Welche Stufe haben die D & D 4E-Klassen?

Ich habe eine Gruppe von Spielern, die mich bitten, eine 4e-Kampagne durchzuführen. Ich habe einmal GME d 4E „gespielt“ und ein paar Charaktere bis Stufe 17 gespielt. Mein begrenztes Verständnis ist, dass die Stufen noch in 4e existieren, sich aber von 3.5 unterscheiden.

Mit Stufe meine ich ein System in denen Klassen nach ihrer Wirksamkeit bewertet werden. Dies setzt voraus, dass jede Klasse bis zu ihrem Potenzial gespielt wird.

Ich möchte den Spielern bei der Auswahl ihrer Klassen auf der Grundlage dieses Wissens helfen. Diese Spieler mögen es, RPG-Klassen aus einem abgestuften Verständnis zu betrachten, wenn dies der Fall ist „s ist in einem bestimmten System anwendbar.

Dinge, die ich in Betracht ziehe

  • Sticht eine Rolle als stärker oder schwächer heraus?
  • Ist ihre a Auffällige Hierarchie von Klassen innerhalb jeder Rolle?
  • Schließen Sie die Optionen, mit denen Sie “ Pochkräfte “ schließen können Lücke genug, um eine untere Stufe ungefähr gleich einer oberen Stufe zu machen (z. B. einen Sucher spielen und die besten Optionen verwenden, um Controller-Kräfte der obersten Stufe zu erhalten, um auf derselben Stufe wie ein Assistent zu sein)?

Kommentare

  • FYI Früher gab es eine riesige Optimierungskarte mit einem Farbbewertungssystem für Klassen und allen Auswahlmöglichkeiten für WOTC ‚ s Foren, die auf ENWorld ‚ s 4e gespeichert und veröffentlicht wurden Charop Boards. enworld.org/threads/…

Antwort

Die anderen Antworten auf diese Frage sind sehr stark, stellen aber auch eine gewisse Rahmenherausforderung dar. Ich werde versuchen, die beiden Teile am Ende der Frage direkt anzusprechen.

Warum fordern Leute den Rahmen heraus?

Ranglisten für Klassen waren in 4e noch nie besonders beliebt Optimierungs-Community (Rangliste für feinkörnigere Dinge wie “ Ranger-Kräfte der Stufe 13 “ oder “ Assistenten-Paragon-Pfade “ ja, Klassen nein). Ich würde diese Zurückhaltung auf das Fehlen klarer Unterscheidungsmerkmale für Ebenen zurückführen, die in 3.X vorhanden waren. Es ist leicht, darauf hinzuweisen Die spezifischen Klassenmerkmale, die einen 3.5-Zauberer zu Tier 1 gegenüber einem 3.5-Zauberer zu Tier 2 machen. In 4e gibt es keine entsprechenden hellen Trennlinien, da das Potenzial einer Klasse so viel mehr in Kombinationen von Kräften, Leistungen und Vorbildpfaden liegt und epische Schicksale. Wie viele Ebenen es für 4e-Klassen geben sollte und welche Klassen sich in welcher Ebene befinden, hängt viel mehr von der persönlichen Meinung ab und welche Kriterien ein einzelner Optimierer verwenden möchte, als dies in früheren Ausgaben der Fall wäre.

Rollen

Wenn es ein schwaches Glied im Rollensystem gibt, ist es die Controller-Rolle.

