Kommentare
- Wenn Sie Vorschläge haben, wie Sie meine Frage verbessern können, können Sie sie mir gerne mitteilen. Dies ist die erste Optimierungsfrage, die ich in StackExchange gestellt habe.
- Können Sie näher erläutern, was " Kampfkleriker " bedeutet ? Ich habe einige allgemeine Ideen, aber sie werden von 4e und 5e und nicht von 3.5 oder PF informiert. Welche Art von Zaubersprüchen bedeutet das (Angriffszauber / Heilung / Polieren / eine Kombination davon)? Möchten Sie hauptsächlich auf Nahkampf basieren? schwere Rüstung?
- Mit Ihrem 3.5 / PF-Wissen in 5e könnten Sie auf Probleme stoßen. Es ist nur an einigen Stellen oberflächlich ähnlich, und wenn Sie so vorgehen, als wären diese Oberflächlichkeiten mehr als hautnah, werden Sie wahrscheinlich 5e hassen. Zum Beispiel: Sie ' gehen bereits davon aus, dass Kleriker am besten als Puffer gespielt werden.
- Wenn Sie darüber nachdenken, denke ich, dass Ihr Problem hier darin besteht, dass Sie nicht ' verstehe nicht wirklich, was Sie ' fragen. Wenn Sie die relevanten Teile des PHB lesen, könnten Sie vielleicht mit einer spezifischeren Frage zurückkommen?
- Ich stimme zu, eine Optimierungsfrage zu stellen, ohne den PHB zu lesen, ist kein Thema und ein schlechter Gebrauch von Menschen ' Zeit. Diese Frage bleibt geschlossen. Kommen Sie zurück und stellen Sie spezifische Fragen, basierend auf dem, was Sie finden, wenn Sie das Spielsystem gelernt haben.
Antwort
Wenn es sich um einen Kleriker handeln muss, sollten Sie einen Kleriker der Kriegsdomäne bauen.
Alle Geistlichen erhalten Zugang zu mittleren Rüstungen, Schilden und einfachen Waffen. Jede Klerikerdomäne bietet Ihnen beim Aufstieg verschiedene Funktionen (zusätzlich zu den Kernklassenfunktionen) sowie spezifische Zauberlisten. Die Kriegsdomäne bietet Ihnen Kenntnisse in Bezug auf schwere Rüstungen und militärische Waffen sowie eine Fähigkeit, die den zusätzlichen Angriffen der Kampfklassen ähnelt, jedoch auf die Verwendung pro Tag beschränkt ist. Die Zauberlisten des Kriegsklerikers fügen Zauber hinzu, um Ihre AC zu verstärken (oder auf einen Angriff zu reagieren) sowie Kampfzauber wie magische Waffen zu bekämpfen.
Was Sie wollen jedoch wirklich einen Paladin.
Während der Kleriker ein magischer Benutzer in mittlerer Rüstung mit Spezialisierung auf Nahkampf als sekundäre Wahl ist, ist der Bei Paladin geht es in erster Linie um Nahkampf, und alle Zauber und Funktionen unterstützen diese Rolle. Paladine beginnen mit der Beherrschung aller Waffen und Rüstungen und erlangen schnell einen Kampfstil, der ihre Nahkampfangriffe verbessert. Mit jedem Paladin-Eid können Sie sich spezialisieren die Art von Zaubersprüchen, die Sie möchten, aber alle Paladine können ihre Zauberslots verwenden, um zu schlagen, nachdem sie erfolgreich Feinde getroffen haben, um viel Schaden zu verursachen. Der Paladin hat auch einen Klassentrefferwürfel von einem d10 gegen den d8 des Klerikers.
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- Ich habe ein paar Anschlussfragen: 1. Hat der Paladin die Vielseitigkeit, s zu zaubern? Lösungen, wenn eine Situation keinen Kampf erfordert? und 2. Muss ich eine bestimmte Ausrichtung haben, um als Paladin zu spielen?
- @ user3735278 Haben Sie die PHB schon gelesen?
- Um ehrlich zu sein, muss ich das noch tun. Ich ' sammle nur Informationen darüber, worauf Sie im Moment achten müssen.
- @ user3735278 Es gibt keine Ausrichtungsbeschränkungen für eine Klasse in 5e. Ihre erste Frage ist nicht ' nicht wirklich zu beantworten. Es gibt viele verschiedene Situationen außerhalb des Kampfes, von denen einige ein Paladin bewältigen kann und andere t.
- @ user3735278 Wahrscheinlich nicht, nein. Die Antwort darauf wäre eine Liste aller Zauber, die der Paladin hat und die auf eine Situation außerhalb des Kampfes anwendbar sind. Sie sollten wahrscheinlich nur die PHB lesen.