Wie backe ich eine Textur mit Cycles Bake?

Ich habe eine Innenszene erstellt und weiß nicht, wie ich eine Textur mit Cycles Bake backen soll.

Kommentare

  • Sie müssen sich ' nicht im Objektmodus befinden, um zu backen, sondern im Bearbeitungsmodus Auch (zumindest funktioniert es auf meinem Computer). Stellen Sie jedoch sicher, dass Sie den Texturknoten ausgewählt und das richtige Bild dafür ausgewählt haben. Ein weiterer Grund könnte sein, dass Ihrem Objekt mehr als ein Material zugewiesen ist. In diesem Fall Allen müssen Bildtexturen zugewiesen sein. Sie können ein Bild für alle Materialien Ihres Objekts auswählen, wenn sich die UV-Karten nicht ' überlappen oder unterschiedliche Bilder für unterschiedliche Materialien.
  • @ user5875 Das macht ' keinen Sinn. Könnten Sie das etwas anders erklären? Da dies mein Fall ist, habe ich ein Modell, das ich nach der Texturierung zusammensetze sie, damit ich sie animieren kann. Aber wie würde ich es dann backen? Ich habe drei verschiedene Bilder, die ich verwende.

Antwort

Ohne mehr Details über die Situation, es ist Es ist schwer zu sagen, wie Sie vorgehen könnten, wenn es spezielle Überlegungen gibt.

Hier sind die Grundlagen:

  1. UV entpacken Sie Ihr Objekt .

  2. Erstellen Sie ein neues Bild im UV / Bildeditor ( Alt + N oder Image> Neu ).

  3. Fügen Sie den Objektmaterialien und -objekten einen Texturknoten hinzu Wählen Sie das neue Bild aus. Wenn mehr als 1 Material vorhanden ist, wiederholen Sie dies für jedes Bild (einfacher, diesen Bildtexturknoten zu kopieren und in alle Materialien einzufügen):

    Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein.

  4. Drücken Sie bei ausgewähltem Texturknoten backen unter Eigenschaften> Rendereinstellungen> Backen :

    Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein.

Die Farbe und Schattierung dieses Objekts wird gerendert zum Im ausgewählten Texturknoten angegebenes Bild.

Wenn Sie nach Abschluss dieses Vorgangs (für jedes Objekt) zur strukturierten Schattierung wechseln, sieht das Ansichtsfenster folgendermaßen aus:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein.

Weitere Informationen zu den verschiedenen Optionen finden Sie im Wiki unter .

Wenn Sie mehrere Objekte zu demselben Bild backen möchten:

  1. UV Packen Sie Ihre Objekte so aus, dass sich die UV-Karten nicht überlappen. Eine einfache Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, Space Smart UV Unwrap oder Space Lightmap Pack mit allen zu drücken Objekte ausgewählt.

  2. Backen Sie jedes Objekt mit deaktiviertem Löschen , damit die vorhandenen Pixel im Zielbild nicht gelöscht werden, bevor die gebackene Schattierung überlagert wird.

    Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein.

Kommentare

  • Ich habe Ihre Schritte befolgt, aber bakeType Combined ist in meinen Eigenschafteneinstellungen nicht verfügbar. Es kann kein Bild generiert werden.
  • Vielen Dank, ich habe Blender 2.7 verwendet, 2.71 heruntergeladen und Optionen sind verfügbar. Jetzt danach Drücken von Backen Ich erhalte die Meldung Keine aktive Ebene im Objekt gefunden
  • @ user1755630 Klingt so, als ob ' das Bild zum Backen nicht finden kann. Stellen Sie sicher, dass Sie es haben Ein Bildtexturknoten in allen Materialien, die von dem Objekt verwendet werden, das Sie sind e backen. Stellen Sie außerdem sicher, dass sie ausgewählt sind und auf ein Bild zeigen.
  • Ich mache diesen Vorgang mit einem Cube-Objekt und die Render-Engine ist auf die Zyklen eingestellt und hat auch einen Bildtexturknoten, aber ich erhalte trotzdem die Nachricht " Keine aktive UV-Schicht im Objekt gefunden "
  • @ user1755630 Ist es UV-ausgepackt?

Antwort

Sie müssen sich im Objektmodus befinden, um backen zu können. Entpacken Sie also im Bearbeitungsmodus, erstellen Sie Ihr neues Bild im UV-Bildeditor, indem Sie ein Fenster teilen, benennen und auf Ihrer Festplatte speichern. Wechseln Sie nun in den Objektmodus, wählen Sie den Bildtexturknoten so aus, dass er orange hervorgehoben ist, und klicken Sie dann auf Backen. Speichern Sie dann das Bild erneut unter der Bild-Dropdown-Liste. Ich hatte das gleiche Problem.

Dann bekam ich ein neues Problem, bei dem ich einem anderen Objekt in der Szene eine Bildtextur hinzufügen musste, bevor ich das aktuelle backte.

Kommentare

  • " Sie müssen sich im Objektmodus befinden, um " nicht unbedingt. Beim Backen insb. Durchgänge wie diffuses oder anderes Backen funktionieren in Bearbeiten oder in so ziemlich jedem Interaktionsmodus

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