  • Anführer: Heilen und Polieren
  • Verteidiger: Feinde ziehen „Aufmerksamkeit und zwingen sie, schwierige Entscheidungen zu treffen.
  • Streikende: Verursacht Schaden.
  • Controller: AoE für schwache Gegner (insbesondere Schergen), Schlachtfeldkontrolle und Debuffing

Was Controller auszeichnet, ist nicht der Wert dessen, was sie „erreichen wollen“, sondern dass ihre Klassen nicht die Extrameile gehen, um ihnen dabei zu helfen, dies zu erreichen. Jeder Verteidiger hat eine Möglichkeit zu markieren, jeder Anführer hat eine Möglichkeit zu heilen, jeder Stürmer hat eine Klassenfunktion, die seinen Schaden erhöht. Controller-Klassen hingegen haben keine klaren Klassenmerkmale, die ihnen bei ihrer Arbeit helfen. Stattdessen verlassen sie sich auf ihre Kräfte, die von anderen Nicht-Controller-Klassen abgeworben oder mit denen sie konkurrieren können. Das ist es nicht Der Controller-Job ist nicht wichtig, es ist so, dass Sie nicht unbedingt eine Controller-Rolle class benötigen, um diesen Job auszuführen.

Im Allgemeinen Die optimale Rollenverteilung sieht ungefähr so aus:

  • 1 Anführer, möglicherweise 2, wenn beide fokussiert / aktiviert sind (insbesondere “ switch “ Builds, mit denen grundlegende Angriffe an Verbündete verteilt werden sollen und Sie haben mindestens einen Stürmer, der sich um mächtige Nahkampfangriffe
  • 1-2 Verteidiger; Bei 2 Verteidigern sollte mindestens 1 mehr schadensorientierte
  • 0-1-Controller sein, je nachdem, ob jemand einen spielen möchte und wie gut die anderen Klassen die Rolle
  • abdecken können Alle anderen als Stürmer

Alpha-Striking ist in 4e sehr realisierbar. Sie bringen gerade genug Verteidigung / Kontrolle mit, um Feinde, die nicht sofort niedergebrannt werden können, davon abzuhalten, Ihre matschigen Charaktere zu zerreißen, und gerade genug Heilung, um den Tag zu überstehen, und der Rest ist so viel Schaden wie möglich, so weit wie möglich von vorne geladen sagte, eine gut geplante 2-Verteidiger-2-Anführer-1-Controller-Partei kann genauso effektiv sein wie eine 1-Anführer-1-Verteidiger-3-Stürmer-Gruppe; sie wird nicht so schnell durch Schlachten kommen, aber im Allgemeinen wird sie sicherer sein .

Eine kurze Diskussion der Optimierung

Wo die Ebenen, die normalerweise für 3 verwendet werden.5 gehen weitgehend von ähnlichen Optimierungsstufen zwischen den Klassen aus. Versuche, 4e-Klassen zu klassifizieren, haben häufig das Optimierungspotential berücksichtigt. In diesem Zusammenhang geht es in der Regel um eine Klasse „s “ Etage „, dh um ihre Wirksamkeit unter Verwendung eines ziemlich standardmäßigen Builds ohne Schwerpunkt Optimierung und ihre “ Decke „, dh ihre Wirksamkeit, wenn sie stark optimiert ist, um so viele Funktionen wie möglich zu nutzen. Klassen mit mehr Optionen Die verfügbaren haben normalerweise höhere Obergrenzen (obwohl dies nicht immer der Fall ist).

Ranglisten einzelner Klassen berücksichtigen auch nicht unbedingt die Zusammensetzung der Partei. Zum Beispiel erhalten mehrere Führer viel Kraft aus der Fähigkeit, kostenlose Angriffe an andere Parteimitglieder zu verteilen. Ein Stürmer mit starken Nahkampfangriffen in der Gruppe erhöht die Effektivität dieser Anführer erheblich, während eine Gruppe mit niemandem, der in der Lage ist, einen anständigen MBA zu machen, ihre Effektivität verringert. Andere Klassen sind individuell möglicherweise nicht so stark, eignen sich jedoch gut für bestimmte Optimierungen auf Partyebene (z. B. eine Radiant Mafia-Party).

Klassen

Dies alles basiert auf meinen eher skizzenhaften Erinnerungen daran, als ich viel 4e gespielt habe. Nehmen Sie es mit einem Körnchen Salz, insbesondere den relativen Bewertungen der Essentials-Klassen. Wenn Sie mit mir über die Bewertungen streiten möchten, schreiben Sie mir einen Kommentar und wir können einen Chatraum einrichten.

