Welche Stufe haben die Pathfinder-Klassen?

Ich weiß, welche Ebenen , aber welche Ebene sind die verschiedenen Pathfinder-Klassen? Hier geht es nur um Pathfinder, kein 3.5-Material ist relevant.

Eine ideale Antwort würde alle verfügbaren (nicht prestigeträchtigen) Klassen abdecken, aber eine Antwort, die PHB, ACG, APG und UM abdeckt, wäre ausreichend. Antworten müssen nicht besonders gute / schlechte Archetypen berücksichtigen, die die Ebene einer Klasse ändern könnten (wenn Sie jedoch Archetypen auflisten möchten, die so wirkungsvoll sind, können Sie dies gerne tun).

Kommentare

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  • Gilt dies nur für Charaktere, die in einer einzelnen Klasse gerade 20 gehen?
  • @ObliviousSage Um ein Schichtsystem auf irgendetwas zu implementieren, müssen sich die Elemente normalerweise linear verhalten. Das Fortschreiten der Charakterebene ist nicht an eine einzelne Klasse gebunden, daher wäre ein Stufensystem für Klassen dann offen für ihre Wirksamkeit, wenn es mit anderen statabhängigen Klassen gepaart wird. Beispiel: Stellen wir uns vor, Rogue und Fighter sind beide Stufe 3, aber ein Charakter, der sich für eine Mehrfachklasse der beiden entscheidet, könnte in Stufe 2 landen. Ist Ihre Frage “ Welche Stufe sind die Pathfinder-Klassen? ? “ Offen für die Möglichkeit der Mehrfachklassifizierung? Ich habe festgestellt, dass Sie “ ohne Prestige angegeben haben. “
  • @ObliviousSage In dem von Ihnen angegebenen Link wird auch “ Ebenen betrachten Zeichen ‚ Fähigkeit, Probleme jeglicher Art zu lösen, nicht nur zu kämpfen. „. Wenn Pathfinder ein teambasiertes Koop-RPG-Spiel ist, fragen Sie nach einem Tier-System für Klassen, um eine bestimmte Rolle oder jede Rolle am besten zu erfüllen?
  • @DanceSC Wenn Sie ‚ Wenn Sie eine Antwort schreiben möchten, ‚ können Sie gerne mehrere Klassen behandeln. Ich vermute jedoch stark, dass die meisten Builds, die sich auf eine einzelne Klasse plus Dips konzentrieren, dieselbe Stufe wie die fokussierte Klasse haben und die meisten Builds, die versuchen, 2+ Klassen mit ungefähr der gleichen Geschwindigkeit voranzutreiben, schlechter abschneiden als ein Build das konzentrierte sich auf die besten dieser Klassen. In Bezug auf Rollen existiert das Stufensystem , weil das System so unausgeglichen ist, dass einige Klassen jede Rolle oder sogar jede Rolle ausfüllen können, während andere nur darum kämpfen, die Rolle zu übernehmen, die sie spielen wurden angeblich für entwickelt.

Antwort

Zum größten Teil änderte Pathfinder wenig am Gleichgewicht

Die primären Maximen von 3.5e bleiben wahr: Magie dominiert alles. Je mehr und höhere Magie du hast, desto besser geht es dir. Magie ist sowohl mächtig als auch flexibel, so dass magische Klassen in vielen Fällen nicht-magischen Klassen strikt überlegen sind.

Wenn überhaupt, hat Pathfinder das Gleichgewicht tatsächlich verschlechtert: Nerfs zur Bekämpfung von Kunststücken und das deutliche Fehlen von bessere Kampftaten, die 3.5e in Beilagen und Pathfinder nie veröffentlicht hat, haben weltliche Charaktere dramatisch verletzt. Und Zauberwirker erhielten neue Klassenmerkmale, von denen einige sehr mächtig waren, sowie mächtige neue Zauber (z. B. Paragon Surge , Notfallkraftkugel ). Es gab einige verstreute Nerfs zu einigen Kernzaubern, aber viele sind von 3.5e unverändert und immer noch überfordert.

Das macht das Ermitteln von Ebenen ziemlich einfach.

Grob gesagt, vorbereitete Zauberwirker, die den 9. Platz erreichen Level-Zaubersprüche sind Stufe 1, spontane Zauberwirker, die Zaubersprüche der 9. Stufe erhalten, sind Stufe 2, Zauberwirker, die Zaubersprüche der 6. Stufe erhalten, sind Stufe 3, und Klassen, die wenig bis gar keine Magie erhalten, sind Stufen 4 und 5. Diese Faustregel funktioniert fair gut über Pathfinder hinweg.

