Ich habe von einem Spiel namens Braunstein gehört, das anscheinend der Vorläufer von Dave Arnesons Blackmoor-Kampagne war. Kann mir jemand sagen, was Braunstein war und warum es wichtig ist?
Antwort
Geschichte
Laut Ben Robbins , David Weseley führte 1967 ein napoleonisches Kriegsspiel namens Braunstein durch:
Major David Wesely nahm seine übliche Wargaming-Gruppe und versuchte etwas anderes. Anstatt sie Armeen befehligen zu lassen, setzte er die beiden gegnerischen Anführer in einer preußischen Stadt vor der Schlacht ab, ihre Truppen in der Nähe, aber nicht auf der Bühne. Um den anderen Spielern etwas zu tun, ließ er sie andere Leute kontrollieren Stadt: der Bürgermeister, ein Schulkanzler, einige revolutionäre Studenten usw. Die bescheidene Stadt war der gleichnamige Braunstein, auf Deutsch „brauner Stein“.
Dies Der Spielstil markierte eine subtile Verschiebung des Spielens von kommandierenden Einheiten zur Kontrolle individueller Persönlichkeiten. Als Robbi ns sagt, er war “ der allererste GM. “ Wesely erklärt :
Die Idee, einen allmächtigen Schiedsrichter zu haben, der das Szenario für das Spiel (den Kampf) des Abends erfinden würde, sorgt für versteckte Bewegung und sich mit allem zu befassen, was die Spieler beschlossen hatten, dass sie nicht aus Kriegspeil stammen wollten, sondern hauptsächlich von „Strategos, The American Game of War“ inspiriert waren, einem Trainingshandbuch für Kriegsspiele der US-Armee
Einer der Spieler in diesem Spiel war Dave Arneson . Arneson verstand es wirklich, mit dieser Fantasie in dieser neuen Art von Spiel zu spielen. Als Weseley sich den Army Reserves anschloss, begann Arneson, seine eigenen Spiele zu spielen, spielte jedoch in einer Fantasiewelt anstelle von Preußen. Er benutzte die Kettenhemd Regeln, um mit Kämpfen umzugehen. Arneson nannte seine Welt Blackmoor .
Eins führte zum anderen. Arneson traf sich mit Gary Gygax und sie tauschten Ideen und Regeln aus. Dungeons and Dragons war das Endergebnis.
Auswirkungen
Um zusammenzufassen, warum Braunstein für Hobby-Spiele wichtig ist:
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Braunstein war das Das erste Spiel, in dem die Idee eines Spielers = eines Charakters populär gemacht wurde.
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Die Spieler waren nicht auf Aktionen in einem Regelbuch beschränkt. Sie ermöglichten den Spielern einen großen Spielraum, um kreative Aktionen durchzuführen von einem Spielleiter interpretiert werden.
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Dave Arneson, ein Spieler im ersten Braunstein-Spiel, beeinflusste Gary Gygax und half beim Schreiben des ersten D & D-Regeln.
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Möglicherweise Braunstein (“ brauner Stein “ ) erstellte eine Namenskonvention, die von Arneson (“ Blackmoor „) und Gygax (“ Greyhawk „).
Interessante Leckerbissen
Ironischerweise mochte Weseley den Begriff “ Rollenspiel, “ bevorzugt stattdessen “ Abenteuerspiel. “
Weseley teilt die Anerkennung für die Erfindung das Rollenspiel. Er sagt, dass Micheal J. Korns Modern War in Miniature , “ eine Reihe von Miniaturregeln mit allen Funktionen eines Rollenspiels “ im Jahr 1968. Dies war eine gleichzeitige Erfindung, da Wesley und Korns sich zu diesem Zeitpunkt noch nie getroffen hatten.
Weseley behauptet, polyedrische Würfel für Spiele erfunden zu haben.
Antwort
Braunstein war aus folgenden Gründen der erste Schritt weg von Kriegsspielen hin zu Rollenspielen, wie wir sie kennen:
- Es gab mehr als zwei Mannschaften, die gegeneinander kämpften.
- Es gab einen Schiedsrichter, um Situationen zu beurteilen (aber es gab auch viele Interaktionen zwischen Spielern, die stattfanden, ohne dass der Schiedsrichter davon wusste Als Wesley versuchte, dies zu „beheben“, floppte das Spiel.
- Das Spiel war kein Nullsummenspiel. Da es einen Schiedsrichter hatte, konnte der Schiedsrichter während des Spiels neue Ressourcen und Fakten einführen. Das Spiel hatte keine klaren Gewinner und zu Wesleys Überraschung haben die Spieler es trotzdem genossen. Dies ist ganz anders als bei einem Kriegsspiel, bei dem das Ziel des Spielers darin besteht, durch Erreichen einer bekannten Siegbedingung zu gewinnen.
