In Bezug auf die Goldrendite. Wenn ich die Verzauberung durch Verzauberung von Eisendolchen nivelliere, welche Verzauberung gibt dem Dolch den größten Wert? Angenommen, ich benutze nur kleine / kleinere Seelen.
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- Verbannen ist das Beste für Waffen, aber was ist mit Rüstung?
Antwort
Der Wert von Der Verzauberungseffekt in Skyrim scheint umgekehrt proportional zur Anzahl der Basisverwendungen für diese Verzauberung zu sein.
Mit einem Verhältnis von 5,5 erhalten Sie mit dem Verbannungseffekt das meiste Geld pro Gegenstand. Mit einem Verbann, der mehr als 2000 Septien wert ist, können Sie leicht Eisendolche mit einem geringeren Seelenedelstein herstellen.
Für Rüstungs- und Schmuckverzauberungen ist der Wasseratmungseffekt am wertvollsten für kleine Seelenedelsteine und Fortify Sneak für Alles mit Edelsteinen mit geringerer Seele oder höher. Aber Banish kann Rüstungsverzauberungen in Bezug auf Gewinn leicht aus der Klasse entfernen.
Antwort
Anscheinend die Verbannungsverzauberung.
„Wenn Sie Ihre Gegenstände massenhaft verzaubern, ist es rentabler, dies mit Waffen zu tun. Die Preise für Waffenverzauberungen werden nach Basisverwendungen berechnet. Je weniger Basisverwendungen eine Verzauberung hat, desto teurer wird die Verzauberung. Die Banish-Verzauberung ist bei weitem die profitabelste Waffenverzauberung. „
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- Fügt einem Gegenstand ' s Preis mindestens, auch mit kleinen Seelen.
Antwort
Sie können eine machen viel Geld, um alle möglichen Dinge im Spiel zu verzaubern.
Ich bin mir nicht sicher, wie z die von ihnen erwähnten Proportionen berechnet hat, aber hier sind die Waffenverzauberungen, sortiert nach Grundkosten:
113 Banish 034 Paralyze 031 Absorb Health 029 Turn Undead 029 Damage Stamina 022 Absorb Stamina 021 Absorb Magicka 016 Fear 015 Damage Magicka 014 Shock 011 Fire 010 Frost 009 Soul Trap
Und hier sind die Bekleidungsverzauberungen, sortiert nach Grundkosten:
672 Sneak 393 Carry Weight 369 Two-Handed 369 One-Handed 352 Archery 256 Destruction 251 Healing Rate 246 Conjuration 236 Smithing 235 Block 231 Restoration 226 Illusion 206 Barter Prices 206 Alteration 202 Health 196 Resist Shock 188 Magicka 187 Resist Magic 186 Resist Frost 184 Pickpocket 176 Resist Fire 168 Lockpicking 167 Alchemy 161 Stamina 157 Heavy Armor 137 Light Armor 125 Stamina Regen 105 Muffle 100 Waterbreathing 088 Unarmed 055 Resist Disease 053 Magicka Regen 039 Resist Poison