Stufe 1 – Arkanist, Kleriker, Druide, Schamane, Hexe, Zauberer

Das ist ziemlich einfach: Diese Klassen erhalten die mächtigsten Zaubersprüche auf einem bestimmten Level und Sie können ihre Zauberbelastung täglich ändern, was eine immense Flexibilität ermöglicht. Ziemlich genau die Definition von Tier 1.

Der Druide zeichnet sich durch signifikante Änderungen der Wildform aus – diese verletzen die Klasse im Vergleich zu 3.5e definitiv. Aber letztendlich war die Zauberkunst des Druiden immer ihre beste Eigenschaft, und sie hat sie immer noch.

Der Arkanist hat ein seltsames „vorbereitetes spontanes“ Zauberschema, aber es ist äußerst vorteilhaft. Der einzige Nachteil des Arkanisten ist die einstufige Verzögerung der Zauberstufen à la Sorcerer. Exploits sind auch ziemlich mächtig. Auf geraden Ebenen (sowie auf dem 1. und 19.) ist der Arkanist mit Abstand die mächtigste Klasse im Spiel. auf ungeraden Ebenen ist er dem Zauberer immer noch wesentlich überlegen. Leicht Stufe 1.

Die Hexe ist dem Zauberer sehr ähnlich, obwohl ihr vertrauter Benutzer im Vergleich zum Zauberbuch eines Zauberers widerlich verwundbar ist.Verhexungen sind meistens meh, aber es gibt genug gute, sogar ausgezeichnete , dass sie ein klares Plus sind. Also ja, kein Grund, sie von der ersten Annäherung herabzustufen.

Die letzte neue Klasse, der Schamane, ist wie eine göttliche Hexe, und das Geistertier ist eine viel geringere Verwundbarkeit als der vertraute Gönner.

Beachten Sie, dass es möglich ist, Zauberer oder Orakel in Stufe 1 zu bringen. Im Grunde geht es darum, bekannte Zauber zu pumpen und Optionen zu nutzen – insbesondere mit Paragon Surge und Mnemonik Gewand – damit können Sie Ihre täglich bekannten Zaubersprüche ändern.

Stufe 2 – Orakel, Hellseher, Zauberer, (verketteter) Beschwörer

Der Zauberer ist der Inbegriff der Tier-2-Klasse, da er phänomenal mächtige Zauber erhält, aber an einen bestimmten Satz gebunden ist. Es gibt jedoch Optionen, mit denen zumindest einige Zauberer Dinge „freischalten“ und die Flexibilität erlangen können, die normalerweise in Tier-1-vorbereiteten Castern zu finden ist. Zauberer, die diese Optionen nutzen, werden besser als Stufe 1 betrachtet.

Das Orakel ist Pathfinders göttliche Version des Zauberers, also auch Stufe 2. Und wie der Zauberer hat das Orakel Optionen, um Stufe 1 zu werden 1. Es ist auch eine bessere Klasse als 3.5es bevorzugte Seele, selbst wenn diese Optionen ignoriert werden.

Das Hellseher ist die okkult-magische Version des Zauberers, und es gibt (noch?) Okkulte Analoga zu der Optionen, die es Orakel und Zauberer ermöglichen, Stufe 1 zu werden, so dass der Hellseher eindeutig Stufe 2 ist.

Der Beschwörer ist hier ein ungewöhnlicher Eintrag, da er immer nur Zauber der 6. Stufe erhält. Das Eidolon ist jedoch sehr mächtig, und der Beschwörer erhält Beschwörungsmonster IX als zauberhafte Fähigkeit zur gleichen Zeit, in der Vollwirker Zauber der 9. Stufe erhalten. Darüber hinaus sind viele der Zaubersprüche des Beschwörers, obwohl sie für den Beschwörer der 5. und 6. Stufe sind, für andere Klassen höherstufig. Dadurch kann der Beschwörer auf Effekte der höheren Stufe zugreifen, obwohl er nominell nur die 6. Stufe hat Zauber. Es ermöglicht sogar die Herstellung von magischen Gegenständen mit diesen Zaubersprüchen.

Stufe 3 – Alchemist, Barde, Jäger, Inquisitor, Ermittler, Magier, Medium (mit Erzmagier oder Hierophant), Mesmerist, Okkultist, Skald, Spiritualist, Kriegspriester, nicht gefesselter Beschwörer, vielleicht Bloodrager und nicht gefesselter Mönch und / oder Schurke

Pathfinders Panoply von zwei Dritteln der Zauberer ist seine Ehre: Diese Klassen sind in der Regel ausgewogen , fast standardmäßig, weil das Zaubern der 6. Stufe einen schönen Sweet Spot im System trifft. Nur eine dieser Klassen stammt ebenfalls aus 3.5e.

