Wie arbeiten verschiedene Möglichkeiten zur Erhöhung der Tragfähigkeit zusammen?

Wie würde Ameisen transportieren , Person vergrößern und Muleback-Schnüre (oder Bullenstärke) arbeiten zusammen, um die Tragfähigkeit zu erhöhen?

  • Ameisenzug erhöht die Tragfähigkeit um das 3-fache.
  • Person vergrößern erhöht die Tragfähigkeit um das 2-fache
  • Muleback-Schnüre erhöhen die Tragfähigkeit um +8 stat
  • Bullen erhöhen die Tragfähigkeit um +4 stat

Alle sind Transmutationseffekte. Zählen sie also als dieselbe Art von Bonus? Wenn Multiplikatoren im Pfadfinder kombiniert werden, werden normalerweise 2x und 2x zu 3x und nicht zu 4x. Wenn sie also stapeln, wäre es 3x und 2x wird 4x?

Antwort

Ich denke, Sie haben eine seltene Sache gefunden in Pathfinder – eine Möglichkeit, vier Effekte zu stapeln, die sich alle auf dasselbe auswirken, sogar zwei verschiedene Multiplikatoren, die bei voller Wirkung anstelle von Additiv angewendet werden. Schade, dass dies keine allgemein für den Kampf nützliche Sache ist, sondern kreative Spieler und Lösungen außerhalb des Kampfes sind beängstigend mit der Art der Hubkraft, die Sie dadurch erhalten.

Muleback-Schnüre sagen, dass der Träger seine Stärke als 8 höher für die Bestimmung der Tragfähigkeit behandelt – dies ist kein Bonus jeglicher Art, dies ist der gleiche wie tatsächlich 8 weitere Str.

Person vergrößern poliert die Tragekappe nicht direkt; Es ist eine Buff-to-Size-Kategorie, die im Übrigen zu einer doppelten Carry-Cap führt. Dies ist kein Carry-Cap-Buff zum Stapeln, sondern Ihre neue (temporäre) Basis-Carry-Cap. Außerdem gibt es einen Größenbonus von +2 zu Str, was für Ihre Zwecke gut ist.

Bulls Stärke ist ein +4 Verbesserungsbonus für Str. Nichts anderes in diesem Set gewährt Str einen Verbesserungsbonus, nicht einmal die Muleback-Schnüre (für deren Erstellung Bullenstärke erforderlich ist, die aber nicht auf die gleiche Weise funktionieren), sodass sie sich gut mit allem anderen kombinieren lassen .

Schließlich nimmt ant haul Ihre aktuelle Tragemütze und verdreifacht sie. Dies ist der einzige direkte Buff für Ihre Carry-Cap, den Sie im Set haben.

Um Ihre endgültige Carry-Cap zu berechnen, addieren Sie +8 (effektiv) +2 (Größe) und +4 (Verbesserung) für Ihre Str für insgesamt +14 und schauen Sie in der Tabelle nach. Wenden Sie dann den richtigen Multiplikator von der Größe an (was sich nicht ändert, wenn Sie es wären vergrößert von Klein nach Mittel oder x2, wenn Sie von Mittel nach Groß gewechselt sind), um Ihre aktuelle Basis Tragfähigkeit. Verdreifachen Sie sie dann für den Ameisenzug -Effekt.

Schnelle Beispiele:

Mensch 10 Str beträgt normalerweise maximal 100 lbs. Mit allen vier Effekten , sie werden maximal bei 4.200 lbs.

Halbling 8 Str maximal bei 60 lbs. Buffed, ihre maximale Last beträgt 1.560 lbs.

Half-Orc 20 Str hat einen beeindruckenden Start von 400 lbs. Mit all diesen Buffs können sie bei einer schweren Last 16.800 Pfund oder fast 8 1/2 Tonnen tragen.

Vergessen Sie nicht, dass all diese Gewichte für maximale Unterstützung im Rucksack oder über Kopf angehoben und mit zu Fuß sind Fast normal. Sie können das Doppelte vom Boden abheben und kaum damit taumeln oder das Fünffache dieser Zahlen über den Boden schieben oder ziehen. Ja, der 20-Str-Medium-Charakter mit diesem Buff könnte 42 Tonnen (84.000 lbs) entlang des Bodens schieben Boden, doppelt so viel wie unter „günstigen Bedingungen“. Viel Spaß beim Brechen des Spiels, Held.

