Welche Rasse eignet sich in Skyrim am besten für einen Magier, einen Moloch (Krieger) und einen Dieb?

Ich habe Probleme, einen neuen Charakter für mein neues Spiel in Skyrim auszuwählen. Ich weiß nicht, ob ich ein Magier, Krieger oder Dieb sein möchte. Ich mag den Klang von Dieb, weil es um Gold geht, Krieger, weil ich in der Lage sein möchte, dort hineinzukommen und Schaden zu nehmen … und ihn zu behandeln. Und Magier sind cool, weil Zaubersprüche gegen die meisten Feinde wirksam sind und Sie Ihre Magika verbessern können, bis Sie nicht mehr aufzuhalten sind und fantastische Zaubersprüche lernen.

Also, ich bin ziemlich fest in der Wahl und wer würde einen guten Vampir als machen Gut? Die meisten Leute sagen Dunkelelfen, aber was denkst du?

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  • Im Grunde willst du dann alles andere als Bogenschießen?

Antwort

Sie müssen sich nicht auf eine Klasse beschränken, außerdem sind Rassenboni im Vergleich zu durchschnittlichen Charakteren völlig irrelevant Fähigkeiten.

2 Rassen zeichnen sich jedoch durch ihre Rassenboni aus: Hochelfen und Khajiits.

Hochelfen haben einen Manabonus von +50, den einzigen Rassenbonus, der einen Primärbonus erhöht stat (Gesundheit, Mana, Ausdauer), was sehr hilfreich für jeden Charakter ist, der auch als Nebentätigkeit Magie ausführen wird, da dadurch 5 Level-Ups-Punkte freigesetzt werden, die in etwas anderes investiert werden können.

Khajiits haben unbegrenzte Nachtsicht, die einzige andere Möglichkeit, Nachtsicht zu bekommen, besteht darin, ein Vampir zu werden (jedenfalls in Vanille) und einen Bonus auf unbewaffneten Schaden (22 gegen 10 für Argonier und 4 für alle anderen), was nur möglich ist angehoben durch das Tragen schwerer Stulpen und haben die entsprechenden hochstufigen schweren Rüstungsvorteile oder tragen / entzaubernde Handschuhe des Faustkämpfer. Es macht Faustkämpfe sicherlich weniger langweilig.

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  • Wenn Sie also einen beliebigen Charakter ausgleichen, erhöhen Sie die ‚ Spezialisierungen ‚ Sie möchten (Dieb, Magier usw.). Versuchen Sie nicht, ‚ ALLE zu leveln. Wenn Sie ein Dieb sein möchten, gleichen Sie diejenigen, die sich darauf beziehen, zuerst aus und lassen Sie die anderen bis später im Spiel in Ruhe.
  • Ich ‚ möchte nur Erwähnen Sie, dass Sie Ihren unbewaffneten Schaden auch durch die Verwendung der Handschuhe des Faustkämpfers oder durch Entzaubern der Handschuhe des Faustkämpfers und Anwenden dieser Verzauberung auf einen anderen ausrüstbaren Gegenstand, der die Verzauberung halten kann, erhöhen können.

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Magier:

  • Hochelf (Bonusmagie und Kraft, die Magie stark regeneriert)
  • Bretonisch (Fähigkeit, Zauber zu absorbieren)

Moloch:

  • Bretonisch, Ork, Redguard, Argonisch

Dieb:

  • Khajit (Bonus auf Heimlichkeit usw.)
  • Argonian (Bonus auf Alchemie, Lockpicking usw.)
  • Ork (Stellen Sie sich den Schadensmultiplikator vor dass ein Attentäter erreichen kann. Jetzt multipliziere es mit 2 mit Ork. Rasse)

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  • Definitiv Khajiit für einen verstohlenen Charakter.
  • Wenn Sie Lust haben, einen hinterhältigen Attentäter zu spielen, würde ich ‚ Argonian sagen, um ehrlich zu sein. Sie machen sich auch im Kampf gut, aber macht es nicht Spaß, starke Gifte in die Taschen Ihrer Feinde zu schleichen? >: 3
  • Das ‚ ist einfach nur böse. 🙂
  • Was ist mit dem armen alten Waldelfen passiert?
  • @ CerberusN61 Alt und arm.

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Die Rennboni machen auf lange Sicht keinen großen Unterschied. Vielleicht ist das zusätzliche Mana von 50 Punkten am Anfang schön. Aber nach 50-100 Stunden Spielzeit sind sie mehr oder weniger ausgeglichen out und die Entscheidungen, die Sie als Spieler treffen, sind das, was wirklich zählt. Es ist besser, einen Charakter zu haben, den Sie lieben, und Sie werden mehr Zeit damit verbringen, das Spiel zu spielen und aufzusteigen.

Und die Möglichkeit von Eine unkonventionelle Figuration macht die Elder Scrolls-Serie so erstaunlich im Vergleich zu vielen anderen Rollenspielen, bei denen ein Magier einer bestimmten Klasse oder Rasse angehören muss und keine schwere Rüstung tragen oder bestimmte Waffen verwenden kann.

Folge deinem Herzen!

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  • ‚ hätte es nicht gesagt es ist besser. Jedes Rennen kann potenziell mächtig werden, besonders jetzt mit dem neuen legendären Update mit höheren Obergrenzen.

