Wie berechnet man THAC0?

Wir spielen AD & D 1. Ausgabe und wurden vom DM gebeten, unsere THAC0s zu berechnen um die Dinge zu beschleunigen.

Also, ich verstehe, wofür THAC0 steht (To Armor Class 0), aber es ist nichts, was ich jemals benutzt habe, als ich vor langer Zeit gespielt habe – wir haben nur über das to nachgedacht Schlagen Sie die ganze Zeit auf Tische, arbeiten Sie Anpassungen manuell aus und so weiter.

Gibt es also mehr für THAC0, als nachzuschlagen, wie hoch Ihre Rolle ist, um AC 0 in der DMG zu treffen? Welche Modifikatoren würden Sie anwenden?

Antwort

Ja , das ist alles, was es zu tun gibt. Modifikatoren werden niemals auf THAC0 angewendet. Wenn Sie also THAC0 anhand von To-Hit-Tabellen der 1. Ausgabe ermitteln, müssen Sie nur die benötigte Nummer nachschlagen Um ein Ziel mit AC 0 zu treffen.

Wenn Sie THAC0-Nummern der 2. Auflage verwenden, ist es noch einfacher: Notieren Sie einfach die Nummer für Ihre Klasse und Ihr Niveau aus Tabelle 53 (PHB S. 91) und Sie sind fertig.

„Aber sicher“, höre ich jemanden sagen, „es ist komplizierter als das, nicht wahr?“ Ja und nein, aber nicht aus den Gründen, die Sie erwarten. Wenn Sie nur eine THAC0-Nummer ableiten müssen, weil Ihr DM den * Kampf rationalisiert, dann ist das alles, was Sie brauchen, um zu schlagen.

THAC0 ist eine feste Nummer für ein bestimmtes Level. Sie ändert sich nie Es sei denn, Ihr Level ändert sich. Es muss nie neu berechnet werden, wenn Sie ein magisches Schwert aufheben, da Trefferboni auf den W20-Wurf angewendet werden, wenn Sie würfeln, nicht auf den THAC0 auf Ihrem Blatt. Ein Kämpfer der 11. Stufe wird es immer tun habe einen THAC0 von 10, egal welche andere Ausrüstung sie haben. In ähnlicher Weise hat ein Dieb der 4. Stufe immer einen THAC0 von 19.

Schreiben Sie also Ihren THAC0 auf der 1. Stufe auf (Tipp: Es werden genau 20 sein), und jede Stufe prüft, ob Sie es sind „Wir haben eine Spalte in den To-Hit-Tabellen (oder in der THAC0-Tabelle, wenn Sie die nativen THAC0-Progressionen von 2e verwenden oder nur die Verbesserungsrate auswendig lernen) verschoben und eine verbesserte To-Hit-AC-0-Nummer erhalten.

Natürlich gibt es mehr zu der Geschichte für Neugierige.

Ja, es ist komplizierter als das, aber nur, weil Sie THAC0 in einem AD & D 1. Ausgabe, nicht wegen der Änderung von THAC0. Das Interessante an THAC0 ist, dass es sich um eine strikte mathematische Abfolge handelt. Bei einem THAC0 von 20 müssen Sie immer eine 20 würfeln (nachdem Modifikatoren auf die Würfel angewendet wurden), um AC 0 zu treffen, und eine 24, um AC -4 zu treffen. Dies gilt nicht für die Verwendung von To-Hit-Tabellen der 1. Ausgabe.

