Ich weiß, dass es erwünscht ist, den blauen Buff für Ability Power (AP) -basierte Champions und den roten Buff für Attack Damage (AD) -basierte Champions zu erhalten und Baron Buff ist gut für alle. Ich denke, ein blauer Buff erhöht zumindest deine Manaregeneration und ein roter Buff deine Gesundheitsregeneration. Bisher habe ich keine andere Erfahrung mit Karten (und damit ihren Buffs) als Summoners Rift – ich würde auch gerne davon erfahren.
Was wirken sich die Buffs im Detail aus (bevorzugen konkrete Zahlen)? ?
Kommentare
- Da es in einer Antwort nicht ' ausdrücklich darauf hingewiesen wurde, tut dies der rote Buff Dies hat keine Auswirkungen auf die Regeneration der Gesundheit.
- HINWEIS: Dies wurde mit dem neuen Dschungel-Update für die Vorsaison 5 geändert
Antwort
Summoners Rift Buffs:
Informationen gelten für Pre -Saison 5 und kann sich ändern
Crest of Cinders (roter Buff)
Wird gewährt, indem der rote Brombeerstrauch im nördlichen oder südlichen Dschungel getötet wird.
- Grundlegende Angriffe verlangsamen die Ziele des Ziels Bewegungsgeschwindigkeit um (8-15)% für Nahkampfangriffe und (5-10)% für Fernkampfangriffe Angriffe für 3 Sekunden.
- Grundlegende Angriffe verursachen über 3 Sekunden 5-56 echten Schaden.
- Gewährt alle 5 Sekunden einen Bonus für die Gesundheitsregeneration von 1% maximaler Gesundheit
Crest of Insight (Blauer Buff)
Wird gewährt, indem der Blue Sentinel entweder im östlichen oder im westlichen Dschungel getötet wird.
- Regeneriert 25 Mana pro 5 Sekunden
- Regeneriert 0,5% maximales Mana (oder Energie) pro Sekunde
- 10% Abkühlungsreduzierung.
- Erhöht die maximale Energie (Quelle mit genauem Betrag kann nicht gefunden werden)
Sowohl rote als auch blaue Buffs halten 2 Minuten ohne Runenaffinität und 2:24 Minuten damit.
Wenn getötet, werden die von dem neu toten Buff gehaltenen Buffs auf den Mörder übertragen.
Hand des Barons
- Gewährt bis zu 40 AD und AP-Skalierung mit Spielzeit
- Grants Empowered Recall reduziert die Kanalzeit auf 4 Sekunden. Wenn Sie erfolgreich zurückrufen, werden 50% Ihrer maximalen Gesundheit und Ihres Manas wiederhergestellt und 8 Sekunden lang 50% Bonusbewegungsgeschwindigkeit gewährt.
- Poliert alle in der Nähe befindlichen Schergen und Super-Schergen (genaue Informationen finden Sie im Link).
Hält 3 Minuten lang mit oder ohne Runenaffinität an.
Wenn getötet, geht der Buff verloren, wird aber im Gegensatz zu Blau und nicht übertragen rote Buffs.
Drachentöter
Dies ist ein permanenter teamweiter Buff, mit dem man sich stapeln kann Die Anzahl der Drachentötungen Ihres Teams.
- Drachenmacht: + 6% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
- Drachenzorn: + 15% Schaden an Türme und Gebäude
- Drachenflug: + 5% Bewegungsgeschwindigkeit
- Drachendominanz: + 15% Schaden an Schergen und Monstern
- Aspekt der Drache: Verdoppelt alle vorherigen Boni und Ihre Angriffe verursachen innerhalb von 5 Sekunden 150 echten Schaden. Außerdem wird das Ziel für die Dauer angezeigt. Dieser Stapel dauert nur 180 Sekunden.
Twisted Treeline-Buffs:
Crest of Crushing Wrath
Wird durch das Töten von Vilemaw, dem Boss, gewährt Monster befindet sich oben auf der Karte.
- Bonus-Gesundheitsregeneration
- Bonus-Manaregeneration
- Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
- 20 % Abkühlungsreduzierung
(Es kann keine Quelle mit genauen Details gefunden werden, aber diese unspezifischen Informationen wurden im Wiki gefunden.)
Dauert 2: 00 Minuten oder 2:24 mit Runenaffinität.
Wenn getötet, geht der Buff verloren und wird nicht übertragen (wie Hand des Barons auf dem Riss des Beschwörers).
Altar-Buffs
Ein Altar
- +3 Gold bei Einheitentötung
Zwei Altäre
- +3 Gold bei Einheitentötung
- Fügt + 10% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke hinzu.