Die Klassen erhalten die folgenden zusätzlichen Informationen: (floor- > Obergrenze, jeder realisierbare sekundäre Rollenfokus)

Führungskräfte
Alle Anführer heilen mindestens anständig; ein guter Anführer erhöht den Schaden der Gruppe.

  • S Tier: Warlord (mid- > high)
  • A Tier: Artificer (low- > high), Bard (mid- > hoher Controller)
  • B-Stufe: Ardent (low- > mid), Kleriker (mid- > mid), Runepriest (mid- > mid), Shaman (low- > mid controller), Warpriest (mid- > mid controller)

Ich kenne Skald oder Sentinel nicht genug, um sie zu bewerten

Verteidiger
Alle Verteidiger zwingen Feinde, zwischen einem Angriff auf sie und einem Angriff auf die Squishies zu wählen. Gute Verteidiger machen beide Optionen so unattraktiv wie möglich oder machen eine der Optionen einfach nicht verfügbar.

  • S Tier: Fighter (mid- > hoher Stürmer)
  • Eine Stufe: Paladin (mittel- > hoch), Schwertmagier (niedrig) – > high), Warden (mid- > high)
  • B Tier: Battlemind (low- > mid stürmer), Knight (mid- > mid)
  • C. Tier: Cavalier (mid- > mid)

Controller
Alle Controller haben AOE. Gute Controller haben auch harte Status-Debuffs (blind, benommen, betäubt, dominieren) und eine Schlachtfeldkontrolle, die verhindert, dass Feinde irgendjemanden in der Gruppe erreichen.

  • A Tier: Invoker (mid- > mid), Assistent (mid- > mid)
  • B Tier: Druide (low- > mittlerer Stürmer), Magier (mid- > mid), Psion (mid- > mid), Sha „ir (mid- > mid), Witch (mid- > mid)
  • C-Stufe: Binder (Low- > Mid-Stürmer), Bladesinger (Low- > mid), Hunter (low- > mid stürmer)
  • D Tier: Sucher (low- > niedrig)

Magier, sha „ir und Hexen können die Fähigkeiten eines Arkanisten (PHB) -Zauberers übernehmen, so dass sie im Grunde nur Zauberer mit unterschiedlichen Klassenmerkmalen sind. Hexe und einige der Magieroptionen können genauso effektiv sein wie Zauberer, sie sind ra Aufgrund der geringeren Vielseitigkeit hier niedriger.

Stürmer Alle Stürmer verursachen zusätzlichen Schaden. Gute Stürmer können in einer Runde ein Solo blutig machen oder sogar töten.

  • S Tier: Ranger (mittel- > hoch)
  • A Tier : Rächer (Mitte > hoch), Barbar (Mitte > hoch), Mönch (Mitte > Mitte Controller / Verteidiger), Schurke (Mitte > Mitte), Hexenmeister (niedrig > High Controller)
  • B Tier: Executioner (mid- > mid), Slayer (mid- mid), Sorcerer (mid- > mid controller), Dieb (mid- > mid)
  • C Tier: Hexblade (low- > mid), Scout (low- > mid)
  • D Tier: Assassine (niedrig- > niedrig), Blackguard (niedrig- > mid), Vampire (low- > mid)

Ich bin mit Elementalist nicht vertraut genug, um es zu bewerten.

