Ich weiß, dass Sie einen ausgewählten Teil eines Netzes im Bearbeitungsmodus triangulieren können, indem Sie Strg drücken T . Dies wandelt alle Quads und n-Gons in Tris um. Wie kann dies umgekehrt werden, indem koplanare Dreiecke zu Quads und n-Gons kombiniert werden?
Antwort
Sie können den ausgewählten Teil nicht mehr triangulieren eines Netzes durch Drücken von Alt J . Dadurch werden nur Quads erstellt, sodass möglicherweise eine manuelle Bereinigung erforderlich ist, wenn Sie n-Gons benötigen. Sie können dies tun, indem Sie die verbleibenden Kanten auswählen und X drücken und auf Kanten auflösen klicken.
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- Dieser Befehl ist auch in den 3D-Ansichtsmenüs verfügbar: Mesh > Gesichter > Tris zu Quads
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Sie können den Dezimierungsmodifikator mit der Option planar
verwenden und anwenden.
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- Dadurch werden sie auch in n-Gons umgewandelt, während Alt J dies nicht tut . Beachten Sie, dass es ' wahrscheinlich nicht funktioniert, die Winkelgrenze auf 0 zu setzen.
- Beachten Sie, dass dies dasselbe ist wie Eingeschränktes Auflösen im Bearbeitungsmodus.
- Hinweis: Dies wird höchstwahrscheinlich Ihre UV-Karte durcheinander bringen.
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Sie können dies auch über die Python-API von Blender tun, wenn Sie Quads erhalten möchten:
bpy.ops.mesh.tris_convert_to_quads()
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- Ein Liner und Code ohne Kontext machen selten eine gute Antwort. Könnten Sie näher erläutern, wie dies hilft und warum?
- Ja, richtig gutes Feedback