Diese Klasse, der Barde, hat hier allerdings tatsächlich einiges zu kämpfen. Die Änderungen an der bardischen Musik machen sie sowohl schwächer als auch weitaus unangenehmer zu spielen (ich werde Paizos Besessenheit von Round-by-Round-Buchhaltung nie verstehen, aber sie verwenden sie häufig). Darüber hinaus war der 3.5e-Barde eine Klasse, die immens von Ergänzungen profitierte, die in Pathfinder nicht verfügbar sind und deren Ersatz nicht veröffentlicht wurde. Sie können ein Argument dafür vorbringen, dass der Pathfinder-Barde tatsächlich Tier 4 ist, so traurig das auch ist. Es hat den Kompromiss „Meister des Nichts“ für „Alleskönner“ etwas zu ernst genommen.

Der Skald macht meiner Meinung nach beim Schtick des Barden einen viel besseren Job als der Barde. Es ist immer noch vielseitig und hat etwas mehr Gewicht zum Herumwerfen. Sogar Alleskönner sollten sich ein wenig auf dieses System spezialisieren.

Der nicht gefesselte Beschwörer ist im Gegensatz zu anderen nicht verketteten Klassen eigentlich ein Nerf und dient dazu, den Beschwörer wieder dorthin zu bringen, wo er sein sollte.

Alchemist, Jäger, Inquisitor, Ermittler, Spiritualist und Kriegspriester sind ziemlich unkomplizierte Zwei-Drittel-Zauberer mit einer Spezialität. Sie funktionieren gut. Der Magus ist auch so, aber er funktioniert sehr gut.

Der Okkultist, den ich speziell ausrufen möchte, nur weil er großartig ist und sich fühlt Für mich magischer als jede andere Klasse im System. Während seine Zauber nur bis zur 6. Stufe reichen, erhält der Okkultist eine Menge bekannter Zauber. Nicht genug, um es irgendwie wieder gut zu machen, hinter Zauberwirkern der 9. Stufe zu stehen und sie in Stufe 2 zu bringen, aber der Okkultist macht einen sehr guten Job, indem er viele Basen nur mit Zaubersprüchen abdeckt.

Medium erhält nur die 4. Stufe Zaubersprüche standardmäßig, aber mit dem Erzmagier oder Hierophantengeist erhalten sie Zaubersprüche bis zur 6. Stufe. Das erlaubt es, Stufe 3 zu sein. Wenn man keinen dieser Geister hat, ist es Stufe 4. Welche Art von Niederlagen hat meiner Meinung nach den Zweck der Klasse, da man stark motiviert ist, sich nur an diese zu halten Geister und benutze keine anderen (bis zu den höchsten Levels), aber na ja.

Der nicht gefesselte Schurke ist hier ein interessanter Fall: Als Schurke mit vielen Fähigkeiten ist der Schurke ungefähr so vielseitig wie eine rein weltliche Klasse sein kann. Und der ungekettete Schurke ist fast der beste reine Schadensverursacher im Spiel.Diese beiden zusammen sind ein starkes Argument dafür, Tier 3 zu sein, obwohl man argumentieren könnte, dass Fähigkeiten nicht genug tun und die Klasse Tier 4 ist. Ich tendiere dazu, 3 dafür zu bevorzugen. Beachten Sie auch, dass der Eldritch-Schurken-Archetyp die Hälfte seines Schleichangriffs gegen Zauberspruch der 6. Stufe eintauscht – selbst bei halbiertem Schleichangriff kann der nicht gefesselte Schurke viele andere Klassen beschädigen, und dann wird er auch , so dass der Archetyp mindestens fest in Stufe 3 ist.

Der nicht gefesselte Mönch kann ähnliche Behauptungen aufstellen, jedoch nicht so stark. Der Schurke gewinnt mehr Fähigkeiten und ist der bessere Schadensverursacher.

Und über den Blutrausch bin ich noch weniger glücklich. Die Klasse fühlt sich einer großartigen Klasse sehr nahe, aber die grundlegende Funktion „Zauber wirken, wenn sie anfängt zu wüten“ wird unauffällig bis zum 11. verzögert, was 50% der Level bedeutet (und damit weit mehr als die Hälfte der Zeit) Ich habe einen Bloodrager gespielt, da so viele Spiele nicht auf hohem Niveau gespielt werden. Die Klasse funktioniert wesentlich besser, wenn Bloodrage einen Zauber direkt ab dem 1. (naja, 4.) enthalten kann und es keine Stufenbeschränkungen gibt, die über die tatsächlichen Zaubersprüche des Bloodragers hinausgehen. Selbst dann hält das Zauberspruch der 4. Stufe es sehr zurück. Grundsätzlich sieht der Blutrausch in fast jeder Hinsicht im Vergleich zum Kriegspriester sehr schlecht aus. Einige würden argumentieren, dass es Tier 3 ist, aber ich bin viel eher geneigt, es auf 4 zu setzen.