- Es gab mehrere nicht exklusive Ziele. In einem Kriegsspiel könnte eine Seite versuchen, diese zu erreichen Eine Brücke und die andere Seite würden versuchen, sie zu halten, aber in Braunstein hatten der Bankier, der Bürgermeister, der Studentenführer, der Offizier und alle anderen Charaktere unterschiedliche Ziele, die eine diplomatische (oder gewalttätige) Lösung erforderten >
- Spieler spielten einen Charakter (der möglicherweise für eine größere, traditionellere Einheit von Streitkräften verantwortlich ist oder nicht); dies unterschied sich von Kriegsspielen, bei denen Spieler normalerweise zwei gegnerische Seiten eines Konflikts spielten
All das basiert auf meinem Verständnis des Interviews bei Theory of the Closet.
In einem Kommentar stellt Dave Sherohman fest, dass „die Verwendung eines Schiedsrichters war zu dieser Zeit in Kriegsspielen alltäglich. „In der Tat enthält Abschnitt 1.9 Die Rückkehr des Schiedsrichters in Spielen in der Welt von Jon Peterson mehr Informationen Informationen zum Verschwinden und Wiederauftauchen der Rolle des Schiedsrichters beim Wargaming finden Sie auf den Seiten 58–61, einschließlich Wesley, der Strategos: The American Art of War (1880) liest, in dem ein Schiedsrichter vorgestellt wird und der die Idee mag, weil er a Spiel, in dem alles möglich ist und alles versucht werden kann. Zu der Zeit, als Wesley den Schiedsrichter wieder einführte, war es für andere Leute, die Diplomatie , Taktik , Gettisbury und dergleichen spielten, neu. Weitere Informationen zu den Entwicklungen finden Sie ab Seite 293 von Playing at the World . Dort heißt es: „Insbesondere gibt Bath den gleichzeitigen Zug in Sachs auf, sodass die Spieler die Aktionen ihrer Gegner überwachen können.“ Regelverstöße und damit die Notwendigkeit eines Schiedsrichters weiter zu vermeiden. „(In Bezug auf die beiden 1956 veröffentlichten Artikel von Bath.) Mein Verständnis, das auf Spielen in der Welt basiert, bleibt also wichtig, weil Wesley wichtig war, weil Er stellte den Schiedsrichter wieder vor.
Kommentare
- Ich ‚ bin nicht alt genug, um dort gewesen zu sein Ich selbst, aber basierend auf Gesprächen mit Leuten, die es waren (einschließlich mindestens zwei, die in Wesleys ‚ Spielen gespielt haben), war # 2 kein Schritt weg von Kriegsspielen und hin zu Rollenspielen Die Verwendung eines Schiedsrichters war zu dieser Zeit in Kriegsspielen üblich.
- Ich ‚ werde dies in einer Bearbeitung ansprechen, da sich herausstellte, dass die Antwort für a zu lang war Kommentar.
Antwort
Brauenstein war ein Wargame auf Charakterskala mit Elementen des Rollenspiels und im Wesentlichen das erste Rollenspiel. Nicht, dass Dave Weseley, sein Autor und GM, es per se so gemeint hätte.
Mehrere andere Kriegsspiele verwendeten den GM-Modus „Alles tun, was der GM Ihnen erlaubt“. einige stammen aus der Wende des 20. Jahrhunderts. (vgl. Kriegsspiel , ca. 1890 in diesem Modus und bereits 1812 weniger offen.)
Bei mehreren anderen Kriegsspielen wurde die Charakterskala gespielt , aber nicht als Charaktere, sondern nur als Einheiten.
Brauenstein kombinierte 1 Spieler mit 1 Charakter und GM entschied über die Wahl einer offenen Aktion. Es war auch ein Spiel vom Typ Sandbox: „Hier ist die Ausgangssituation, was machen Ihre Einheiten?“ Es enthielt auch PVP-Aktionen. (Dave Arneson, persönliche Nachricht per E-Mail, 2004)
Dave Weseley Als Dave Arneson seine Fantasie einsetzte, um neue Lösungen für taktische Probleme zu finden, und begann, im Charakter zu denken und den GM dazu zu bringen, ebenfalls zu reagieren, begann der Übergang zu echten Rollenspielen.
Arnesons spätere Kampagnen mit In-Character-Spielen führten ihn und E. Gary Gygax dazu, Erfahrungsregeln, Befestigungsregeln usw. zu entwickeln, und diese Erweiterungen des Spiels Chainmail Miniatures wurden zur ersten Ausgabe von Dungeons and Dragons.
Antwort
In einem Interview mit David Wesely beschreibt er die Brausteins teilten Elemente eines Live-Action-Rollenspiels. Dabei wurde ein Großteil der Aktion von den Spielern generiert, die miteinander interagierten. So hatte er eine dreifache Innovation mit dem ersten Braustein.