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Meiner Meinung nach

Panzer / Moloch – Ork oder Argonian .. Ork „s wegen ihrer Fähigkeit 50% mehr Schaden und weniger erlittener Schaden

Offensiver Magier – Hoch Elf .. Aufgrund ihrer Fähigkeit 10x magische Regeneration für 60 Sekunden

Defensiver Magier – Bretonisch .. Wegen des passiven Magieresists und ihrer Fähigkeit

Vampir – Dunkelelfe ..Aufgrund ihres passiven 50% Feuerresists, der den Vampiren -50% entgegenwirkt, um zu feuern

Berserker – Redguard, Orc oder Nord .. Rote und Orks wegen ihrer Fähigkeiten , Nord wegen ihre +10 bis zweihändig

Theif – Argonian oder Khajiit. Argonier wegen ihrer +10, um das Picking zu sperren und Khajiit wegen ihrer natürlichen Verstohlenheit

Bogenschütze – Waldelf oder Khajiit. Waldelf, weil +10 zum Bogenschießen und Khajiit, wenn Sie wegen ihrer Fähigkeit

Assassine – Khajiit .. Aufgrund ihrer natürlichen Verstohlenheit

Ausgewogen – Imperial .. Ihre -Statistiken werden in alle drei Farben ausgeglichen.

Es liegt ganz bei Ihnen, wie Sie Ihre erstellen möchten Klasse und welche Rasse zu tun ist, ist dies hauptsächlich für Leute, die sich nicht wirklich entscheiden können.

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  • Dunkelelfen (Dunmer) nutzen Vampirismus ebenfalls am meisten, da Dunkelelfen mit höheren Sneak- und Illusionsvorteilen beginnen, die sehr effektiv sind auf lange Sicht – vertrau mir, ich ‚ ma Level 53 Dunmer

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Hochelfen oder Bretonen würden gute Magier abgeben. Sie bekommen beide gute Rassenboni und so. Für den Dieb wäre Khajiit am besten. Für den Krieger und Ork wäre das großartig. Bretonen könnten gute Krieger sein, wenn man sie richtig mit dem Fähigkeitsbaum und allem baut. Und jede Rasse kann gute Vampire hervorbringen, aber Waldelfen und Argonier sind aufgrund ihrer Krankheitsresistenz die am schwersten zu erstellenden Rassen. Hoffe das hat geholfen 🙂

Antwort

  • Altmer / Hochelf: Magier. Und nur Magier.
  • Bosmer / Waldelf: Bogenschütze
  • Dunmer / Dunkelelfe: Dieb / Attentäter oder Zerstörungsmagier
  • Bretonisch: Magier / Kampfmagier.
  • Nord: Krieger
  • Redguard: Krieger
  • Imperial: Alles
  • Argonian: Dieb / Assassine
  • Khajiit: Dieb / Assassine
  • Ork: Krieger. Und nur Krieger

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  • Besonders in Skyrim ist die Aussage, dass ein Rennen für “ nur “ ein Build ist nicht wahr.

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Skyrim ist so konzipiert, dass Sie sich keine Gedanken über Statistiken machen müssen. Sie könnten also einen Orkmagier auswählen und bald würden Sie diesen Boden wieder gutmachen. Versuchen Sie auch, mit Rassen und Fähigkeiten zu experimentieren. Versuchen Sie beispielsweise einen bretonischen Bogenschützen auf Meister Dies macht das Spiel lustiger und realistischer.

Dritter und letzter Punkt: Rollenspiel. Das heißt, wenn Ihr Charakter es nicht weiß, tun Sie es nicht. Zum Beispiel, wenn Sie eine gute Aufgabe kennen Aber dein Charakter hat keine Möglichkeit zu wissen, dass du diese Quest nicht machen würdest. Denn woher würde dein Charakter das wissen? Auch nicht schlagen, macht das Spiel wirklich nicht sehr lustig. Spielen Sie das Spiel nicht, um den mächtigsten Charakter zu erschaffen, da dies den Zweck des Durchspiels zunichte macht.

Und viel Spaß 🙂

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Für einen schweren Rüstungskrieger oder einen Attentäter; Orsimer. Für einen leichten Rüstungskrieger; Nord. Für einen heimlichen Bogenschützen; Bosmer. Für einen Berserker mit zwei Waffen; Rote Wache. Für einen Allround-Magier; Altmer. Für ein leichtes Rüstungszauberschwert; Dunmer. Für einen Nekromanten; Bretonisch. Für einen Paladin (schwere Rüstung, 1 Stunde, Restaurierung); Kaiserliche. Für einen Schläger, Attentäter oder Dieb; Kajiit. Für einen Krieger oder Dieb mit hoher Gesundheit; Argonisch.

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Die beste Rasse ist Orcs, weil die Hauptsache das ist macht das Rennen anders ist ihre Kraft. Nur diese Rasse hat diese Kraft und die Orcs Kraft ist Rage. Ich konnte 2 Riesen mit Level 5 mit Wut töten.

Von 10 Rennen sind die besten:

Kämpfer ist Orc mit Füge 50% mehr Schaden zu, während du 60 Sek. lang nur 50% nimmst. Addiert bis zu 400% gegenüber dem Nord, der nur schwache Menschen 30 Sekunden lang fliehen lässt.

Magier ist High Elf mit +50 zusätzlicher Magie und in der Lage, Highborn auszuführen, wodurch Ihre Magie 60 Sekunden lang 10-mal schneller steigt.

Dieb ist Dark Elf Sie verwenden immer leichte Rüstungen und Dolche, während ihre Kraft 60 Sekunden lang schwaches Feuer um den Benutzer hat. Außerdem sind sie zu 50% feuerbeständig.

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  • @desaivv Dinge wie “ dunkel Elfen verwenden immer leichte Rüstungen und Dolche. “ „58f656591e“>

helfen wahrscheinlich auch nicht.

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