Tier 4 – Barbar, Schläger, Kämpfer, Kinetiker (optimal), Mittel (ohne Erzmagier oder Hierophant) , Ninja, Paladin, Ranger, Vigilante

Der Kämpfer, insbesondere mit Archetypen, macht sich in Pathfinder ziemlich gut (oder würde es zumindest tun, wenn nicht für Talente), und ist daher komfortabler Tier 4 als in 3.5e. Trotzdem schmerzt der bloße Mangel an guten Leistungen den Kämpfer sehr und verhindert, dass er wirklich herausragend ist.

Der Barbar (angekettet oder nicht) ist … verletzt, relativ zu 3.5e, aber Dann war der 3.5e-Barbar fast eine 2-Level-Klasse, und der Pathfinder-Barbar macht es besser. Wutkräfte geben einen Grund, in der Klasse zu bleiben, während es in 3.5e darum ging, Wut aufzunehmen und dann etwas anderes zu tun. Während der Barbar in 3.5e selten für mehr als ein oder zwei Level verwendet wurde, wurden in 3.5e ein oder zwei Level ein Los verwendet. Der Pathfinder-Barbar hat viel weniger Einzigartigkeit. Es gibt bessere Schadensverursacher (einschließlich des Kämpfers), was bedeutet, dass Sie wirklich wenig Grund haben, den Barbaren zu spielen, es sei denn, Sie möchten wirklich ein „Barbar“ sein. Und selbst dann wäre ein Blutrausch oder Skald die bessere Wahl, oder ein Alchemist (Vivisektionist) oder Beschwörer (Synthesizer) wäre weitaus besser. Wenn Sie eine spielen, kann der Barbar den Schmerz dennoch ziemlich gut austeilen.

Die beiden anderen Klassen, die mit 3.5e, Paladin und Ranger, geteilt werden, sind größtenteils wegen ihrer Zauberkunst hier. Von den beiden geht es dem Paladin jedoch viel besser, mit dem stark verbesserten Schlag-Übel und der teilweisen Reduzierung von MAD. Mit diesen Änderungen befindet sich der Paladin wahrscheinlich an der Spitze von Stufe 4 und hat einige Ansprüche auf Stufe 3.

Der Schläger ist wahrscheinlich der einzige andere Kandidat hier, der wirklich viel hat behaupten, möglicherweise Tier 3 zu sein. Die Möglichkeit, einige Ihrer Leistungen täglich zu ändern, ist ein großer Gewinn für die Vielseitigkeit und eine Funktion, von der wir in Kriegerklassen mehr sehen sollten. Aber unbewaffnete Kämpfe sind umständlich, und letztendlich sind Pathfinder-Heldentaten mangelhaft – die Klasse würde in einer Umgebung mit besseren Heldentaten (z. B. 3.PF) viel besser funktionieren.

Die Bürgerwehr ist eine sehr seltsame Klasse und in der Praxis sehr umständlich zu spielen. Das heißt, es hat ausgezeichnete Fähigkeiten und ziemlich solide Schadensverursachung. In gewisser Weise handelt es sich um einen etwas weniger ungeketteten Schurken oder ungeketteten Mönch. Nach meiner Erfahrung macht es seine Unbeholfenheit jedoch schwierig, das zu nutzen, was es hat, und die Klasse bemüht sich, so viel beizutragen, wie sie sollte. Vigilante Talente sind Ninja Tricks und Schurken Talente streng (und absichtlich) überlegen. Die Bürgerwehr erhält auch mehrere Archetypen mit Zaubersprüchen der 6. Stufe: Diese, insbesondere der Eiferer, sind sehr gut und machen die Bürgerwehr zu Stufe 3.

Der Ninja befindet sich in einem ähnlichen Boot, obwohl es dort viel komfortabler ist es ist. Ninja-Tricks sind den Talenten der Schurken ziemlich überlegen, aber den Talenten der Bürgerwehr unterlegen. Dies wird teilweise dadurch wettgemacht, dass das Spielen weniger umständlich ist.