Last but not Least: Hybriden

Zusätzlich zu Dippin Wenn Sie über Multiclassing in eine zweite Klasse wechseln, können Sie zwei Klassen kombinieren, indem Sie einen Hybridcharakter erstellen. Tun Sie das nicht. Ein hybrides X | Y-Zeichen besteht aus 40% X und 40% Y. Möglicherweise stellen Sie fest, dass dies der Fall ist summiert sich nur zu 80%; das liegt daran, dass in den allermeisten Fällen ein Hybridcharakter bestenfalls nur 80% so effektiv ist wie ein Nicht-Hybridcharakter. Es ist möglich , einen sehr effektiven Hybridcharakter zu erstellen, erfordert jedoch ein extrem tiefes Maß an Optimierungskenntnissen. Um die Optimierungsterminologie für Boden / Decke von früher zu verwenden, haben Hybride eine sehr hohe Decke, aber ihr Boden befindet sich weit unten im Untergeschoss, viel niedriger als selbst die D-Tier-Standardklassen. Wenn Sie wirklich einen Hybrid-Build ausprobieren möchten, würde ich empfehlen, einen der wirklich guten zu finden, die Optimierer damals hergestellt haben, wie Darth Vader (Paladin | Warlock) oder Killswitch (Warlord |) artificer), anstatt zu versuchen, eine eigene zu erstellen.

Ein Nachtrag zum Stehlen aus anderen Klassen

Eine der besten Möglichkeiten, eine schwache Klasse zu stützen, ist die Verwendung von Multi-Classing und andere ähnliche Optionen, um die besten Kräfte und Vorbildpfade von anderen (stärkeren) Klassen zu stehlen. Sie können absolut einen stark optimierten Tier-D-Charakter erstellen, der stärker ist als ein minimal optimierter Tier-A-Charakter. Wenn beide Charaktere optimiert sind, kehren sie zu den & -Decken zurück weiter oben in dieser Antwort besprochen. Mit den Ressourcen, die ein Tier-D-Charakter investiert, um mit einem Standard-Tier-A-Charakter zu konkurrieren, kann dieser Tier-A-Charakter wieder vor ihnen herziehen. Der Tier-A-Charakter wird jedoch mit abnehmenden Erträgen rechnen, nichts mit einem Waldläufer Das kann ihnen so viel Auftrieb geben, wie ein Vampir durch den Diebstahl der besten Kräfte eines Waldläufers bekommt. Die Optimierung durch Wildern von anderen Klassen kann die Lücken zwischen den Ebenen verringern, aber Klassen der unteren Ebene werden Klassen der oberen Ebene nie ganz einholen.

Kommentare

  • @Zarus Ich ‚ habe einen Chatraum zur Diskussion um diese Antwort erstellt.
  • Dies ist näher an dem, wonach ich ‚ suche. Ich glaube ein Chat wäre gut! 🙂 Um anzufangen. Ich ‚ habe gelesen, dass ein Orb of Imposition-Assistent das Speichern von Würfen stark negativ beeinflussen kann. Wie effektiv ist dies unter der Annahme optimaler Entscheidungen? Kann es von anderen Klassen emuliert werden?
  • Nur eine Anmerkung – Hexe sollte wirklich höher sein. Wahrscheinlich aus Versehen, aber so wie es ‚ geschrieben ist, können Sie sie auf eine Standard-Begegnungskraft des Assistenten umschulten, da die Begegnungskräfte der Stufe 1 tatsächlich eine Stufe haben. Der resultierende Charakter erhält Augury, ein kostenloses Fertigkeitstraining auf Stufe 1 und +2 bis zwei Fertigkeiten auf Stufe 5 und Arcane Familiar als kostenlose Leistung sowie die Fähigkeit, nach einer längeren Pause eine tägliche Kraft auszuschalten, ohne aufzusteigen. Das ‚ ist deutlich höher als die C-Stufe.
  • @JLan Scheint vernünftig, ich werde es anstoßen. Ich bin mit den Essentials-Klassen, insbesondere den späteren, nicht besonders vertraut, daher ist ein solches Feedback hilfreich.
  • Zauberer und Kleriker gehören einer Stufe an, Blackguards zwei Stufen höher. Letzteres ist auch eine brauchbare sekundäre Steuerung. Elementalist ist B-Stufe und Skald ist C.

