Ich habe versucht, eine Weichkörperanimation zu erstellen, aber sie bleiben bei der Box, in die sie fallen.
Ich habe so viel versucht, wie ich mir vorstellen konnte, und habe online nicht viel über dieses Thema gesehen. Ich habe das Gefühl, dass es etwas wirklich Kleines ist, das ich gerade verpasst habe.
Antwort
Ich habe es verstanden! Ich bin zum Kollisionsobjekt gegangen und habe „Outer“ auf .5 gestellt und jetzt ist es „s“ funktioniert gut!
Kommentare
- Es wäre großartig, wenn Sie wie und warum erläutern könnten i> Das Ändern der Einstellung Outer hat die Simulation verbessert.
- Ich habe gerade angefangen, mit zufälligen Einstellungen herumzuspielen, und es hat funktioniert. Ich weiß nicht ' nicht wirklich, wie oder warum , aber ich fand es auf der Blender-Handbuch und es heißt nur " Größe der äußeren Kollisionszone. "
Antwort
Sie können die äußere Einstellung auf der Registerkarte Physik ändern. Dies ändert die Größe der Kollisionsbox und verhindert, dass das Objekt
klebt