Wenn Sie einen Altar erobern, erhalten Sie +80 Gold für alle Spieler im Eroberungsteam und die Vision des Altars
Buff ist dauerhaft, solange Sie den Altar besitzen.
Altäre Tanne Bei der 3-Minuten-Marke öffnen und nach der Aufnahme 90 Sekunden lang verriegeln. Einmal freigeschaltet, kann das andere Team es für sich selbst erobern und sperren, aber derselbe Altar kann nicht von dem Team erobert werden, das es bereits besitzt.
Buffs für Kristallnarben (Dominion):
Schreine
- Beim Überqueren von Schreinen erhält der Spieler eine Bewegungsverbesserung von 30%.
Diese Bereiche sind neutral, sodass beide Teams sie nutzen können.
dauert 10 Sekunden oder 12 Sekunden mit Runenaffinität
Gesundheitsrelikte
- „Es scheint Ihnen 15 + 1 zu geben.25 x Stufe% der maximalen Gesundheit Ihres Champions (ausstehende Tests).
- Fügen Sie Ihrer persönlichen Punktzahl 2 Punkte hinzu.
Diese Bereiche sind neutral. Damit beide Teams sie nutzen können.
Größeres Relikt / Sturmschild
Erhöhte Größe des Championmodells . – Ein Schild von 212,5 (+12,5 x Level). – Zünden Sie passiv einen Blitz an, der den automatischen Angriffen und Schadenszaubern des Champions 90 (+10 x Level) magischen Schaden zufügt.
Mal des Eroberers
Dieser Buff wird dem ersten Team gewährt, das eine „Quest“ über die Herrschaft abgeschlossen hat.
- + 10% für alle Schadensarten
50 Sekunden oder 1 Minute mit Runenaffinität
ARAM-Buffs (Proving Grounds):
(wie Dominion Health Relic)
Gesundheitsrelikte
- Auf beiden Karten scheint es 15 + 1,25 x Stufe% zu geben.
Diese Bereiche sind neutral, sodass beide Teams sie nutzen können.
FORMATIERUNG AUS @theorise
Kommentare
- Die alte Antwort wurde gelöscht, um Verwirrung zu vermeiden. Nettes Zeug!
- @Katustrawfic waren da Änderungen wi th Update vor der 4. Staffel?
- Wie lange verlangsamt sich der rote Buff und wie viele Ticks des wahren Schadens werden zugefügt?
- Ich folge LoL nicht mehr, aber gibt es Updates für S5?
- @FS Ja, es wurden Änderungen vorgenommen, seit diese Antwort erfolgt ist. Sie werden in Kürze aktualisiert.
Antwort
While @theorise erklärte die tatsächlichen Buffs, ich möchte kurz auf Ihre Annahme eingehen, dass der Golem-Buff (ich werde ihn der Kürze halber blau nennen) an AP-Champions und der Eidechsen-Buff (fortan rot) an AD-Champions geht.
Blau erhöht die Abklingzeit, lässt dich häufiger Zaubersprüche einsetzen und gibt dir Manaregeneration, sodass AD-Zauberer (Talon, Zed, Urgot usw.) den vollen Nutzen daraus ziehen können. Es ist nichts AP -Spezifisch. Tatsächlich werden einige AD-Träger wie Ezreal auch bei einem Poke-Comp (5-Mann-Team, das sich um das Stochern dreht, denken Sie an Jayce, Ezreal, Nidalee usw.) voll profitieren, da er Mystic Shot öfter ausführen kann und nicht das Mana ausgeht.
Rot hingegen skaliert nur mit Ihrer Angriffsgeschwindigkeit, und während das AD-Carry schreien kann, gibt es viele reine AP-Casters, die mit der Angriffsgeschwindigkeit noch mehr skalieren als AD-Carry (beide) Fernkampf und Nahkampf, denken Sie an Kayle, Teemo, Diana. Ihr typischer AD-Carry wird heutzutage nur einen Phantomtänzer (oder eine Klinge des zerstörten Königs) für Angriffsgeschwindigkeit bauen, bei dem ein AP Kayle eine Nashor-Klinge hat, wird Teemo Habe einen Hurrikan usw., um noch mehr aus diesem roten Buff herauszuholen.
Ich denke, ich sollte auch erwähnen, dass Blau auch bei Mana-freien Champions wie Energieverbrauchern (Akali!) gut oder einfach nur ressourcenlos sein kann ( Riven!). Die Abklingzeitreduzierung ist wirklich spürbar.