Wie drehe ich bei diesem Modell Normalen um? [duplizieren]

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Kommentare

  • Zunächst sollten Sie besser 3 verschiedene Fragen stellen, wie auch immer sie scheinen zuvor beantwortet worden. Alle Gesichter in die richtige Richtung drehen , So schließen Sie Ansichtsfenster? und Gitterbodenachse nicht auf Null ausgerichtet? (über das Verschieben von Scheitelpunkten zu einem Punkt, z. B. 0)
  • @RandyVanNostrand Stellen Sie sich Folgendes vor: Personen, die " einen Bildschirm " erstellen möchten, sollten Flip-Normalen " lernen ", wie man Scheitelpunkte zusammenfügt " … Der Grund, jeweils eine Frage zu stellen, besteht darin, die Fragen ordnungsgemäß durchsuchbar zu machen …
  • Ich werde meine Fragen auf eine beschränken zu einer Zeit, um geordnete Suchen zu fördern. Ich werde auch googeln, wie ich meine Ansicht in Blender nach dem Teilen in eine ändern kann. Keine Straftat beabsichtigt. Ich werde ziemlich hektisch, da meine Zeit vor dem Ende dieses Semesters begrenzt ist. Meine Entschuldigung.
  • @RandyVanNostrand Hoffentlich haben Sie ' nicht das Gefühl, dass wir ' sich mit Ihnen treffen. Um Normalen zu verstehen, beginnen Sie vielleicht mit einem kleinen Netz und verwenden Sie die vorgeschlagene Technik, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie man sie umdreht. Wenn Ihre Scheitelpunkte nicht ' an anderen Scheitelpunkten einrasten, liegt dies daran, dass das Fangziel Kanten und keine Scheitelpunkte
  • Mein Modell funktioniert jetzt. Die Datei wurde beschädigt und ich habe sie an eine neue Datei angehängt, und die Normalen funktionieren einwandfrei. Ich fühle mich privilegiert, jeden von Ihnen mit Fragen ansprechen zu können. Ich bin ein langjähriger Benutzer von Autodesk Software und bekomme ' keine solche Hilfe von ihnen. Open Source Software hat viel zu bieten, und die Community, die Blender umgibt, ist eine erfrischende Änderung.

Antwort

Verknüpfungen zur normalen Konfiguration

Strg + N Berechnet die Normalen, die nach außen zeigen sollen

Strg + Umschalttaste + N Berechnet die Normalen, die nach innen zeigen

Die Verknüpfungen können im Bearbeitungsmodus für ausgewählte Flächen verwendet werden.

Alternativ können Sie dies tun Verwenden Sie die Schaltfläche Flip-Richtung auf der Registerkarte „Schattierung / UVs“ im Bedienfeld „Werkzeuge“

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein.

Kommentare

  • In meiner Version von Blender verfügt die Registerkarte Schattierung nicht über diese Option. Nur glatte und flache Tasten. Das Drücken von Strg + N oder Strg + Umschalt + N macht keinen Unterschied in der Ansicht. Das gerenderte Bild ist immer noch schwarz.
  • @RandyVanNostrand Sie sollten es im Bearbeitungsmodus sehen.
  • Ok, ich habe das Menü erhalten und die Normalen umgedreht, aber sie scheinen sich nur im Rumpf zu befinden. Nichts scheint zu funktionieren. Ich ' würde zur Veranschaulichung einen Screenshot anhängen, aber diese Option gibt es hier nicht. Ich habe eine andere Frage dazu gestellt, damit ich Bilder hinzufügen kann, wurde aber ermahnt, dieselbe Frage zweimal zu stellen. Ich ' habe nicht vor, mich gegen das System zu sträuben, aber ich stecke hier fest. Irgendwelche Ideen? Unter Beschattung bekam ich einen gut aussehenden glatten Rumpf. Ich brauche nur den Boden, um Normalen hervorzuheben, nicht das Innere. Gibt es Steuerelemente, die ich ' nicht sehe?
  • Meine Datei war beschädigt. Ich habe den Rumpf in eine neue Datei eingefügt und alles hat funktioniert. Ich entschuldige mich für meine hektischen Beiträge.

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