Antwort

D & D 4e hat ein weitaus engeres Gleichgewicht als D & D 3.5e. Tatsächlich hat D & D 4e wahrscheinlich ein engeres Gleichgewicht als jedes andere „knusprige“ System, das jemals hergestellt wurde – es legt sicherlich mehr Wert und Priorität darauf als jedes andere, das mir bekannt ist.

Das Gleichgewicht ist natürlich nie perfekt, und wenn die Dinge unausgewogen sind, können Sie die besten und schlechtesten Optionen in Stufen einteilen. 1 Da das Gleichgewicht von 4e jedoch so eng ist Im Allgemeinen besteht kein dringender Bedarf für Ebenen, die in D & D 3.5e vorhanden waren.Das bedeutet, dass das Konzept nie das gleiche Maß an Diskussion oder Wertschätzung erhalten hat wie in 3.5e. Es gibt für 4e kein weit verbreitetes Tier-System wie für JaronK für 3.5e.

Das andere Problem ist, dass 4e eine Tonne setzt mit Schwerpunkt auf der Rolle der Klasse . Das Spiel erwartet wirklich, dass jede Partei einen Controller, einen Verteidiger, einen Anführer und einen Stürmer hat. Einige davon sind mehr oder weniger entbehrlich als andere – ich kenne nur wenige 4e-Spieler, die gerne auf einen Anführer verzichten -, aber dennoch ist dies das, was Sie haben sollten und was Sie am besten haben. Wo also in D & D 3.5e, wenn Sie bereits einen Assistenten haben, würden Sie in D iv id = immer noch einen anderen Assistenten einem Mönch vorziehen „55fa60cf8f“>

D 4e Der schwächste Anführer im Spiel ist möglicherweise dem stärksten Stürmer im Spiel überlegen, wenn Sie bereits einen Stürmer haben und einen Anführer vermissen.

Ich bin es nicht. Insgesamt voll qualifiziert, um wirklich jede Klasse zu klassifizieren. Ich kann jedoch drei weit verbreitete „Stufen“ melden – die, denen es deutlich besser geht, die, denen es besonders schlecht geht, und die anderen.

  • Die, die es sind Besser dran sind vor allem die Kernoptionen, insbesondere Kämpfer, Waldläufer, Kriegsherr und Zauberer. Die Kernklassen sind in der Regel stärker als spätere Klassen, da sie nur mehr Optionen als andere haben. Darüber hinaus profitiert jeder von ihnen – insbesondere diese vier – von einigen „Fehlern“, die WotC frühzeitig gemacht hat und die in späteren Klassen nicht wiederholt wurden. Es ist schwer vorstellbar, dass sie später im Leben des Systems Twin Strike gedruckt haben.

  • Diejenigen, denen es schlechter geht, die Klassen, die oft als die wenigen Beispiele von 4e für „ Trap-Optionen “sind

    • der ursprüngliche AEDU-Attentäter (nicht der Essentials-Henker, der mit Leichentüchern: siehe diese Frage zu seinen Schwierigkeiten ),
    • der Suchende (wir haben ein ganzes Q & A darüber – Beachten Sie, dass der akzeptierte Antwortende behauptet, dass sich der Bladesinger, der Binder und der Jäger auf einem ähnlichen Niveau befinden, obwohl ich diese drei in diesem Zusammenhang seltener erwähnten gesehen habe, während der Suchende ein mehrjähriger Eintrag ist die Hexe (nicht, dass es per se schlecht ist, aber weil der Zauberer fast buchstäblich alles kann, was er kann, aber besser) und
    • der Vampir (ein Stürmer, der eine Menge Schaden für mittelmäßiges Selbst verliert) Heilungsoptionen – dieses Q & A ist irgendwo t tangential , berührt aber die Probleme).

    Lobende Erwähnung an den Runenpriester – es hat weniger einen Ruf für Schwäche als einen Ruf als Unfun, unnötig kompliziertes Spielerlebnis, um tatsächlich zu spielen.

