum wird Russland ein gewisses Maß an Ruhe vor dem Schrott vor den Toren Moskaus ermöglichen.
Wenn die USA den Atlantik verlassen, hat Großbritannien nicht die Pferde, um Deutschland mit großer Kraft zu bedrohen. und Deutschland kann seine Bosheit direkt auf die Sowjetunion schütten. Und obwohl die USA eine starke Wirtschaft haben, können sie nicht viele Bodentruppen für ein paar Runden gegen japanische Beteiligungen einsetzen, und wenn dies der Fall ist, sind die Japaner in einer weitaus besseren Position, um sich zu wehren.
Mathematisch gesehen werden die Deutschen nach etwa drei Umdrehungen Einnahmen erzielen, die nahe an der kombinierten Sowjetunion / Großbritannien liegen Einkommen. Das Problem für die Deutschen ist, dass sie nur eine von fünf Runden bekommen, um diesen offensichtlichen Bonus einzusetzen. Die Alliierten können drei von fünf Runden gegen Deutschland bringen. Die Sowjets und Briten haben ähnliche Vorteile, wenn sie Raum gegen Zeit tauschen können, obwohl der Vorstoß gegen Moskau eine echte und unmittelbar bevorstehende Bedrohung darstellt.
Eine „Lücke“ im ursprünglichen A & A ist, dass Japan für den größten Teil des Krieges außer Position ist. Wenn die USA den Pazifik nicht vollständig verlassen und Großbritannien nicht für Indien kämpft, wird Japan eine Weile in Asien herumstochern und vielleicht hier und da einige Inseln einnehmen, aber zum größten Teil sind keine großen Gewinne zu erzielen Die Japaner. Zwar haben sie eine beeindruckende Marine- und Luftpräsenz, aber es gibt einfach keine großen Ticketziele für sie. Also bauen und bauen und bauen sie und verteilen sich langsam auf ihrem Brettbereich, aber es sei denn, der SU-Spieler ist es Völlig nachlässig kann Japan Moskau niemals wirklich bedrohen, und wenn sie Panzer nach Moskau bringen, ist Berlin entweder eine rauchende Ruine, oder die Alliierten waren unfähig, und Deutschland und Japan setzen die Zangenbewegung auf Moskau. Und die Idee von Der Sturz im Westen der USA ist lächerlich, es sei denn, der US-Spieler ist sich des bevorstehenden Untergangs von 10 japanischen Transporten, die langsam über den Pazifik fahren, nicht bewusst.
Um die Frage in einem Satz zu beantworten: Senden so viele Truppen wie möglich nach Osten und konstant halten p Druck auf Deutschland. Wenn der Axis-Spieler nach dem Fall Berlins immer noch spielen möchte, genießen Sie es, Tokio zu vernichten.
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Die Spielkarte funktioniert NICHT emulieren Sie die historischen Entfernungen korrekt! Daher ist es im Spiel weitaus praktikabler, alliierte Truppen / Ausrüstung durch Norwegen nach Russland zu bringen, als dies in der Realität der Fall wäre. Z.B. Anders als im Brettspiel hatten historisch alliierte Operationen in Norwegen keine landgestützte Unterstützung für Kämpfer.Die Deutschen nutzten es, um sicherzustellen, dass ihre in Norwegen ansässige Kampfflugzeugabdeckung die erforderliche Abdeckung für ihre Oberflächenflotte bietet, darunter die Tirpitz, die nach den Landungen am D-Day in Betrieb war. Beachten Sie, dass die Deutschen nicht versucht haben, ihre Oberflächenflotte auf den englischen Kanal zu bringen, um die D-Day-Operationen herauszufordern. Sie wussten viel zu gut, dass die Alliierten dort eine totale Luftüberlegenheit, wenn nicht sogar die Vorherrschaft besaßen … Historisch gesehen versuchten die Alliierten immer noch (als “ Die richtige „Strategie, wie im Brettspiel, diktiert), sich durch Kunstkonvois mit Russland zu verbinden, obwohl … zuweilen auch Deutschland sie erfolgreich störte … siehe Konvoi PQ17. Und es kam auch ein Versorgungsfluss nach Russland durch Persien Brettspielentfernungen versus reale Entfernungen …
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- Willkommen auf der Website. Eine positive Bewertung für eine gute Antwort. Siehe meinen Kommentar unter Scott Die Antwort von Mitchell ‚ zu “ Wetterregeln. “
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Stimmen Sie Kirt zu, dass die USA die meisten / alle Ressourcen in den Atlantik schicken müssen, sagt eine einfache Mathematik, dass Russland / Großbritannien / US-Dollar ausgeben ausschließlich auf deutschland ausgerichtet sorgt deutschland Der IPC-Vorteil von ny im Voraus wird schnell übertrumpft und überholt, bevor Japan genug Druck auf Russland ausüben kann, um den Druck wieder zu erleben. Das Problem ist, dass Kirt zu oft gegen schwache japanische Spieler gespielt hat – ein gut gespieltes Japan hat Truppen, die in die östlichen Gebiete Russlands marschieren, und alle US-Streitkräfte / Land, die bis zum Ende ihrer zweiten Runde eingenommen wurden, und die einzige letzte Schlacht um Indien ( Dies hängt davon ab, ob Großbritannien einen IC gebaut hat oder nicht.
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So haben es die Spieleentwickler meiner Meinung nach gesehen : Russland ist nur Kanonenfutter. Die Japaner können leicht von Osten angreifen, und Deutschland hat gute 2-3 Runden, bevor es sich um etwas anderes als Russland und strategische Bombenangriffe / Raketenangriffe kümmern muss. England / Großbritannien beginnt mit einer Wahrscheinlichkeit SBR aus Deutschland, und könnte genauso gut den Gefallen erwidern. Sie haben wahrscheinlich auch Anglo-Ägypten an die Algerier und / oder Lybier verloren und damit den Suezkanal geschlossen. Sie haben viel zu verteidigen, sind aber ohne die Mittel dazu Wiederum wird Japan höchstwahrscheinlich versuchen, Russland im sowjetischen Fernen Osten anzugreifen. China ist auch eine wahrscheinliche Brutstätte, die sie vielleicht nehmen wollen (weil e, hey, 4 I.P.C.s pro Runde sind nichts, worüber man niesen kann. Da AA-Kanonen 1/6 der Zeit treffen, kann Indien auch mit der großzügigen Kraft, die in Französisch-Indochina beginnt, aus Großbritanniens Händen genommen werden.
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- Sie sagen viel über die Strategien von “ anderen “ Ländern, aber nichts über die USA