Es ist eine lustige Sache an den Treffer-Tabellen der 1. Ausgabe. Die Angriffsmatrizen auf Seite 74 der DMG geben der Zahl einen Charakter einer bestimmten Klasse und Stufe, die gewürfelt werden muss (nach Modifikatoren), um einen bestimmten Wechselstrom zu treffen. Die Zahlen in diesen Tabellen sind jedoch nicht in mathematischen Abfolgen angeordnet. Ein Druide der 1. Ausgabe benötigt eine 20, um AC 0 zu erreichen, genau wie in der 2. Ausgabe, mit THAC0. Allerdings benötigt ein 2e-Druide eine Weile einen Wurf von 24, um AC -4 zu treffen, ein Druide der 1. Auflage, der die Angriffsmatrizen verwendet benötigt nur 20 to Drücken Sie AC -4 . Tatsächlich kann dieser Druide der ersten Stufe jedes Ziel-AC von 0 bis -5 mit nur 20 treffen, während ihr armes Gegenstück in der 2. Auflage eine 20 benötigt, um AC 0 zu treffen, eine 21, um AC -1 zu treffen, eine 22, um zu treffen AC -2…

(Was? Ja, wirklich.)

Ebenso haben Sie vielleicht meine Nummern dort oben überprüft, als ich sagte, dass ein Dieb der 4. Stufe immer einen THAC0 haben wird von 19, und Sie könnten gesagt haben, ich habe mich geirrt. Nun, Diebe der 2. Auflage haben immer einen THAC0 von 19 auf der 4. Stufe, weil sie eine Fortschrittsrate von 1 Punkt pro 2 Stufen haben, aber ein Dieb der 4. Stufe in der 1. Auflage benötigt eine 20, um AC 0 zu treffen. Sie erhalten die Beule in ihrer Trefferquote erst, wenn sie die Spalte „level   5-8“ für Diebe verwenden können.

Was? Ja, ich weiß. Die 1. Ausgabe ist einfach so.

Wenn Sie also fragen, ob die Berechnung von THAC0 für einen Charakter der 1. Ausgabe so einfach ist, wie die Zahl nachzuschlagen, die erforderlich ist, um AC 0 in den Angriffsmatrizen zu treffen Die Antwort lautet yes . Wenn Sie jedoch berücksichtigen, dass Sie THAC0 anstelle der Matrizen verwenden, ändern Sie den Kampf grundlegend Wahrscheinlichkeiten Ihres Charakters, ich muss meiner Antwort einen Anhang hinzufügen, der darauf hinweist, dass es nicht so einfach ist. Es ist kompliziert, ja, aber es ist nicht die Berechnung, die kompliziert ist, es sind die Implikationen von Verwenden von THAC0, abgeleitet von den Angriffsmatrizen.

Wirklich, es wäre so Es ist viel einfacher, nur die THAC0-Tabelle aus dem Großhandel der 2. Ausgabe zu verwenden, als sie aus den Angriffsmatrizen abzuleiten, wenn Ihr DM auf der Verwendung von THAC0 bestehen möchte. So oder so, sobald Sie die Nummer nachgeschlagen und aufgeschrieben haben, sind Sie fertig!


* Es ist fraglich, ob THAC0 den Kampf rationalisiert oder unnötig kompliziert.Für einige Leute ist die Tabellensuche schneller und einfacher und erfordert keine Mathematik, nachdem Sie den Wurf geändert haben, während das Ausarbeiten eines Trefferergebnisses mit THAC0 zwei arithmetische Operationen erfordert, von denen eine wahrscheinlich die Subtraktion enthält (was gezeigt wurde) Menschen tun langsamer und mit mehr Fehlern als Addition (auch für kleine Zahlen). Für andere können sie die Formel mühelos in ihrem Kopf bearbeiten, und das Nachschlagen des Tabellenergebnisses erfordert zu viel Zeit, um das Buch aufzubrechen und die richtige Zeile und zu finden Spalte. Welche Sie sind, wird bestimmen, ob Sie THAC0 lieben oder hassen. Ich selbst habe mit beiden Frieden geschlossen und halte mich an THAC0, wenn ich 2e spiele, und an Angriffsmatrizen, wenn ich 1e spiele.

Antwort

Jede Klasse hat eine Basis THAC0, die durch ihre Stärke modifiziert wird. Ein grundlegendes Diagramm ist unten zu sehen.

Ein grundlegendes THAC0-Diagramm

Dann subtrahieren Sie die AC Ihres Gegners von Ihrem THAC0, um Ihre Zielnummer zu erhalten.

