Was macht jede der Tarotkarten?

In The Binding of Isaac sind einige der Gegenstände, die Sie abholen können, speziell nummerierte Tarotkarten mit unterschiedlichen Spezialeffekten, wenn du benutzt sie. Einige dieser Auslöseereignisse, die ich nicht möchte, habe ich The Emperor unter dem Eindruck benutzt, dass es mich vor der Gefahr bewahren würde, aber es brachte mich direkt zum Chef des Bodens. Also, um solche Situationen zu vermeiden und Verwenden Sie jede Karte entsprechend, ich möchte wissen: Was macht jede Karte?

Antwort

Die Bindung von Isaac Wiki „s hat eine ziemlich umfassende (wenn auch leicht verallgemeinerte und geringfügig ungenaue) Liste . Denken Sie daran, dass alle Karten ein Einweggegenstand sind. Sobald sie verwendet werden, verschwinden sie .

  • O Der Narr: Teleportiert den Spieler in den Startraum für diese Etage.
  • I Der Magier: Ermöglicht die Verwendung von Spoon Bender (Homing Shots), bis Sie das verlassen aktueller Raum.
  • II Die Hohepriesterin: Beschwöre den Fuß der Mutter nach dem Zufallsprinzip Feind. Kann den Spieler auch treffen und wird dies tun, wenn sich keine Feinde im Raum befinden.
  • III Die Kaiserin: Ermöglicht die Verwendung von Hure von Babylon , bis Sie den Raum verlassen. Hure von Babylon ist Evas Fluch, aber im Gegensatz zu ihrer Version tut dir das nur ein halbes Herz weh und erhöht dann deinen Schaden.
  • IV Der Kaiser: Teleportiert den Spieler in den Bossraum.
  • V Der Hierophant: Bringt zwei Seelenherzen hervor.
  • VI Die Liebenden: Bringt zwei Herzen hervor.
  • VII Der Streitwagen: Dient als Single-Shot-Verwendung von My Little Einhorn.
  • VIII Gerechtigkeit: Bringt Bomben, Herzen, Münzen und Schlüssel um den Spieler herum.
  • IX Der Einsiedler: Teleportiert den Spieler in den Mini-Boss-Raum oder in den Laden, wenn es sich um einen Mini handelt -Boss-Raum ist nicht verfügbar.
  • X Glücksrad: Spawnt einen Spielautomaten.
  • XI Stärke: Vergrößert den Spieler und erhöht die maximale Gesundheit und den Schaden, bis der Spieler den Raum verlässt.
  • XII Der Gehängte: Ermöglicht die Verwendung von Transzendenz (Flug über Lücken, Felsen und Stacheln), bis Sie den aktuellen Raum verlassen.
  • XIII Tod: Ermöglicht die einmalige Verwendung des Necronomicon (massiver Schaden für alle Feinde in der Raum).
  • XIV Der Turm: Gibt Ihnen eine einmalige Verwendung von Anarchists Kochbuch (Spawns) mehrere Bomben zufällig im Raum).
  • XV Der Teufel: Gibt Ihnen eine einmalige Verwendung von Book of Belial (erhöhter Tränenschaden), bis Sie den aktuellen Raum verlassen.
  • XVI Mäßigkeit: Spawns eine Blutspende-Maschine.
  • XVII Die Sterne: Teleportiert den Spieler in den Gegenstandsraum oder fungiert als Telepille, wenn kein Gegenstandsraum vorhanden ist (d. h. in The Womb and Sheol).
  • XVIII Der Mond: Teleportiert den Spieler in den Geheimraum.
  • XIX Die Sonne: Heilt den Spieler vollständig, fügt allen Gegnern auf dem Bildschirm Schaden zu und wirkt als Eine Schatzkarte und ein Kompass nur für das aktuelle Level.
  • XX Urteil: Bringt einen Bettler hervor. Wenn Sie kein Geld haben, erzeugt stattdessen 1 Herz, eine Münze, eine Bombe und einen Schlüssel.
  • XXI Die Welt: Dient nur als Schatzkarte und Kompass für das aktuelle Level.

Tarotkarten II, III, XVII und XIX wurden am 1. November 2011 in einem Patch hinzugefügt.

Kommentare

  • Die 22 Major Arcana in einem Tarot-Deck sind mit I-XIX nummeriert ( plus die nicht nummerierte The Fool). Wahrscheinlich konnte die Bindung des Entwicklers von Isaac ' ' nicht an Effekte für II. Die Hohepriesterin, III. Die Kaiserin, XVII. Der Stern, denken. oder XIX Die Sonne.
  • Ich habe gerade die Hohepriesterin benutzt und der Fuß einer großen alten Dame ' ist heruntergekommen und hat mich getötet. Ich ' weiß nicht, ob ich mich davon hätte entfernen können, ich hatte ' überhaupt nicht damit gerechnet.
  • @Powerlord mit dem Halloween-Update hat er
  • II. Die Hohepriesterin hat möglicherweise den zusätzlichen Nutzen, die Mutter sofort zu eliminieren. Es ist passiert, als ich das zumindest getan habe.

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