Das Medium wurde bereits erwähnt: Ohne Erzmagier oder Hierophanten bleiben sie bei ihrem Halbcasting und das ist ziemlich mittelmäßig. Die anderen geistigen Vorteile können nett sein, aber Sie möchten sie wirklich in einer anderen Klasse haben, die sie nutzen kann, was das Medium größtenteils nicht kann.

Schließlich der Kinetiker. Der Kinetiker ist eine problematische Klasse. Es funktioniert mehr oder weniger nicht wie beschrieben. Wenn Sie jedoch die Beschreibung der Klasse ignorieren und bestimmte Regeln befolgen, hat der Kinetiker einen soliden Anspruch auf Stufe 4. Siehe unser Q & A zum Thema .

Tier 5 – Revolverheld, Kinetiker (Blaster), (angeketteter) Mönch, (angeketteter) Schurke

Pathfinder-Schusswaffen sind schrecklich, was bedeutet, dass die Klasse, die sich so ziemlich auf sie konzentriert, es auch ist . Der Revolverheld verbringt die meisten seiner Klassenmerkmale damit, die Probleme mit Schusswaffen zu überwinden, und während er dies tut – indem er erhebliche Schadenszahlen erreicht -, können andere Klassen dies und mehr oder zumindest mit weitaus weniger Aufwand tun.

Der Kinetiker, der wie beschrieben als Blaster gespielt wird, ist äußerst begrenzt und hat eine mittelmäßige Schadensausbeute, die den Kinetiker schnell ausbrennt. Es kämpft tatsächlich darum, sogar Tier 5 zu erreichen, um ehrlich zu sein.

Und der verkettete Mönch und Schurke haben nur … wenig bis gar keinen Grund, sie zu spielen, selbst wenn wir sie ignorieren ihre unverketteten Versionen. Mobile mystische Krieger können von fast jeder Klasse, die unter Stufe 3 aufgeführt ist, besser gemacht werden, während Ninja so ziemlich ein direktes Upgrade gegenüber Schurken ist (und Vigilante wohl ein direktes Upgrade darüber, aber auch hier umständlich zu spielen). Der Qinggong-Mönch und die Schurken-Archetypen des Eldritch-Schurken fügen diesen Klassen Zauber hinzu und verbessern sie daher auf Stufe 4, möglicherweise sogar auf Stufe 3 für den Eldritch-Schurken, aber selbst mit diesen gibt es noch bessere Optionen.

Untiered – Antipaladin, Cavalier, Samurai, Shifter, Slayer, Swashbuckler

Ich habe einfach nicht genug Erfahrung mit ihnen. Das Antipaladin ist wahrscheinlich Tier 4, und der Rest ist wahrscheinlich Tier 5, aber ich kann nicht behaupten, sicher zu sein.

Aber der Shifter ist besonders zu erwähnen, da er das einzige Mal, dass Paizo jemals zugegeben hat, dass eine Klasse sofort gescheitert ist . Das ist eine erstaunliche Aussage, wenn man bedenkt, welche Probleme einige der anderen Klassen haben und wie viel Community-Feedback sich über diese beschwert hat, ohne dass Paizo dies anerkannt hat. Die einzigartige Überholung des Schalters und eine Entschuldigung an die Community deuten darauf hin, dass es ihm tatsächlich sehr schlecht ging. Ich bin immer noch nicht in der Lage, das Gleichgewicht des Post-Errata-Shifters zu beurteilen.

Kommentare

  • Seit Ihrer letzten Bearbeitung sind gute 18 Monate vergangen Ihre Frage. Haben Sie eine Chance, die noch nicht abgestuften Klassen zu testen? (Während ich noch Platz habe: Eine großartige Liste, auf die ich mich beziehen kann, wenn ich einem neuen Spieler Probleme mit dem 3.x / PF-Gleichgewicht erkläre.)
  • @Baskakov_Dmitriy Nein, es scheint, dass niemand, mit dem ich spiele, Interesse an ihnen hat . Ich erwarte nicht wirklich, bald Erfahrungen aus erster Hand mit ihnen zu machen.

Antwort

Es hängt wirklich davon ab, wen Sie fragen.

Personen, die viel D & D3.5 gespielt haben, neigen dazu zu berücksichtigen, dass dieselben Klassen in Pathfinder von derselben Stufe sind. Ich persönlich stimme ihnen nicht zu, aber hier ist ihre Klassifizierung (diese stammt aus Paizo-Foren , aber Sie können andere ähnliche Listen im Internet finden):

  1. Zauberer, Kleriker, Druide, Arkanist, Hexe (im Grunde: alle 9 Stufen vorbereiteter Zauber)

  2. Zauberer, reguläres Orakel, Standardbeschwörer

  3. Alchemisten, Barden, Skalds, Magus, Kriegspriester, Inquisitoren, Synthesistenbeschwörer

  4. Barbaren, Rangers, Adepten, Paladine, Ninjas

  5. Kämpfer, Mönche (bessere Archetypen), Revolverhelden, Swashbuckler, Samurai, Kavaliere

  6. gängige NPC-Klassen, Mönch (andere Archetypen), Revolverheld (Armbrustschützen-Archetyp).

