Wie drehe ich ein Netz um ein anderes?

Ich habe ein bestimmtes Kampfflugzeugmodell und muss alle Animationen erstellen, um es in einem Spiel verwenden zu können. Ich habe Folgendes:

Drahtmodell-Screenshot

Ich muss das Aufzugsnetz (das nicht ausgewählte) um das ausgewählte drehen Ich habe versucht, das Drehwerkzeug zu verwenden, aber es bewegt immer das Aufzugsnetz (Drehen und Verschieben um den Mittelpunkt / 3D-Cursor) und das ist nicht das, was ich will. Ich möchte, dass die Vorderseite des Netzes nach oben und die Rückseite nach unten geht, wobei das kleine Netz als Drehpunkt verwendet wird, damit sich das Netz wie ein tatsächlicher Aufzug bewegt.

Wie soll ich vorgehen?

Kommentare

  • Dies klingt nach einem Job für Armaturen.

Antwort

Bei einer Vermutung möchten Sie das Aufzugsnetz auswählen und dann Shift den Pivot oder Controller auswählen Gittergewebe. Wenn der Aufzug und das Kontrollnetz und aktiv drücken Sie Strg P um den Aufzug dem Dreh- oder Kontrollnetz zuzuordnen. Die erste Auswahl in der Dropdown-Liste sollte funktionieren: „Objekt“.

Benötigen Sie jedoch das Pivot-Netz? Vielleicht sollten Sie stattdessen ein leeres Objekt verwenden, um die Drehung zu steuern.

Sie können auch den Drehpunkt eines Objekts verschieben. Wählen Sie im Bearbeitungsmodus die vorderen Scheitelpunkte Ihres Aufzugs aus und wählen Sie dann Shift S und dann U , um „Cursor auf ausgewählt“ zu wählen. Tab aus dem Bearbeitungsmodus zurück in den Objektmodus und dann Shift Strg Alt C Um den Dialog Set Origin aufzurufen, drücken Sie die Tastenkombination T , um „Origin to 3D Cursor“ zu verschieben.

Ein absolutes Muss ist Witold Jaworskis hervorragendes Nachschlagewerk Virtuelles Flugzeug , das auf seiner Website zu finden ist: Virtuelles Flugzeug

Hier ist eine Schnellüberblendungsdatei, die eine Möglichkeit zur Steuerung zeigt a Oberfläche: Controlled_elevator.blend

Unter dem Tag „Eigenschaften“ können Sie die Drehung in der x-, y- oder z-Achse sperren:

Drehung sperren

Auf der Registerkarte Einschränkungen können Sie die Drehung des Controllers (der leeren) begrenzen:

Rotation begrenzen

Im Anschluss an das Luftfahrtthema finden Sie hier einen Link zu einer Mischdatei eines Propellers mit variabler Steigung, der mit Knochen gesteuert wird und Treiber:

Pitch_c ontrol_bones.blend

Propeller mit variabler Steigung

Kommentare

  • Die angehängte Mischung beschreibt eine mögliche Lösung sehr gut. Ich ' werde versuchen, sie zu emulieren, um meinen Anforderungen zu entsprechen, und zurückmelden
  • , die ich nicht verwendet habe genau Ihre Methode, aber etwas wirklich ähnliches. blender.stackexchange.com/questions/16045/… . Angesichts der Ähnlichkeiten werde ich diese Antwort als akzeptiert markieren. Danke.
  • Danke. Blender-Cookie ist möglicherweise auch ein guter Ort, um nützliche Tipps zu erhalten.

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