Wenn mein THAC0 also 15 (Kämpfer der 1. Stufe, 18 (01) Stärke für einen Bonus von +3 ist ) und ich kämpfe gegen jemanden mit 5 AC, 15 – 5 = 10, also brauche ich eine 10, um zu treffen.

Das gleiche Basissystem wird in D & D 3.x. 20 – Ihr Basis-THAC0 wurde zu Ihrem Basisangriffsbonus, und Ihr Stärkebonus erhöht Ihren Basisangriffsbonus. Wenn Sie einen 3.x-Angriffsbonus von 20 abziehen, erhalten Sie Ihren THAC0 von AD & D (ungefähr ist keine direkte Konvertierung zwischen den beiden Editionen möglich). P. >

Kommentare

  • Bitte beachten Sie, dass das Diagramm nicht ‚ tatsächlich von AD & D, dumm von mir. Es sind Diagramme online verfügbar, aber das Beste, was ich ‚ gefunden habe, war eine .xls, auf die ich lieber keinen Link setzen würde. Google “ AD & D THAC0-Berechnung “ und Sie ‚ werde es finden.
  • “ Mathematik ist schwer. “ Wie auch immer, Sie haben im Allgemeinen nicht ‚ kenne deine Gegner nicht ‚ AC, also würfelst du einfach und machst THAC0 (zB 15) – d20 (zB 10) und sagst “ Ich habe AC 5 “ gedrückt. Nicht so elegant wie das 3e-System, aber viel besser als alle anderen l die Diagramme in 1e.
  • Wegen Linkrot herabgestimmt.
  • @RyanFromGDSE Vielen Dank, dass Sie darauf hingewiesen haben. Der Link rot wurde behoben und ein Bild direkt hinzugefügt.
  • Cool, aber sind Sie sicher, dass das Foto aus der 1. Ausgabe AD & D stammt? Keine Kleriker, Diebe, Druiden oder magischen Benutzer, sondern die Einbeziehung von Barden.

Antwort

Ein einfacheres Schema existiert für 1e und 2e. Zuerst müssen Sie die Charaktere berechnen, um den Bonus zu erhalten. Sie nehmen 10 und subtrahieren, was sie benötigen, um AC 10 zu treffen (10 ist die schlechteste Chance, AC 10 zu treffen, was ein Zeichen der Stufe 0 in AD & D 1st ist).

Dann würfeln Sie im Kampf mit einem W20 den Bonus für Treffer und die Rüstungsklasse des Monsters, wenn der Wurf 20 oder mehr Treffer beträgt.

Beispiel Sie benötigen eine 7 bis Wenn Sie AC 10 treffen, erhalten Sie einen Trefferbonus von +3 (10-7). Sie versuchen, einen Ork mit AC 8 zu treffen. Der niedrigste Wert, den Sie würfeln und dennoch treffen können, ist 9. (9 + 3 = 12, +8 = 20)

Sie benötigen eine 4, um AC 10 zu treffen, was Ihnen einen Trefferbonus von +6 gibt. Sie versuchen, einen Drachen mit einer Rüstungsklasse von -3 zu schlagen. Der niedrigste Wert, den Sie würfeln können und der noch getroffen wird, ist 17 (17-3 = 14, +6 = 20)

Es ist ganz einfach, dass Sie den Trefferbonus nur einmal berechnen müssen, wenn die Charakterstufen und alles meistens addiert sind (außer wenn Sie eine negative Rüstungsklasse haben).

Antwort

Ihr THAC0 stammt immer aus Ihrer Klassenstufe & wie aufgeführt in der DMG.

Diese Zahl ist statisch. Um den Kampfprozess zu beschleunigen, fragt Ihr DM möglicherweise nach Ihren bereits hinzugefügten Kampfmodifikatoren. Als Beispiel: FTR 5 = THAC0 16 (1st

2nd ed).