Meiner Erfahrung nach überschätzen diese Stufenlisten das Zaubern weitgehend. Das Zaubern wurde eingebrochen 3.5 da es sehr mächtige Zaubersprüche gab (oft solche, die Rettungswürfe umgangen haben). Die meisten der kaputten Optionen wurden verfeinert und selbst wenn die Zauberwirker mächtig bleiben, sind sie es nicht Die absolut überwältigten Klassen waren sie in 3.5.

So würde ich sie einstufen:

  1. ( Kann alles und jeden, oft besser als Klassen der unteren Klassen, die sich angeblich auf dieses Ding spezialisiert haben. ) Paladin, Alchemist, Beschwörer (nicht entkettet), Arkanist

  2. ( So mächtig wie Tier 1 , aber kein Build kann alles. ) Zauberer, Hexe, Revolverheld, Orakel, Kleriker, Druide, Blutwütender, Skald, Swashbuckler, Magus

  3. ( Gut in einer Sache & nützlich außerhalb oder in den meisten Dingen mäßig nützlich. ) Zauberer, Barde, Beschwörer (nicht gefesselt), Schurke (nicht gefesselt), Inquisitor, Mönch (Unchained), Ranger, Investigator

  4. ( Gut in einer Sache, aber nutzlos in allem anderen oder mittelmäßig in vielen Dingen. ) Kämpfer, Kavalier, Schurke (nicht entkettet), Mönch (nicht entkettet)

  5. ( Gut in einer selten zutreffenden Sache oder mittelmäßig in einer Sache oder einfach zu unkonzentriert. ) viele Archetypen, Noble, Adep t

  6. ( Objektiv schlechter in ihrer Spezialität als eine andere (oft Tier 5) Klasse, ohne dass etwas anderes zu zeigen ist. ) Allgemeiner, Experte, Krieger, eigentlich sollte der angekettete Schurke da sein, da es streng schlimmer ist als der nicht angekettete.

  7. ( Anscheinend keine tatsächlichen Spieltests erhalten, Mechanik wie geschrieben funktioniert einfach nicht ) ein paar Archetypen, keine vollständige Klasse, die ich kenne.

Warum diese Unterschiede?

Zauber und die meisten Fähigkeiten in Pathfinder erfordern, dass Ihr Gegner einen Rettungswurf ausführt. Paladine haben Divine Grace, was es sehr unwahrscheinlich macht, dass sie bei einem für einen normalen PC skalierten Rettungswurf scheitern. Außerdem haben sie gute Kampffähigkeiten und gute Unterstützungsfähigkeiten und kann das Gesicht der Gruppe sein. In der Situation, in der die Gruppe gegen böse Feinde kämpft (was häufig vorkommt), macht ihn der Schlag zu einem der Top-Schadensverursacher des Spiels.

Alchemisten sind zu einer wahnsinnigen Vielseitigkeit fähig. Sie können mit ihren Bomben (die auf Kontakt AC treffen) eine wahnsinnige Menge an Schaden verursachen. Unterstützung mit ihren Auszügen, sei der Fähigkeitsaffe der Gruppe …

Die Beschwörer hat ein Haustier. Ein sehr unausgeglichenes Haustier, das allein aufgrund seiner Kampffähigkeiten leicht einen vollen PC wert ist. Fügen Sie dazu jemanden mit guten Buffs-Zaubersprüchen hinzu, und Sie haben eine Killermaschine.

Ich habe die 9 vorbereiteten Zaubersprüche auf Stufe 2 verschoben, da sie in nicht wirklich stark sein können In jeder Situation haben sie immer noch Möglichkeiten für guten Käse. Allerdings habe ich den Arkanisten in Stufe 1 gelassen.

Der Revolverheld ist wirklich das Beste, um große Monster zu töten: Volles BAB und Treffer bei Berührung AC bedeutet, dass der Revolverheld alle Strafen, die er für seine Angriffswürfe wünscht, ausführen kann und immer noch 2+ trifft. Ein optimierter Revolverheld spielt zuerst und halbiert jedes große Monster in der ersten Runde. Aufgrund seiner vielen Schwächen (kleine Feinde, Kontrollzauber, mangelnde Unterstützungsfähigkeit, Munitionskosten) ist es jedoch kein Tier 1.