Es gibt mit ziemlicher Sicherheit feinkörnigere Ebenen, die Sie erstellen könnten, um möglicherweise explizit zu definieren, welche Kernklassen noch besser sind als die anderen und einige unter den anderen zu beschreiben, aber meines Wissens hat niemand ernsthaft so etwas versucht – oder zumindest jeder, der dies getan hat, hat nicht die weitverbreitete Übereinstimmung erhalten, die wir erwarten, wenn wir es als Standard halten wollen

  1. Beachten Sie, dass 4e das Wort „Tier“ verwendet, um die drei Sätze von 10 Levels zu beschreiben, zwischen denen das Spiel aufgeteilt ist – Heroic Tier vom 1. bis 10., Paragon Tier vom 11. bis zum 10. Level 20. und Epic Tier vom 21. bis 30 .. Dies ist völlig orthogonal zu dem weit verbreiteten allgemeinen Konzept von „Tier“ als Kategorisierung von Optionen basierend auf Effektivität / Leistung / Leichtigkeit des Erfolgs.

Kommentare

  • Der Hexenmeister von Essentials Binder ist eine massive Falle – er ist bei seiner Kontrollaufgabe ineffektiv und schlimmer als sein ursprünglicher Hexenmeister-Cousin, obwohl ursprüngliche Hexenmeister als Streikende aufgeführt sind. Vampire sind fast dazu gedacht, einige Kräfte aus anderen Klassen abzuwerben, und können in Ordnung sein, wenn sie dies tun. Ich würde Warlord als wesentlich besser als Kleriker und auch als PHB1-Klasse bezeichnen, aber beide haben viele Optionen.

Antwort

Ebenen bedeuten in 4e etwas anderes

Im 4e-Sprachgebrauch bedeutet“ Ebene „eine Leistungsstufe zwischen bestimmten Ebenen. Es gibt drei Stufen: Heroische Stufe für die Stufen 1 bis 10, Paragon-Stufe für die Stufen 11 bis 20 und Epische Stufe für die Stufen 21 bis 30.

Diese Stufen sind für alle Klassen und mechanisch gleich Ihr Hauptmerkmal ist das Freischalten eines Paragon-Pfads (oder Paragon-Multiclassing) auf der Paragon-Ebene und eines epischen Schicksals auf der Epic-Ebene.

Ich werde auch den Standpunkt von Ebenen im Stil 3.5e ansprechen. Ich habe jahrelang DnD 4e gespielt, wenn auch sporadisch, aber das Tier-System, das Sie vielleicht aus 3.5e kennen, trifft dort nicht wirklich zu.

Beim Common-Tier-System geht es hauptsächlich um Klassenversalität, nicht nur um rohe Leistung.Die stärksten Stufen können nicht nur für eine andere Klasse „ausfüllen“, sondern auch in den spezifischen Stärkebereichen der unteren Stufe durchweg bessere Leistungen erbringen als Klassen der unteren Stufe. Der Zauberer von 3.5e verursacht dabei mehr Schaden als die anderen Bessere Optionen für Stealth als der Schurke, bessere Optionen für die Erkennung von Feinden als der Ranger usw.

Aber 4e macht die Dinge ganz anders. Jede Klasse ist speziell für den Kampf ausgewogen und wird auf eine bestimmte Rolle hin abgewogen :

  • Stürmer bieten Angriffsboni und hervorragenden Schaden, insbesondere Einzelziele. Beispiele: Waldläufer, Schurke, Hexenmeister
  • Controller konzentrieren sich auf Angriffe, die auf mehrere Feinde abzielen und Debuffs verursachen. Beispiele : Druide, Beschwörer und Zauberer.
  • Verteidiger schützen ihre Gruppe, indem sie feindliche Angriffe auf sich selbst ziehen und gleichzeitig eine hohe Verteidigung haben, um sie zu ertragen. Beispiele: Kämpfer, Paladin, Aufseher.
  • Führungskräfte stärken ihre Gruppe durch Buffs und Heilung. Beispiele: c Leric, Schamane, Kriegsherr.