Kommentare

  • Ich spiele tatsächlich einen Zen-Bogenschützen-Mönch und den GM hat uns erlaubt, den Rennbauer zu benutzen, also habe ich so groß angefangen, was bedeutet, dass die vergrößerte Person immer noch an mir arbeitet. Ich habe die Partyausrüstung in einem Wagen herumgetragen, aber wir haben kürzlich festgestellt, dass der Wagen mich belastet, also alle meine Mönchsboni sind weg. Also habe ich nach Möglichkeiten gesucht, meine Tragfähigkeit zu beeinflussen, um diesen Job noch zu erledigen, aber in meiner leichten Last zu bleiben.
  • @F Denken Sie daran, wenn ich Sie nach Ihrer Stärke frage? Wenn ich bei Large anfange und zu Huge aufsteige, werden die Zahlen noch lächerlicher.
  • Mein Startwurfwert war 16 und abgesehen von dem Bonus von Large, der meine natürliche Größe ist, gibt es keine anderen Boni. Zum Glück habe ich das alles in eine übermäßig komplexe Tabelle eingearbeitet.
  • Leider wiegt mein Charakter 125 als mittel, 1000 als groß und 8000 als riesig, so dass ich immer außerhalb meiner leichten Last bin, wenn ich meine eigene zählen musste Gewicht, lol. Ja, diese Art von Tragfähigkeit sollte gut funktionieren, wenn ich anfange, ein Haus herumzutragen, in dem wir nachts schlafen können, lol.
  • Wenn Sie ' Verwenden Sie den Zauber „Person vergrößern“ (oder den mythischen Zauber „Person vergrößern“). Schauen Sie sich einen kolossalen Drachen im Buch an, um ein kurzes Gegenbeispiel zu erhalten – sie haben keine Boni in irgendeiner Größe, das sind ihre natürlichen Stärkewerte.Ich denke, es gab ' schon einmal eine Frage zu genau diesem Thema – die verschiedenen Vergrößerungs- und Verkleinerungszauber, die immer diesen Bonus / Malus gaben, ließen die Leute denken, dass es immer so funktionierte, und den Rennbauer Das Geben eines Größenbonus anstelle eines Rassenbonus machte es noch schlimmer.

Antwort

  • Bulls Stärke gibt einen Verbesserungsbonus für Stärke
  • Person vergrößern gibt a +2 Größenbonus auf Stärke, und verdoppelt die Tragfähigkeit aufgrund der erhöhten Größenkategorie (vorausgesetzt, Sie wechseln von mittel nach groß)
  • Muleback-Kabel Geben Sie der Stärke keinen „echten“ Bonus, sondern „behandeln Sie Ihre Stärke als 8 höher“ für Tragfähigkeitszwecke
  • Ant Haul verdreifacht nur die Tragfähigkeit

Es gibt eine spezielle Klausel, die besagt:

Mehrere Magazine Effekte, die die Größe erhöhen, werden nicht gestapelt.

Es gibt keine vergleichbare Klausel für die Tragfähigkeit . Selbst wenn dies der Fall wäre, wirkt sich nur Ant Haul direkt auf den Multiplikator der Tragfähigkeit aus – alles andere wirkt als Nebeneffekt von Stärke oder Größe.

Multiplikatoren kombinieren sich nur seltsam für Rollen. keine rohen Zahlen. Der Multiplikator ist also x2 x3 = x6

. Um Ihre neue Tragfähigkeit zu berechnen, addieren Sie zuerst alle Stärkeboni (+14) und multiplizieren Sie dann die passende Tragfähigkeit mit die Tabelle um 6.

z. B. wenn Sie als mittlerer Charakter mit einer Stärke von 15 (= max tragen 200 lbs)

    Addiere 14 zu Stärke = 29 (maximaler Carry 1400 lbs)
  • Multipliziere mit 6 = maximaler Carry 8400 lbs

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