Bloodrager , Swashbuckler , Skald und Magus steht hinter Gunslinger und 9-Level-of-Prepared-Zaubersprüchen, aber sie sind immer noch sehr gut in ihren eigenen Dingen und haben ein gutes Potenzial für Vielseitigkeit.

Zauberer wurde wegen seines niedrigen BAB und seiner schlechten Paraden auf Stufe 3 verschoben, und die Blutlinien sind einfach nicht gut genug dafür Aufholen: Ein Zauberer hat nur seine Zauber, die nicht leicht zu ändern sind.

Orakel Auf der anderen Seite haben Sie ein mittleres BAB und sparen besser, und Geheimnisse sind besser als Blutlinien. Die Zauberliste ist anders, aber objektiv nicht schlechter. Sie stecken selten so fest, wie es Zauberer sein können.

Ich habe einige Klassen verpasst, hauptsächlich, weil ich sie nicht genug kenne, um sie richtig einzustufen.

Antwort

Fragen wie diese sind bis zu einem erheblichen Grad persönlicher Interpretation möglich. Besonders wenn es um Klassen geht, die sich über Ebenen erstrecken, weil sie einige Archetypen oder Klassenoptionen haben, die ihre Leistung und Nützlichkeit erhöhen. Eine grobe Darstellung der Klassenebenen in Pathfinder für die von Ihnen identifizierten Bücher sieht ungefähr so aus:

Stufe 1: Zauberer, Kleriker, Druide, Hexe, Arkanist

Stufe 2: Zauberer, Orakel, Beschwörer, Schamane

Stufe 3: Alchemist, Barde, Skald, Magus, Kriegspriester, Inquisitor, Blutwütender, Jäger

Stufe 4: Barba Rian, Ranger, Paladin, Schläger, Jäger, Revolverheld

Stufe 5: Kämpfer, Schurke, Mönch , Cavalier, Swashbuckler

Im Wesentlichen: Vollwirker mit entweder unverzögertem Zauberfortschritt (unter Verwendung einer hochwertigen Zauberliste) oder leistungsstarken Klassenmerkmalen erhalten Stufe 1, der Rest der Vollwirker in Tier 2, 2/3 Casters in Tier 3, Martials mit einem Schuss Zauber und anderen hochfunktionellen Martials in Tier 4, unflexible und / oder verletzliche Martials in Tier 5.

Dieses Thema wurde als Anzeige diskutiert Nauseum in den Paizo-Foren. Um die obige Liste zu erstellen, habe ich mir einige solcher Threads angesehen. Hier ist eine davon für Ihr Lesevergnügen .

Antwort

Anders als in 3.5e scheinen die Meinungen darüber zu variieren, wo genau einige Klassen in Bezug auf das Stufensystem fallen. Dies wird durch einen Blick auf die Suchergebnisse deutlich, die bei der Eingabe der Abfrage „Pathfinder Tier List“ von Google zurückgegeben wurden. Dies ist wahrscheinlich auf die Tatsache zurückzuführen, dass Pathfinder ein lebendes System ist.Die Liste des Min / Max-Boards kann jedoch als die zuverlässigste Stimme in Bezug auf dieses Problem angesehen werden, da dort das ursprüngliche 3,5-Tier-System geboren wurde. Hier ist der Link zur aktuellen Pathfinder-Klassen-Tier-Liste des Boards Seien Sie zu dem Zeitpunkt, als ich diese Antwort gepostet habe, ziemlich aktuell:

http://minmaxforum.com/index.php?topic=11990.0

Um die in diesem Link enthaltenen Informationen weiter zu erhalten, werde ich angeben, wo jede Klasse gemäß der unten stehenden Min / Max-Tafel liegt. (+) bedeutet, dass eine Klasse für ihre Ebene stark ist, und ( -) bedeutet, dass es für seine Stufe schwach ist.

Stufe 1 Zauberer, Druide, Kleriker, Hexe, Zauberer (Archetyp des Razmiran-Priesters, Paragon Surge-Zauber, Mongrel Mage-Archetyp, Mnemonic Vestment Robe), Orakel (Paragon Surge-Zauber, Mnemonic Vestment Robe, Dreamed Secrets feat), Psychic (Mnemonic Esoterica Disziplinarkraft, Mnemonic Vestment Robe), Schamane, Arkanist

Tier 2 Oracle, Psychic (-), Zauberer, Beschwörer, nicht gefesselter Beschwörer

Stufe 3 Alchemist, Barde, Skald (+ ), Inquisitor, Magus (-), Ermittler, Kriegspriester (-), Jäger, Eldritch Scoundrel Rogue, Vigilante mit Zauber-Archetyp, Okkultist (-), Mesmerist, Medium, Spiritualist (-)

