Weicher Körper klebt am Kollisionsobjekt

Ich habe versucht, eine Weichkörperanimation zu erstellen, aber sie bleiben bei der Box, in die sie fallen.

Ich habe so viel versucht, wie ich mir vorstellen konnte, und habe online nicht viel über dieses Thema gesehen. Ich habe das Gefühl, dass es etwas wirklich Kleines ist, das ich gerade verpasst habe.

Antwort

Ich habe es verstanden! Ich bin zum Kollisionsobjekt gegangen und habe „Outer“ auf .5 gestellt und jetzt ist es „s“ funktioniert gut!

Kommentare

  • Es wäre großartig, wenn Sie wie und warum Das Ändern der Einstellung Outer hat die Simulation verbessert.
  • Ich habe gerade angefangen, mit zufälligen Einstellungen herumzuspielen, und es hat funktioniert. Ich weiß nicht ' nicht wirklich, wie oder warum , aber ich fand es auf der Blender-Handbuch und es heißt nur " Größe der äußeren Kollisionszone. "

Antwort

Sie können die äußere Einstellung auf der Registerkarte Physik ändern. Dies ändert die Größe der Kollisionsbox und verhindert, dass das Objekt

klebt

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.