Fügen Sie dann Kampfmodifikatoren aus Fähigkeitswerten, Waffenspezifikation / -beherrschung, Waffe Ihrer Wahl und anderen Quellen hinzu (z. B. einem Elfen mit einem langen Schwert usw.).

Notieren Sie dann einfach Ihre Nummer für jede Waffe, die Sie verwenden.

  • Beispiel: Minotaurus-Waldläufer 8-ThAC013 plus STR 20 (+3 zu treffen, +8 dmg), Waffe der Wahl: Tetsu zu (+1 zu treffen), Waffenspezialisierung 2 (+3 zu treffen, +3 zu beschädigen), Spezialisierung auf zwei Waffenkämpfe (-0 / -2 zu treffen). Für ein / übereinstimmendes Paar wäre +2 Tetsu To 13-3-1-3-0 / -2-2 = THAC0 4/6.

    Also würde ich auf mein Charakterblatt schreiben: THAC0 13: +2 Tetsu To (THAC0 4/6, + 13dmg) 1d12 / 3d6.

    Dann machen Sie dasselbe für Ihre verbleibenden Waffen. Alle Ihre Zahlen stehen bereit, damit Sie sie auf einen Blick betrachten können, damit der Kampf schneller verläuft. Im Falle des Treffens des armen -3 AC-Drachen würde der oben genannte nur einen Wurf von 7/9 benötigen.

Übrigens war er WIRKLICH gut darin, all die nervigen Elfen auszuschalten, die über Spielwelten liefen. Hoffe das hat geholfen.

Kommentare

  • Willkommen auf der Website! Diese Antwort könnte durch etwas mehr Formatierung verbessert werden. ‚ ist als Textblock etwas schwer zu lesen.
  • @ MaliceX2013 Bitte überprüfen Sie meine Bemühungen, Ihre Antwort in Standardprosa umzuwandeln. Bearbeiten Sie die Antwort erneut, falls eine meiner Vermutungen zu einigen Ihrer Abkürzungen falsch war.

Antwort

THAC0 ist wirklich dasselbe wie das BAB, nur anders gehandhabt.

Sie können THAC0-d20 gegen AC ausführen (wenn Ihr THAC0 20 ist, müssen Sie 20 würfeln, um AC 0 zu treffen, da es 20-20 ist vs 0) oder THAC0-AC vs d20 (in diesem Fall rollt es hoch). Wenn Sie THAC0 20 -10 nehmen, müssen Sie 10 oder höher auf d20 würfeln, was genau einem BAB von +0 gegenüber AC 10 entspricht.

Das letztere System funktioniert besser, wenn Sie Modifikatoren hinzufügen, weil es dann “ s THAC0-AC vs d20 + (Modifikatoren), und deshalb verwendet d20 BAB unverändert, anstatt THAC0 beizubehalten. Es ist ziemlich einfach, erfordert aber weniger Abneigung gegen Algebra.

Antwort

Es ist wirklich einfach und der Kampf geht sehr schnell Wenn Sie Ihre Modifikatoren vorzeitig auf Ihren THAC0 anwenden, anstatt auf jeden Würfelwurf. Ein Kämpfer der fünften Stufe mit 17 Stärke, einem +2 Langschwert und einem Segenszauber hat einen THAC0 von 12.

Jetzt 2e AD & D-Kampf hat die Geschwindigkeit, den Spaß und die Energie, Craps zu spielen! „Ein Ork im Kettenhemd?! Papa braucht eine 7 !!! „

Kommentare

  • Der Asker spielt die 1. Ausgabe und möchte die 1. Ausgabe in Hit-Tische in THAC0 konvertieren. Dies ist also kein ‚, der die Frage wirklich beantwortet. (Ich habe auch Ihre Beschimpfungen entfernt. Dies ist kein ‚ ta-Forum und nicht beantwortetes Material lenkt nur vom Inhalt ab. Insbesondere Rants sind ‚ nicht hilfreich. Weitere Informationen finden Sie in unseren FAQ Vielleicht sind wir ‚ anders, als Sie es möchten! Das Signal-Rausch-Verhältnis ist sehr gut.)

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