Viele Klassen tendieren zu einer Nebenrolle: z. Der Druide hat Klassenkraftoptionen, die ihn auf halbem Weg zu richtigen Streikenden machen. Aber eine andere Rolle kann man selten wirklich vollständig ersetzen: Den meisten Klassen fehlen einfach die Kräfte, um Feinde zu binden, wie es ein Verteidiger tut, oder um zu heilen und zu stärken, wie es ein Anführer tut, und so weiter.

Alles in allem die 4e Das System ist stark auf eine Erfahrung ausgerichtet, bei der jede dieser Rollen von jemandem besetzt wird und andere Rollen diese nicht abdecken können. Die Idee eines Assistenten, der wie in früheren Ausgaben dominiert, gilt nicht, weil er ein Controller ist und nicht alle vier Rollen gleichzeitig. Die Klassen sind auch sehr sorgfältig ausgewogen – abgesehen von einigen wenigen Ausnahmen wie der Klasse der unterversorgten Suchenden gibt es keine Bedenken hinsichtlich des Gleichgewichts, wenn Sie Ihre Gruppe aus diesen vier Rollen zusammensetzen. (Wenn Sie eine Gruppe ohne alle vier Rollen leiten möchten, finden Sie im Dungeon Master-Handbuch Ratschläge, um geeignetere Abenteuer für die Gruppe zu entwerfen.)

Schließlich sind Fertigkeiten und Zauber außerhalb des Kampfes immer noch da, aber sie sind zwischen den Klassen ausgeglichener. Zauber für Teleportation, Wahrsagen usw. sind Rituale in 4e, was bedeutet, dass das Wirken immer wertvolle rituelle Komponenten kostet und dass jeder Charakter, der die rituelle Zauberkunst vollbringt, sie wirken kann, nicht nur Einige mächtige arkane Klassen. Jedes Ritual setzt eine bestimmte Fähigkeit außer Kraft, so dass es nicht einfach ist, alle Ritual-Casting-Anforderungen der Gruppe mit einem einzigen Charakter zu erfüllen.

Sagen Sie es Ihren Spielern insgesamt Hier gibt es keine Stufen und das Spiel ist zwischen den Klassen ziemlich ausgewogen, aber für die reibungsloseste Erfahrung ist ein Charakter pro Rolle der richtige Weg.

Kommentare

  • Danke. Ihre Antwort hat mir geholfen, das zu verbessern, was ich mit meiner Frage ‚ vorhabe. Übrigens habe ich ‚ gehört, dass der Vampir eine merklich schwächere Klasse ist. & Der Assistent kann so gebaut werden, dass er die stärkste Klasse ist (soweit) gewinnender Kampf geht). ‚ ist schon eine Weile her, aber ich denke, es hat etwas mit dem Assistenten zu tun, der es Kreaturen erschwert, mehrere negative Effekte oder Bedingungen zu speichern und aufzuerlegen. Klingen diese korrekt?
  • @Zarus Ich bin mit der Vampir-Klasse nicht persönlich vertraut, obwohl ich mich daran erinnere, dass sich Leute über ihre Ausführung beschwert haben. Und ja, ich möchte nicht behaupten, dass alle Klassen immer gleich stark sind, aber um etwas zu erreichen, das früheren Klassenstufen ähnelt, braucht man normalerweise hochspezifische Builds – es gibt sicherlich einige mächtige, aber sie ‚ ähneln eher einer Build-spezifischen als einer klassenspezifischen Leistung.
  • Sie sind nicht wirklich“ 3.5e-artige Ebenen „. Das Konzept der Tiering-Optionen ist lange älter als 3.5e und wird gefunden in einer Vielzahl von Spielen, insbesondere Videospielen im Kampfgenre (z. B. Street Fighter ). Die Versuche von WotC, das Wort neu zu definieren, sind geschmacklos und ändern nichts an der Tatsache, dass „Tier“ eine weit verbreitete Fachsprache für die Kategorisierung von Optionen auf der Grundlage der Effektivität ist. Die Verwirrung muss natürlich angegangen werden, aber es ist nicht wirklich richtig zu sagen, dass die breitere, weit verbreitete Verwendung des Wortes falsch ist, da 4e „Tier“ für etwas verwendet. Es wird nur mehrdeutig.