Tier 4

Barbar, ungeketteter Barbar, Paladin (+), Waldläufer, Adept, Blutwütender, Jäger, Kampfmeister und / oder Mutationskämpfer, archetypischer Schläger, Kinetiker

Stufe 5 Kämpfer (+), Vanilleschläger (+), Bürgerwehr, Ninja, Schurke, ungeketteter Schurke, Kavalier, Samurai, Revolverheld, Swashbuckler (ACG), Archetypisierte Mönche, Unchained Monk

Tier 6 Vanilla Monk, Andere NPC-Klassen, Gelübde der Armut Mönch (-)

Kommentare

  • Darf ich fragen, warum ich abgelehnt wurde, obwohl ich eine zuverlässige Quelle zur Verfügung gestellt habe, die den gesamten aktuellen Pathfinder enthält Klassen in den entsprechenden Ebenen?
  • Nicht meine Ablehnung, sondern Antworten nur für Links (auch solche, die zuerst über den Link redaktionell bearbeiten) sind weitgehend verpönt, weil sie ‚ sind werden durch eine tote Verbindung obsolet und nutzlos. Während die Antwort einen guten Job beim Einrichten der Anmeldeinformationen des Links ‚ macht, sollten die Leute Antworten von der Site erhalten, anstatt als Antwort zu einer anderen Site zu reisen. Das Zusammenfassen des Inhalts der verknüpften Seite ‚ kann den Empfang der Antwort ‚ verbessern.

Antwort

Aufgrund der Natur von Pathfinder ist es schwierig, ganze Klassen in Ebenen einzuteilen. Beispielsweise ist der Beschwörer ein starker Beschwörer Aber letztendlich keine kaputte Klasse, während der Synthesizer-Beschwörer Tier-0-Material ist. Ein Zaubergewehr-Zauberer ist weitaus stärker als ein Vanille-Zauberer mit kriegerischen Fähigkeiten oder zumindest hoher Haltbarkeit. Gute Beispiele sind psychische Zauberer (einschließlich des psychischen Blutzauberers), von denen viele ohne Strafe einige der besten Zaubersprüche im Spiel auf vollem Teller ausführen können, oder der Druide, der Zugang zu beiden Wildtieren hat Standardmäßig Form und Vollauswurf.

Wenn Sie einen kriegerischen Ansatz verfolgen, gibt es nur wenige Werkzeuge, die wertvoller sind als Sprünge.

Kommentare

  • Willkommen t o rpg.se! Nehmen Sie an der Tour teil und besuchen Sie die Hilfe , um weitere Informationen zu erhalten. ‚ ist nicht ganz klar, wie Sie die Klassen einstufen. Als solches beantwortet ‚ die Frage nicht wirklich. Wenn Sie den Beitrag bearbeiten können , um Ihre Punkte etwas klarer zu machen, wäre das gut. Vielen Dank für Ihre Teilnahme und Ihr glückliches Spielen.
  • Synthesist Summoner ist eine strikte Herabstufung gegenüber regulären Beschwörern.
  • Ich glaube, Sie verwechseln Macht mit Stufen. Die oberste Antwort gibt eine kurze Erklärung, was jede Stufe bedeutet.

Antwort

Ich würde den bescheidenen Kämpfer einsetzen auf Stufe 2-3.

  • Tiergefährte bei Druide Stufe -1 für 3 Talente
  • begrenzte Zauberwirkungsfähigkeit ab Stufe 5, spart basierend auf CON (AWT: Gegenstandsbeherrschung) Kunststücke)
  • solide Mobilität (Gegenstandsbeherrschung: Teleportieren + dimensionale Derwisch-Talentlinie)
  • Barraumschläger für mehr Flexibilität
  • Gute Rettung rundum (bewaffnete Tapferkeit & Kämpferreflexe)
  • höchstes Potenzial AC
  • nutzbare soziale Fähigkeiten mit anpassungsfähigem / vielseitigem Training

… und das meiste davon in einem Charakter.

Der Kämpfer hat mit der jetzt verfügbaren Talentauswahl enormes Potenzial gewonnen.

Kommentare

  • Willkommen bei rpg.SE. In der Frage werden Ebenen vieler oder der meisten Klassen abgefragt, während in Ihrer Antwort nur eine einzelne Klasse behandelt wird. Als solches ist es keine sehr gute Antwort auf die Frage. Wenn Sie es auf viele Klassen ausweiten könnten, wäre es weitaus besser.

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