Antwort

Im Allgemeinen sind die Ebenen in 4e begrenzt, da jeder PC vorhanden ist Eine Kombination aus Features + Talenten + Kräften + schließlich Paragon-Pfad & episches Schicksal. Ein PC, der als Vampir mit einem erstklassigen Power-Swap gegen eine große Power + Paragon Path bezeichnet wird, kann leicht viel stärker sein als ein PC aus einer A-Tier-Klasse mit angemessenen Power-Optionen und Paragon Path.

Hier ist die Liste der Kräfte der Stufe „S“ – Kräfte, sortiert nach Fähigkeitswert und Klasse, die im Allgemeinen für Mitglieder der Klasse oder Personen, die dies wünschen, großartig sind um ihnen eine Macht hinzuzufügen. Es wird immer als pochierbare Macht als Suchbegriff bezeichnet.

Kommentare

  • Hallo, willkommen auf der Website! Wenn Sie dies nicht tun, sehen Sie sich die -Tour an. es ist ziemlich schön Wie auch immer, ich habe dies positiv bewertet, weil dies eine gute Erkenntnis ist und wie eine nützliche Liste aussieht, aber letztendlich bevorzugen wir es nachdrücklich, keine „Nur-Link“ -Antworten zu haben – wenn dieser Link jemals stirbt, wird diese Antwort viel, viel weniger wertvoll. Eine Zusammenfassung oder ein Überblick über die Ressource unter dem Link würde diese Antwort erheblich verbessern.
  • Vielen Dank. Ich ‚ m MwaO von den Zeichenoptimierungskarten auf WotC, wenn beide 4e / Karten vorhanden waren. Ich habe das WotC-Rettungshandbuch auf enworld zusammengestellt und mehrere Handbücher geschrieben. Oder ich denke, um es auszudrücken – ich werde die Links irgendwie unbegrenzt beibehalten und “ pochierbare Kräfte “ ist der Suchbegriff, der sollte arbeite immer dafür, auch wenn Enworld irgendwie verschwindet.
  • @MwaO Danke. Ich habe die Frage basierend auf Ihren Erkenntnissen bearbeitet. Ich ‚ gehe davon aus, dass jede Klasse optimal gespielt wird. Kann Power Swapping einen Vampir zur obersten Stufe machen?
  • @Zarus leicht. Nimm einen Vampir, der Zauberer mit mehreren Klassen, Machtwechsel gegen Flammenspirale, den Dämonenhaut-Adept-Paragon-Pfad geht. Buff mit einem Minderjährigen, gehe zu Zielen, Flammenspirale, dann schießt Dämonenseele jemanden. Füge 6 Schadenswürfe mit Schaden zu, die eine Elite mit 11+ möglicherweise einmal erschießen können. Das Handbuch, das ich geschrieben habe Nach der Maskerade, wie man nicht saugt , geht detaillierter. Und dass ‚ Hybridoptionen ignoriert und wie schwer sie zu töten sind.
  • @MwaO Oblivious Sage erklärte “ Wenn Sie ‚ mit mir über die Bewertungen streiten möchten, schreiben Sie mir einen Kommentar und wir können einen Chatraum einrichten. “ Ich denke, Ihr Fachwissen könnte dort gut genutzt werden. chat.stackexchange.com/rooms/100422/4e-class-tiers-discussion

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.